>>25070896
某件事就是流程上的經濟/科技的戰略/戰術目標
舉例:3代俄羅斯的14村跟17村升2流程會決定是要前壓碉堡打快攻/壓製還是放家裡打經濟/控制
所以14村戰術為了搶對方第一波兵出來的時間要蓋好碉堡
所以大約3:50就會拉2~3村民到對方門口蓋碉堡
那這種狀況就會先斷村確保自己出門的村民到前線基地預定地的瞬間可以開始蓋碉堡
壟統的判斷基準就是你把自己的紀錄檔重播一次
然後找任意一個時間點暫停
問自己幾個問題:
1.我當下知道接下來我要做什麼嗎?
是產兵、拚經濟還是攀科技?
2.(三代)我下兩張卡要怎麼發?
3.對方現在應該在幹嘛?/應該沒在幹嘛?
對方可能的進攻時間為何?
4.我現在經濟跟對方比起來是優勢還是劣勢?
這幾個問題如果不知道,就開迷霧直接看對面
至少我跟我之前一起混的rts朋友們(3代天梯500名以內、4代征服者段位以上)
絕對都能做到暫停後回答上述的問題
這就是所謂大局觀
如果都沒辦法回答,且看視野全開看記錄檔都沒辦法回答出這些問題
那你可能要先找一個確定的流程學習
然後把模仿的影片丟給老手看才有機會告訴你那些錯誤/冗餘操作能改掉、哪些觀念要有