>>30548622
>>沒加入該動畫的XX委員會
這不太能說是自己的問題 而是一種比較穩健的經營方式
日本的動畫公司基本上都專注於製作動畫 很少會多邊形發展
也就是還負責周邊製作販賣與宣傳活動等等
所以在"動畫"這個產業上 傳統的動畫公司比較像是一種專業機構 只要負責把動畫做好就行
畢竟以前的動畫製作不像現在這麼方便 要一間公司兼顧這個兼顧那個 實在有點強人所難了
而剛開始 這樣的制度也是確保了日本動畫蓬勃發展 早期那些作畫精美的動畫也就是因此而來
但當各種技術科技的進步 使得競爭變得激烈 市場資源分散 投資方也就是製作委員會能選擇的對象多了
那麼動畫公司自然就會變得需要採取不同的策略
比製作時間 比作畫價格 甚至是同時間接了多個動畫委託等等
最終就是造成現在日本動畫業界的窘境
而就如同你說的 加入動畫的製作委員會的確可以改善這個問題
更進一步的做法 則是由動畫公司完全獲得IP的授權
像是MAPPA鏈鋸人 CWF你的名字。 Studio Chizu夏日大作戰就都是這麼做的
成效也的確驚人 這幾間公司的確是獲得了龐大的收益
但對於傳統動畫公司而言 這種牽一髮動全身的改革是非常困難的...