[回到版面][重新快取]
無題無名2026/06/26(五) 15:53:40.031 ID:Qzzhvk/UNo.30550838del
>>30550722
幹wwww
這也能動畫化喔
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/26(五) 15:29:53.297 ID:PDPhCjK6No.30550716del
這東西居然能動畫化w
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/26(五) 15:27:57.054 ID:uFHVLDbQNo.30550706del
AI 摘要
日本導演福田雄一以無厘頭的脫力系惡搞、打破偶像包袱的「顏藝」指導聞名。
他的評價相當兩極:喜愛者極度推崇其爆笑紓壓的風格,部分忠實粉絲則認為他的改編常偏離原作靈魂。
具體評價與特色可歸納為以下幾點:
大膽惡搞與顏藝:擅長將演員(如橋本環奈、菅田將暉、小栗旬等)「玩壞」,製造出強烈的反差笑點。
「福田組」班底:喜歡起用固定合作的演員群,被粉絲戲稱為「福田組」,作品常充滿熱鬧的即興感。
兩極化的動漫改編:如執導《銀魂》、《我是大哥大!!》和《KERORO軍曹》真人版或新動畫電影時,常被死忠粉絲批評過度加入個人風格,導致失去原版味道。


無題無名2026/06/26(五) 15:27:39.444 ID:EP7HlAJwNo.30550705del
>>30550699
還沒出的動畫 在地最棒 的女主角吸毒8+9妹
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/26(五) 15:20:45.220 ID:iLDaaNGoNo.30550680del
>>30550527
Keroro的劇本一直都是這樣爛啊
以前被朋友推薦過看過幾集動畫 當時就覺得有夠尷尬 捏他也捏得很幼稚
就像小學生硬要裝成懂很多梗寫出來的劇情
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


檔名:1782457622908.jpg-(4274 KB, 1239x13860)
4274 KB
無題無名2026/06/26(五) 15:07:02.981 ID:17JXN3SQNo.30550596del
>>30550573
起碼 救了一堆 爛動畫WWW
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/26(五) 13:53:34.017 ID:asKqDe7UNo.30550254del
>>3054962
有3D裏番動畫
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/26(五) 12:31:23.778 ID:S8AagkjYNo.30549791del
最近才開始玩 看到技能動畫都蠻正常的
是不是色色的只有一些角色?
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/26(五) 12:30:37.299 ID:bvbpN3LgNo.30549788del
>>30549780
動畫做過小丑幫拉姆補充魔力
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/26(五) 09:47:58.608 ID:l.qFYnKUNo.30548993del
>>30548405
我有問過
他們是說就像你們看動畫一樣
我想大概是長輩小時候沒有享受到
現在被AI之類的影片吸引當娛樂

但是原po那個看到吃飯也會沉迷有點太過了
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


檔名:1782436579803.jpg-(75 KB, 580x431)
75 KB
無題無名2026/06/26(五) 09:16:19.853 ID:piP./Rs2No.30548859del
海賊王要出動畫了!
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/26(五) 08:37:06.913 ID:TufvBw.ENo.30548730del
>>30548682
就怕到時候第二季找其他公司的人來做
畢竟現在看動畫的普通人反而是佔了大多數
對於他們來說 看動畫就只是跟流行
不會去在意跟第一季是不是同一間公司
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/26(五) 08:19:02.856 ID:TufvBw.ENo.30548655del
>>30548622
>>沒加入該動畫的XX委員會
這不太能說是自己的問題 而是一種比較穩健的經營方式
日本的動畫公司基本上都專注於製作動畫 很少會多邊形發展
也就是還負責周邊製作販賣與宣傳活動等等
所以在"動畫"這個產業上 傳統的動畫公司比較像是一種專業機構 只要負責把動畫做好就行
畢竟以前的動畫製作不像現在這麼方便 要一間公司兼顧這個兼顧那個 實在有點強人所難了
而剛開始 這樣的制度也是確保了日本動畫蓬勃發展 早期那些作畫精美的動畫也就是因此而來
但當各種技術科技的進步 使得競爭變得激烈 市場資源分散 投資方也就是製作委員會能選擇的對象多了
那麼動畫公司自然就會變得需要採取不同的策略
比製作時間 比作畫價格 甚至是同時間接了多個動畫委託等等
最終就是造成現在日本動畫業界的窘境
而就如同你說的 加入動畫的製作委員會的確可以改善這個問題
更進一步的做法 則是由動畫公司完全獲得IP的授權
像是MAPPA鏈鋸人 CWF你的名字。 Studio Chizu夏日大作戰就都是這麼做的
成效也的確驚人 這幾間公司的確是獲得了龐大的收益
但對於傳統動畫公司而言 這種牽一髮動全身的改革是非常困難的...
類別: 日本, 動畫 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/26(五) 08:04:10.893 ID:wNvJIyNgNo.30548622del
>>30548608
話說有的動畫公司自己沒加入該動畫的XX委員會分一杯羹是自己問題吧
不然後面動畫含週邊賺多少都跟接單一筆的動畫製作公司無關
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/26(五) 08:00:25.623 ID:167LNB4gNo.30548608del
>>30548587
他的意思是動畫再怎麼賺錢都沒給原畫
產業的繁榮補助再多都不會到基層
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34]