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無題無名2025/08/09(六) 22:32:35.122 ID:yzRYdkn2No.28469225del
>>28469190
地域的文化流動差異 台灣或亞洲看日本動畫長大的人多
歐美哪怕有也是傳統那堆比較多(寶可夢 龍珠 JUMP系)
所以第一次接觸的人多才有很紅的錯覺 流行文化基本都這樣
沒看過>莫名其妙在人群有人氣>吸引更多的人
維持不住的才是大多數 什麼原神影都沒了..


無題無名2025/08/09(六) 22:29:31.503 ID:9IcHkEWMNo.28469195del
>>28468909
雪特…這片台灣冷門到不會有人進,之前殺手寓言1有人但票房大概爆炸
第二集就…明明很好看啊

現在動畫只能等下檔數位版?
類別: 台灣, 動畫 回應: 在新分頁回應


無題無名2025/08/09(六) 22:19:30.476 ID:m0xjN/NQNo.28469121del
>>28469083
鬼滅動畫的打戲真的太帥了
應該是動畫界的天花板級別了吧
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


無題無名2025/08/09(六) 22:17:54.368 ID:sbg9qHOENo.28469110del
>>28469006
>>鬼滅不就是一部劇情不怎麼樣畫工不怎麼樣的普作
那是你沒看到漫畫一開始的畫風
其實畫的蠻精緻的
後來因為動畫紅了以後
漫畫開始開快車狂趕劇情
類別: 漫畫, 動畫 回應: 在新分頁回應


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無題無名2025/08/09(六) 22:13:54.585 ID:htkEIuPINo.28469083del
>>28469006
不得不說
幽浮社打戲特效真的強跟流暢
漫畫跟動畫真的看起來很不像同一招
類別: GIF, 漫畫, 動畫 回應: 在新分頁回應


無題無名2025/08/09(六) 21:52:21.679 ID:iITPbVAkNo.28468933del
>>28468665
誰不知道==
而且動畫還是到砍蜘蛛絲那邊的才紅
那段的炫泡特效吸到一堆人
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


無題無名2025/08/09(六) 21:48:06.905 ID:6Ve8YIcQNo.28468900del
>>28468783
>>28468816
>>28468823
鬼滅動畫是2019年4月6日開播的 也就是6年前
這幾位當時都還沒30啦
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


無題無名2025/08/09(六) 21:43:12.432 ID:2DB1P07.No.28468839del
>>28468675
追完漫畫才看動畫
動畫每次炭志郎內心戲都要半集追一半就看不下去了
我覺得鬼滅漫畫好在沒拖太多戲
就一路很快的演到完
至於畫風、戰鬥、角色魅力就真的都普普
除了彌豆子很可愛之外沒什麼特別喜歡的角色
類別: 漫畫, 動畫 回應: 在新分頁回應


無題無名2025/08/09(六) 21:37:09.262 ID:RJBGDaFoNo.28468766del
>>28468675
我是動畫紅後才看得, 大概無限城篇前面一點, 然後到結局還是不懂為什麼這麼紅
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


無題無名2025/08/09(六) 21:29:14.145 ID:o2gNNNhUNo.28468681del
>>28468218
他的動畫都很難看 賣肉也不好好賣
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


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無題無名2025/08/09(六) 21:27:53.488 ID:a/dgkibkNo.28468665del
《鬼滅之刃》因動畫才紅?《週刊少年Jump》傳奇前主編:「漫畫本身沒那麼好!」
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無題無名2025/08/09(六) 21:20:30.268 ID:lsEbheX6No.28468604del
>>28468541
現在速食文化就是這樣
之前來自深淵劇場版出的時候我也遇過
看完之後他的感想就是打鬥不錯看
劇情設定是看不懂 但覺得無所謂
然後烈日的黃金鄉出的時候跑去追
跟他說第一季動畫可以補一下
對方是說沒有時間看
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無題無名2025/08/09(六) 20:16:51.558 ID:wihpPVmsNo.28468032del
所謂的廉價眼淚就是像鬼滅這種的
鬼滅的哭戲大多都是建立在鬼要葛屁時忽然想起自己的前世有多慘
接著劇情就跑到鬼還身為人類的記憶裡
然後鬼粉也跟著哭哭太苦了鱷魚編劇好神...

問題這些前世回憶跟劇情進展一點關係也沒有
事實上既沒有影響劇情也沒有起到對主角成長的幫助
有的只是無意義的洗白
還有純粹增加頁數和賣弄讀者同情罷了
就跟海賊王後期像粉紅先生的回憶一樣是標準的狗血式情感戲

再以同樣海賊王前期娜美可可亞村回憶以及空島諾蘭德故事
還有像聖石席巴的歸天和極克的犧牲例子
這些都起到劇情承先啟後完整貫穿伏筆的重要性
更讓主角群有所成長並且連同引起讀者共鳴
這些才是真正具有意義的感情戲

而且老實說
鬼滅的情感戲之所以造成共鳴其實也不是劇情本身
而是動畫的BGM張力以及聲優演出帶來的集體歇斯底里渲染效應
說白了本質上跟出殯時請來的哭調仔賣力哭得唏哩花啦
從而影響讓大家一起跟著哭沒兩樣......
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無題無名2025/08/09(六) 20:13:10.529 ID:40KtwzwMNo.28467994del
>>28467687
因為暗影大人動畫出了
給大家上了一課,誤會流要怎麼寫
骨王前面風評好只是沒同類型更佳的作品可以比較而已(指暗影動畫改編排毒版,原作還是有毒

骨王的設定強行限制異世界原住民的實力,也沒有旗鼓相當的穿越者或競爭者,連屬下都比死忠的還死忠,故事裡面的競爭和挑戰其實是不存在的,骨王最大、也可能是唯一的優點-謹慎,全都浪費在空氣裡,放眼整個世界就是骨王的遊樂場,於是就造成故事到後期陷入死循環,變骨王方假惺惺隱藏實力,不長眼原住民惹到骨王或是骨王找藉口開虐,然後原住民慘死,為了掩飾這套公式,於是花了大把筆墨描寫異世界原住民群像。

在本作裡,有強烈信念跟理想的人骨王不喜歡,因為不好控制,骨王最喜歡的是盲目崇拜自己或者有求於自己的,雖然會對一些小角色故作姿態地惺惺相惜水字數,比方說戰士長、蜥蜴人勇者、工作者小隊…等等,但最後重用的npc依舊還是最舔他的那群,故事裡有大段大段的各路高手跪舔主角的情節,對話量之大即使放在動畫裡也有刪都刪不完的宣誓效忠、阿諛奉承台詞,骨王表面為難揪拍謝其實心裡爽的要死,骨王就是這樣一個膚淺又心胸狹隘的傢伙,而他的強大是建立在遠比他還弱小的敵人上、以及安穩的環境中。

而暗影架構優良在於把暗影大人和庭院拆開來演,很大程度上降低了毒性,另外一部透過這種離散架構降低毒性的誤會流佳作叫《成為首富從遊戲開始》,甚至又開創了一個流派
本來這種無敵流誤會流想降低毒性只能往搞笑而非嚴肅路線走
骨王後期被看破手腳除了上述的YY鬼打牆
還有一個差異點是暗影的強是練出來的,這又一個骨王慘輸的地方
骨王沒有做過什麼強者該有的修練、強者的心態,某天轉生就直接空降成頂尖強者
暗影則是用拋棄所有雜念的心態認真練了15年才練成這樣
雖然他動機很歪但至少付出努力的心態是正確的

除了暗影是自己練的以外,還有一個很重要的排毒點是角色們的動機、目標
骨王的最大目標是找夥伴,但讀者都知道他找不到
骨王的NPC滿腦子都是屠殺啊滅絕啊殺雞儆猴啊這些讀者不想看的劇情
所以骨王的劇情大多都讓讀者不太舒服,因為沒有一個角色能把劇情推往讀者想看的方向
暗影就相反
暗影的目標是耍帥、影庭的目標是救人救世,都是讀者想看的東西
所以暗影不需要太多心思,只要讓角色做著他們想做的事情自然就能寫出讀者想看的劇情

系統流 職業等級 數據面板 課金道具 骨傲天可說毒點滿滿
當然有以上要素的作品還是有機會出佳作
骨王敗在走反派路線,那你就不能隨便亂寫了
至少來個差不多復仇者3薩諾克等級的反派描寫才夠挽尊吧
很少有人會喜歡看一個靠系統外掛空降戰力的小鱉三心態反派主角
尤其他還真的是世界觀下最強者的時候,看看這多滑稽

雖然骨王後面出了白金龍王、八王、始源魔法的設定想營造危機感
但骨王底牌就跟打慈善撲克王大賽一樣,一堆外掛底牌翻不完
最後隨便翻一張底牌還不是屌打+各路人馬洋繼續洋灑灑跪舔五百字+骨王繼續表面為難實際暗爽
骨王屌打完敵人還要故作姿態擦冷汗OS僥倖勝了一招半式、要不是有這張底牌我這次就慘了巴拉巴拉、世界上搞不好還藏著我無法力敵的強者以後低調做人繼續跟空氣鬥智鬥勇巴拉巴拉

骨王故事寫到這裡算是正式寫崩了,作者也不知道怎麼救,現在已經不是靠設定堆敵人強度就能簡單拉抬,而且主角是反派,市面上一堆作品的例子都沒辦法拿來參考使用,作者最後也寫到開擺了,直接進入垃圾時間,請大家期待丸山老師的下一部作品

暗影可以說根本是骨王的完美排毒版
骨王則是暗影的全方位下位版
暗影的故事架構跟骨王很像,但所有相異的部分都是暗影比骨王好
類別: 動畫, 遊戲 回應: 在新分頁回應


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島可以幫我挑伊莉雅嗎無名2025/08/09(六) 18:59:52.062 ID:t.ltzZXcNo.28467304del
左邊表情最呆 可是拿棒子手勢好色
中間動畫公司出的 各方面都是最考究的
右邊是照原畫作的 姿勢很色
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