ff1
故事結構和戰鬥都很簡潔明瞭
FF1的魔法用DnD的次數,反而在現代JRPG是異類
前期沒錢買乙太,還真的要仔細考慮戰鬥的行動,和每個等級魔法技能的選擇
不然迷宮長,暗雷遇敵又很頻繁,很快就沒魔力了
很像某些DnD漫畫小說的描述,要用各種手段節約魔力次數,只有等重要場合才放魔法
可惜後期錢多了
1.一堆乙太輾過去,
2.各種技能武防自動戰鬥開群體魔法群體治癒輾過去
要在迷宮探索中節約魔力次數的樂趣就沒了
要抱怨的話
1.就是為什麼迷宮脫出類魔法居然是轉職後的大後期才能用....
幸好FF2立刻修正了這部分
2.在北大陸找學者烏內,居然在南大陸某個村莊,雖然沒記住npc的名字是我的錯,但是這兩個大陸不是沒有交通手段嗎?(根據npc對話北大陸不能搭船,飛空艇又被隱藏起來)
原本堅持的不看攻略成就,這樣就沒了(內心自我約束的成就...)
要常常開地圖,很重要
部分主線觸發或是重要魔法都故意放在地圖角落
迷宮探索則是可以讓你省掉很多冤枉路,尤其這遊戲的暗雷遇敵非常頻繁
Boss戰除了最終Boss血條超長之外
其他Boss都沒多少血
導致很可能buff和debuff剛上完,Boss就快被黑魔法打死了
優點就是節奏快,不拖泥帶水,缺點就沒有太多戰術手段可以用
狀態異常睡眠/沉默...等,施放成功率也很詭異
這邊xbox像素重製版,群體睡眠只要有一個失敗,就視同全部都失敗(不是被打醒,也跟異常抗性無關)
初代FF1的確做了很優點的基本架構
一步一步根據村人對話探索世界
雖然沒有劇情可言,主角4人幾乎沒有台詞,也沒有互動
因為沒有甚麼劇情,所以不建議開加速,不然開了體驗到的,反而只剩下最弱的劇情
前期最需要思考的戰鬥可能因為開加速就體驗不到樂趣了
反正自動戰鬥也夠快了,不開加速打15小時也能通關
當然可能有人會覺得FF1的戰鬥那麼陽春那開加速省略戰鬥剛好而已
就見仁見智,我是覺得如果你覺得戰鬥不好,劇情又薄弱,那不如別玩,FF1開加速沒有太多意義(重玩很多次的例外)