https://www.reddit.com/r/grandorder/comments/15nh0a6/what_is_the_most_underrated_aspect_of_fgo/‧不像其他轉蛋遊戲已經標準化的非金邊角=垃圾,你可以僅僅靠友抽角色就能完成遊戲中的大量內容
當然,你可能無法通過高難度的戰鬥,但這些都是可選的,就算不通過也不會怎樣
‧幾乎每個角色都擁有三套免費服裝,這在轉蛋遊戲中根本不常見
甚至有時活動還能拿到額外服裝,也不需花錢
‧我很喜歡他們會給低星角在劇情上(不僅是主線,還有活動)足夠的發光發熱時刻
像LB1中的阿維斯布隆、LB3中的斯巴達合荊軻、LB4的威廉、LB5的伊阿宋、夏綠蒂、曼迪卡爾多...等等
‧沒有錯過就會很糟糕的每日任務來強制你每天的參與度,你就算不做裡面的每日任務也不會錯過任何真正有價值的資源
‧你不用設定3或4小時的計時器來逼迫自己參與遊戲
‧活動的間隔時間。我認真的。我知道我們經常抱怨平常長草
但說實話,我很感謝他們(官方),有這樣的時間跨度是好事
因為你每天只需花五秒鐘時間來維持連續登入,之後就可以忽略這遊戲的存在,這很好的避免了我對這遊戲的倦怠
我能夠很放心地放下他而不用擔心會錯過任何重要東西,這在精神上很健康
要知道其他大多數轉蛋遊戲在這方面都設計成會低調的懲罰你沒有每天花時間玩他們
‧劇情上很懂得塑造認真戰鬥的緊張感,這在轉蛋遊戲中是非常罕見的
它從過場讀取動畫到隊伍編制,特殊的嚴肅背景音樂都不會被切斷,能讓人一直保持在沉浸感中
另外讓我非常記憶深刻的是LB6,加雷斯的那場單打死鬥。
她所有的台詞都給人活潑開朗的感覺,但這會和目前的嚴肅情境有所衝突
官方並沒有像其他遊戲"這誰在乎呢?"而直接擺爛,而是會特地只在這場仗中靜音她的台詞,只為了不打破這嚴肅氣氛
‧不用練好角色與技能後還得進一步去練武器或多套裝備
‧他是回合制遊戲,很多人討厭回合制。但我已經厭倦了那些需要點碎手機螢幕才能獲勝的即時制遊戲
至少這款我能一隻手輕鬆玩它。這是我在1300多次登入後仍然繼續玩它的原因
‧戰鬥場面的背景。他們相當精緻,但總是在事後才回想起它有多麼棒
‧它的故事被設計成是讓玩家為了看故事的下一個發展而去跑劇情的,而不是看官方炫耀下一個騙錢新角色有多值得抽
即使到最新章節你仍然可能會看到你早已在友抽中就能隨便抽到的角色出來表現
‧它是少數對女性玩家有粉絲服務但不是乙女遊戲的轉蛋遊戲
‧這遊戲有不同的藝術家,而這遊戲的劇情可以讓人看完後想去抽你原本根本不喜歡的藝術家所畫的角色
即使該角色對於遊戲上可能也沒多強力
‧人們經常抱怨NPC監獄(角色只是NPC不實裝),但這也意味著這遊戲劇情中有著許多優秀且可愛、令人難忘的NPC
升級角色只需要材料,而不是現實的金錢,而材料只需要在遊戲中進行幾場不是特別困難的戰鬥,它們還是免費的
‧即使角色的稀有度很低,但他們仍有可能會在以前的故事甚至之後的故事中突出來大放異彩
‧活動非常友好,大多只需要通過冬木就能參與
‧很奇怪,周年紀念獎勵居然是大家都有且永久性的。每個新玩家在玩遊戲時都會從每年添加的所有額外內容中獲得穩定數量的資源
‧少數具有非傳統和實驗性畫風的角色(如奧伯隆、煙霧鏡或哥倫布)這使得遊戲比那些盡是用爛大街現代精緻廢萌畫風的作品更有吸引力與多樣化
事實上,他們在讚揚藝術家方面做得很好。總體來說,他們似乎對待藝術家很體面。