>>30595729https://www.vietnam.vn/ja/sony-duy-tri-dia-vat-ly-ps5-sau-nam-2028-buoc-dem-truoc-ky-nguyen-ky-thuat-so索尼將在 2028 年 1 月之後繼續生產舊版 PS5 遊戲的實體光碟,以支援零售商,同時也將擴大透過零售店銷售遊戲下載碼的方式。索尼剛剛公佈了其向全面數位化時代過渡的路線圖,並將2028年1月定為關鍵里程碑。然而,這家 日本 科技巨頭並沒有突然停止實體媒體的生產,而是計劃在過渡期間繼續為舊遊戲提供光碟,以支援用戶和零售合作夥伴。
根據Game File基於洩漏資訊發布的報告,索尼已通知發行商和開發人員其生產策略將發生變更。儘管該公司聲稱消費者越來越傾向於數位版遊戲,但合作夥伴仍可在2028年1月後繼續訂購現有的PS5遊戲。此舉被視為安撫實體光碟收藏家群體的謹慎之舉。先前有報案稱,奧地利一家PlayStation光碟印刷廠計畫縮減生產規模。然而,由於較老的PS5遊戲銷售量普遍下滑,維持較低的產能將有助於減輕工廠的壓力,同時仍能滿足市場需求。
除了維持有限的實體光碟供應外,索尼還致力於拓展零售通路,避免過度依賴PlayStation商店。該公司承諾為發行商提供透過數位代碼在零售商店發布新遊戲的機會。
自 2019 年以來,索尼收緊了其政策,實際上已將 PlayStation Store 打造成購買下載版遊戲的唯一管道。允許在零售店轉售兌換碼可能會引發價格競爭,從而使消費者受益。以下是索尼計劃路線圖的摘要:
時間軸 物理內容狀態 數位發行方式
2028年1月前 所有遊戲均以正常生產計劃製作。 主要透過 PlayStation 商店。
2028年1月後 只為老遊戲製作附加內容。 擴大透過零售通路銷售遊戲下載碼的範圍。
下一代(PS6) 很有可能需要將實體磁碟完全移除。 數位格式是主流格式。
與所有權和轉讓市場相關的挑戰。
儘管已經採取了一些初步措施,但全面數位化的趨勢仍然引發了關於用戶所有權的爭論。數位遊戲的購買者將無法像實體光碟一樣進行交換、轉售或借閱。這意味著第三方平台上的二手遊戲市場可能面臨消失的風險。
與此同時,競爭對手微軟似乎正在透過名為「Project Helix」的專案準備另一種解決方案。該方案允許將實體光碟轉換為Xbox商店中的數位授權。這些許可證每次只能與一個帳戶關聯,即使藍光光碟不再使用,玩家仍然可以轉售遊戲。
總體而言,索尼的路線圖顯示實體光碟時代即將終結。將生產維持在2028年後僅是權宜之計,目的是讓市場在PlayStation 6等未來主機徹底淘汰光碟機之前完成過渡。
資料來源:
https://baodanang.vn/sony-duy-tri-dia-vat-ly-ps5-sau-nam-2028-buoc-dem-truoc-ky-nguyen-ky-thuat-so-3342942.html