[回到版面][重新快取]
無題無名2026/07/07(二) 01:33:58.949 ID:By.TzfzkNo.30605595del
有看小圓動畫也不會知道
小圓的手遊經營得有夠爛
類別: 動畫, 手遊 回應: 在新分頁回應


檔名:1783351115389.jpg-(67 KB, 709x1024)
67 KB
無題無名2026/07/06(一) 23:18:35.458 ID:fspa0XK2No.30605125del
>>30604698
夜保島民
今天又是刷手遊每日到現在
最近睡眠時間有比較充足了
類別: 手遊 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/07/06(一) 18:15:40.231 ID:xyF3opgsNo.30603472del
最近純討論能破千的手遊劇情就檔案十字神名篇吧

不過內容風向跟現在的活俠差不多
都會讓這邊某群人不開心就是了
類別: 手遊 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/07/06(一) 16:43:58.419 ID:XgrszrPUNo.30603012del
>>30602948
支那倒是有某些手遊玩家在抱怨
鳴潮這一下子就把合作的水準拉高到這種地步
這讓其他手遊以後要開合作的話該怎麼活啊w
類別: 政治, 手遊 回應: 在新分頁回應


檔名:1783326847927.png-(480 KB, 660x547)
480 KB
無題無名2026/07/06(一) 16:34:07.991 ID:sybLbe8sNo.30602948del
因為這個聯動而去看邊緣行者我覺得合理
像我就是因為異環的向陽島才去看夏日重現

但如果是因此有很多人去玩2077的話我會覺得不可思議
手遊玩家跟單機玩家習性差別蠻大的
而且2077裡面其實也沒邊緣行者的角色出現
只有一個拿大衛外套的支線,還有一些NPC會稍稍提到的小彩蛋而已
看一下那個表大概就是長期在線人數約在5萬上下突然提升到10萬
如果算上回鍋玩家這數字應該還能解釋
畢竟貼的是在線人數而不是新增的銷量,不能說5萬人都是鳴潮來的新玩家

不過不得不說這個聯動真的各方面都很優秀
角色不論外觀、技能、動作都做得很好,還白送一隻蕾貝卡
劇情也是讓玩家做了一個填補遺憾的美夢
作為遊戲玩家很高興見到這種高水準的聯動
也希望可以看到更多這種水準的聯動
類別: 遊戲, 手遊 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/07/06(一) 16:21:03.635 ID:napV8/ycNo.30602856del
>>30602576
這次合作內容 劇情 地圖場景 演出 彩蛋 都超級誇張的
這輩子玩過一堆手遊 沒看過跨界合作能做到這種程度的==
類別: 手遊 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/07/06(一) 14:43:16.434 ID:1O3ZZpNYNo.30602369del
>>30602271
手遊音遊只有世界計畫有活下去 還活得不錯
其他的都全死了
LL出了4隻4隻都サ終了
類別: 手遊 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/07/06(一) 14:37:23.774 ID:pw81jnuMNo.30602331del
應該不是抽角色的手遊吧
不然抽到後畢業的怎麼處理
類別: 手遊 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/07/06(一) 14:22:23.021 ID:rXkhXjBMNo.30602271del
不看好手遊
音遊市場很小而且已經飽和了
只能指望齁粉進來消費
但是齁粉娛樂預算已經被Cover榨乾了
根本沒法多榨出什麼油水
類別: 手遊 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/07/06(一) 01:29:00.938 ID:3mn0OxXUNo.30600377del
>>30600348
隨便一個破手遊預約不都百萬級的
好楓寶剩這麼少嗎
類別: 手遊 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/07/05(日) 18:28:56.706 ID:5qxtBssANo.30598186del
>>30598172
地下城尋求邂逅應該叫架空世界和奇幻
雖然把手遊連動算進來是存在異世界
但總的來說 不是穿越也不是轉生
不會被分類在異世界作品
類別: 手遊 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/07/05(日) 17:14:10.294 ID:DMERFj6cNo.30597868del
>>30597840
從小盒子裡面拿出卡帶 吹一吹再稍微施點力"卡搭"滿心期待打開遊戲
手遊屁孩永遠不懂的滋味
類別: 遊戲, 手遊 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/07/05(日) 16:36:53.142 ID:rrmSWAJENo.30597729del
人物設計就沒啥特色 要不是以前日富美的朋友費梗紅過一段時間
不然沒玩檔案手遊純抓圖和本子尻槍的人大概都不認識這咖
類別: 手遊 回應: 在新分頁回應


檔名:1783222821592.png-(3156 KB, 2048x1260)
3156 KB
無題無名2026/07/05(日) 11:40:21.650 ID:egYMdfA.No.30596286del
小圓手遊的卡面怎麼那麼像AI畫的
類別: 手遊 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/07/05(日) 09:46:17.978 ID:xHuW/WjQNo.30595776del
>>30595729
https://www.vietnam.vn/ja/sony-duy-tri-dia-vat-ly-ps5-sau-nam-2028-buoc-dem-truoc-ky-nguyen-ky-thuat-so
索尼將在 2028 年 1 月之後繼續生產舊版 PS5 遊戲的實體光碟,以支援零售商,同時也將擴大透過零售店銷售遊戲下載碼的方式。索尼剛剛公佈了其向全面數位化時代過渡的路線圖,並將2028年1月定為關鍵里程碑。然而,這家 日本 科技巨頭並沒有突然停止實體媒體的生產,而是計劃在過渡期間繼續為舊遊戲提供光碟,以支援用戶和零售合作夥伴。
根據Game File基於洩漏資訊發布的報告,索尼已通知發行商和開發人員其生產策略將發生變更。儘管該公司聲稱消費者越來越傾向於數位版遊戲,但合作夥伴仍可在2028年1月後繼續訂購現有的PS5遊戲。此舉被視為安撫實體光碟收藏家群體的謹慎之舉。先前有報案稱,奧地利一家PlayStation光碟印刷廠計畫縮減生產規模。然而,由於較老的PS5遊戲銷售量普遍下滑,維持較低的產能將有助於減輕工廠的壓力,同時仍能滿足市場需求。
除了維持有限的實體光碟供應外,索尼還致力於拓展零售通路,避免過度依賴PlayStation商店。該公司承諾為發行商提供透過數位代碼在零售商店發布新遊戲的機會。
自 2019 年以來,索尼收緊了其政策,實際上已將 PlayStation Store 打造成購買下載版遊戲的唯一管道。允許在零售店轉售兌換碼可能會引發價格競爭,從而使消費者受益。以下是索尼計劃路線圖的摘要:
時間軸 物理內容狀態 數位發行方式
2028年1月前 所有遊戲均以正常生產計劃製作。 主要透過 PlayStation 商店。
2028年1月後 只為老遊戲製作附加內容。 擴大透過零售通路銷售遊戲下載碼的範圍。
下一代(PS6) 很有可能需要將實體磁碟完全移除。 數位格式是主流格式。
與所有權和轉讓市場相關的挑戰。
儘管已經採取了一些初步措施,但全面數位化的趨勢仍然引發了關於用戶所有權的爭論。數位遊戲的購買者將無法像實體光碟一樣進行交換、轉售或借閱。這意味著第三方平台上的二手遊戲市場可能面臨消失的風險。
與此同時,競爭對手微軟似乎正在透過名為「Project Helix」的專案準備另一種解決方案。該方案允許將實體光碟轉換為Xbox商店中的數位授權。這些許可證每次只能與一個帳戶關聯,即使藍光光碟不再使用,玩家仍然可以轉售遊戲。
總體而言,索尼的路線圖顯示實體光碟時代即將終結。將生產維持在2028年後僅是權宜之計,目的是讓市場在PlayStation 6等未來主機徹底淘汰光碟機之前完成過渡。
資料來源:https://baodanang.vn/sony-duy-tri-dia-vat-ly-ps5-sau-nam-2028-buoc-dem-truoc-ky-nguyen-ky-thuat-so-3342942.html


第一頁[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15]