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無題無名2026/07/04(六) 22:31:18.105 ID:tL0/uDokNo.30594286del
>>30594184
只打TM也頂多只要狐狸加回家部
哪裡翻牌META?新環境?
不要告訴我玩這麼久檔案的限定你還抽不起
>>30594266
你根本就沒玩吧搞了誰?還是你想拿其他款手遊歡迎阿 看你的雲臉能多腫
類別: 手遊 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/07/04(六) 20:13:26.564 ID:E8DDsS.oNo.30593525del
手遊那麼賺為什麼會產能不足?
類別: 手遊 回應: 在新分頁回應


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SONY表示2028年會繼續壓片無名2026/07/04(六) 08:55:19.819 ID:K1gGgYeUNo.30590576del
https://www.vietnam.vn/ja/sony-duy-tri-dia-vat-ly-ps5-sau-nam-2028-buoc-dem-truoc-ky-nguyen-ky-thuat-so
大家請放心

索尼將在 2028 年 1 月之後繼續生產舊版 PS5 遊戲的實體光碟,以支援零售商,同時也將擴大透過零售店銷售遊戲下載碼的方式。
索尼剛剛公佈了其向全面數位化時代過渡的路線圖,並將2028年1月定為關鍵里程碑。然而,這家 日本 科技巨頭並沒有突然停止實體媒體的生產,而是計劃在過渡期間繼續為舊遊戲提供光碟,以支援用戶和零售合作夥伴。
PS5 遊戲主機,附實體光碟機
計劃保留舊遊戲的實體光碟。

根據Game File基於洩漏資訊發布的報告,索尼已通知發行商和開發人員其生產策略將發生變更。儘管該公司聲稱消費者越來越傾向於數位版遊戲,但合作夥伴仍可在2028年1月後繼續訂購現有的PS5遊戲。

此舉被視為安撫實體光碟收藏家群體的謹慎之舉。先前有報案稱,奧地利一家PlayStation光碟印刷廠計畫縮減生產規模。然而,由於較老的PS5遊戲銷售量普遍下滑,維持較低的產能將有助於減輕工廠的壓力,同時仍能滿足市場需求。
分銷模式的改變:恢復使用優惠券代碼。
除了維持有限的實體光碟供應外,索尼還致力於拓展零售通路,避免過度依賴PlayStation商店。該公司承諾為發行商提供透過數位代碼在零售商店發布新遊戲的機會。

自 2019 年以來,索尼收緊了其政策,實際上已將 PlayStation Store 打造成購買下載版遊戲的唯一管道。允許在零售店轉售兌換碼可能會引發價格競爭,從而使消費者受益。以下是索尼計劃路線圖的摘要:
時間軸 物理內容狀態 數位發行方式
2028年1月前 所有遊戲均以正常生產計劃製作。 主要透過 PlayStation 商店
2028年1月後 只為老遊戲製作附加內容。 擴大透過零售通路銷售遊戲下載碼的範圍。
下一代(PS6) 很有可能需要將實體磁碟完全移除。 數位格式是主流格式。
與所有權和轉讓市場相關的挑戰。

儘管已經採取了一些初步措施,但全面數位化的趨勢仍然引發了關於用戶所有權的爭論。數位遊戲的購買者將無法像實體光碟一樣進行交換、轉售或借閱。這意味著第三方平台上的二手遊戲市場可能面臨消失的風險。
與此同時,競爭對手微軟似乎正在透過名為「Project Helix」的專案準備另一種解決方案。該方案允許將實體光碟轉換為Xbox商店中的數位授權。這些許可證每次只能與一個帳戶關聯,即使藍光光碟不再使用,玩家仍然可以轉售遊戲。
總體而言,索尼的路線圖顯示實體光碟時代即將終結。將生產維持在2028年後僅是權宜之計,目的是讓市場在PlayStation 6等未來主機徹底淘汰光碟機之前完成過渡。
資料來源:https://baodanang.vn/sony-duy-tri-dia-vat-ly-ps5-sau-nam-2028-buoc-dem-truoc-ky-nguyen-ky-thuat-so-3342942.html


無題無名2026/07/04(六) 02:43:06.801 ID:hctetFYwNo.30590117del
>>30589440
手遊的質量能高過黑洞嗎
噗www我看是不行吧www
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無題無名2026/07/03(五) 23:25:04.335 ID:PBfVwxfgNo.30589507del
>>30589110
記得有篇複製文再說甚麼手遊會讓你的心血一夕間全無
忘記完整複製文內容了
感覺可以套用在未來的主機遊戲上
類別: 遊戲, 手遊 回應: 在新分頁回應


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無題無名2026/07/03(五) 23:21:07.055 ID:GwyK13V6No.30589477del
>>30589440
平常不看片不聽歌
主要都是用來查詢地圖
在外面無聊時和坐車時上島或看推特
手遊也幾乎不玩
雖然有在玩個ML不過都只有解個每日而已

這樣也要擔心發燙問題嗎?
如果這種使用方始也會的話...

6的話...想要但預算不允許
新機22萬或中古15萬...
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無題無名2026/07/03(五) 23:13:15.747 ID:Yk7KhYQ2No.30589440del
>>30589388
4系列不要碰 都有過熱問題
5還可以 但是一些高質量手遊也快熱
先6的吧
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無題無名2026/07/03(五) 22:04:54.154 ID:3mZ1E2ScNo.30589110del
>>30588434
數位真的很沒保障
跟手遊說收明天就給你收一樣
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無題無名2026/07/03(五) 20:51:34.596 ID:etBNTfRUNo.30588764del
踢個球都能扯軍國主義
那手遊用日本美術風格是不是也軍國主義= =
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無題無名2026/07/03(五) 12:01:01.770 ID:YSPhEoG.No.30585954del
>>30585930
這樣才能讓你重買阿
不然sony要賺甚麼
當然是學手遊賺飽倒掉後再出個類似的繼續賺
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無題無名2026/07/03(五) 05:42:54.627 ID:40MQ93DUNo.30584888del
>>30584887
只剩下懷舊遊戲 二手遊戲和點數卡能賣了
類別: 遊戲, 手遊 回應: 在新分頁回應


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無題無名2026/07/03(五) 02:24:31.047 ID:8Izn89/ENo.30584756del
PlayStation實體片走入歷史!索尼:2028年起遊戲光碟全面停產

2026年7月2日週四 上午1:24

索尼互動娛樂(SIE)於 7 月 1 日拋出震撼彈,正式宣布為了順應全球消費者的習慣改變,預計從 2028 年 1 月起,所有在 PlayStation 主機上推出的全新遊戲,將全面停止生產實體光碟。到時候,玩家不管是透過線上 PlayStation Store,還是在傳統實體零售通路,都只能購買到數位版本的遊戲。

官方在部落格中表示,這項決策主要是因應當前大眾娛樂產業的發展趨勢,因為有很高比例的玩家已經明顯轉向數位下載,實體光碟的需求量已遠遠落後。這項改變將能讓索尼把資源源更集中的投入在數位服務的創新上。不過,2028 年 1 月前已經發售、或是計畫發售的舊作實體光碟,其後續的遊玩漢聲產將不受影響。

針對這項數位化的轉型,不少長期支持 PlayStation 的老玩家與收藏家感到有些錯愕。許多人認為,購買實體遊戲不只是為了遊玩,更有著擺在書架上展示的收藏樂趣與儀式感;且實體光碟未來還能轉手變賣,全數位化代表二手遊戲市場將在 PlayStation 平台上劃下句點,玩家未來只能完全承受官方商店定價,降低了二手折扣選擇的彈性。

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時代的終結!PlayStation宣布2028年停產實體光碟 下世代全面數位化

然而,許多玩家也感嘆,從遊戲產業的長期發展來看,這項調整也在意料之中。對廠商來說,數位發行能省去實體包裝、物流運輸和庫存壓力等龐大成本,也能有效杜絕二手交易對開發商營收的稀釋。雖然數位化帶來了便利性,但如何保障玩家購買數位遊戲後的永久所有權,以及在沒有實體通路競爭下維持合理的定價,將是索尼接下來在 2028 年全面轉型前,必須面對與克服的關鍵。
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無題無名2026/07/03(五) 02:00:50.487 ID:8Izn89/ENo.30584730del
13年前靠這廣告把微軟壓著打!索尼PlayStation自毀承諾,老玩家心寒:史上最大迴力鏢

2026年7月2日週四 下午2:02

Official PlayStation Used Game Instructional Video
https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA

PlayStation 宣佈 2028 年起全球停產實體遊戲光碟,此舉不只是引發老玩家不滿、高喊退坑,更讓索尼互動娛樂(SIE)13 年前拍片嘲諷微軟限制二手片交易的經典畫面,變成跨時空的迴力鏢。

當年為了反擊微軟 Xbox One 的二手限制政策,時任索尼全球工作室總裁的吉田修平就曾經親自拍攝 21 秒的遞光碟教學影片,強調在 PS4 上分享二手遊戲光碟有多麼簡單。如今隨著索尼政策轉向全數位化,大量網友重新湧入該影片留言調侃,認為這超諷刺的歷史巨輪最終反而碾向了索尼自己。

面對官方推進全數位化的決策,全球玩家在社群上滿是失望與憤怒 。知名媒體 IGN 甚至為此拍攝了一支惡搞 PS6 的短片,畫面中兩人煞有其事的想要交換遊戲,手上卻只有空氣,諷刺未來沒有實體光碟的尷尬場景。

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考慮到遊戲主機價格與網路訂閱服務費用年年攀升,卻連最基本的連線遊玩都要收費,相較比之下 PC 平台擁有更靈活的價格折扣、免費線上連線與豐富的第三方零售序號可以選擇,因此讓不少人認為留在 PlayStation 或遊戲主機平台的性價比已經消失。

即便索尼強調,2028 年 1 月前發售的舊作仍會保留實體版,但這場由實體光碟停產引發的消費權益風暴,正在考驗玩家對品牌的忠誠度。不少遊戲愛好者預測,這波強推數位化的政策可能會助長盜版風氣,甚至促使微軟或任天堂在未來的硬體策略上,繼續保留實體卡帶或光碟讀取功能,以藉此拉攏對索尼失望的實體玩家客群。

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無題無名2026/07/02(四) 21:40:56.116 ID:ZwENG.9cNo.30583859del
>>30583415
>然後就有智障撿到槍 到處炫耀的破爛垃圾製品
現在已經是這樣了啊
看看那些宣稱自己是世紀大作手遊
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無題無名2026/07/02(四) 18:38:31.450 ID:cKeTbLDkNo.30583038del
>>30579092
不玩糞手遊
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