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本作其實挺硬核的
最大的難處不是升等方式
不大需要練,按照主線走在戰鬥中提升的能力就夠了(戰鬥太多,一半都逃走)
而是怪的抗性非常機車,就算練再高,相性不對,很有可能打出0~十位數傷害,
第一個Boss所有攻擊都無效,只能脫武器用拳頭或是魔法打
最後一個Boss防禦超高,物理傷害非常差,只有究極魔法可以打出1000傷害
再加上Boss普攻吸血1000
導致打不出傷害的隊友,通通裝上兩面盾牌+防禦...避免被Boss越吸越多
全隊只剩下法師在打
相較於FF1或是其他正統JRPG,本作怪物的抗性真的非常高的
用錯方法打就抓癢,針對弱點打傷害又非常高
傷害的上下限非常大
另外就是第四個同伴換來換去
導致第四個同伴常常是白練的.....
FF2多了不少悲劇元素,一路上死了至少5個npc,可以說是踏著同伴的屍體前進
究極魔法/利拜雅桑/席德/路行鳥/龍騎士/密銀 首次在本作出現(FF1的密銀沒仔細確認,也許是翻譯問題所以沒看到)
FF2雖然劇情加重了不少,但是3個常駐夥伴之間的交流還是蠻少的
JRPG某些程度已經趨同演化,像FF1FF2這種古老JRPG,反而能找到不一樣的體驗