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無題無名2026/06/20(六) 11:23:41.960 ID:DM/W/UIUNo.30513287del
盲從跟風,人性本賤

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無題無名2026/06/20(六) 11:16:24.033 ID:CxVQyERgNo.30513259del
以前搞獨立是因為只有家機可以賺到最多的正版玩家的錢
那時誰出PC基本上錢都被盜版巿場賺走了
最終就導致遊戲公司花了一堆心力在移植PC上結果都膁不到什麼錢
但這問題一直到steam平台上巿後
慢慢的改變了整個PC的生態圈後
當steam上累積了巨量的正版玩家後
現在想賺錢的公司是絕對不會放棄steam那巿場的
只能說當steam越來越強大後
家機就越沒人想搞什麼獨佔的東西了
畢竟沒人會跟錢過不去的.....
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無題無名2026/06/20(六) 11:05:30.712 ID:4SrxHRGgNo.30513222del
沒幾個卡通手遊能活下來的
幾乎都是炒短線的垃圾遊戲
要再出現FGO這種業界奇蹟應該是沒機會了
類別: FGO, 遊戲, 手遊 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/20(六) 10:42:34.564 ID:sX3otf9QNo.30513128del
>>30512254
還堆一堆遊戲沒丸 加上下半年強作一堆
這個看起來沒很特別 等打折再看看
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/20(六) 10:39:39.836 ID:rcgYyseANo.30513118del
>>30513038
>>不過以下兩個大方向仍然屬實:
>>1. Steam 仍是卡普空最大的單一已揭露平台或客戶來源。
>>2. PC 遊戲銷售套數已占卡普空總銷量的一半以上。
所以還是卡普空跟PC贏 而且還贏兩次w
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/20(六) 10:39:38.042 ID:GAW8hr9kNo.30513117del
>>30513085
這遊戲從舊版就這樣了吧
只是根據整體練度(裝備技能等)能減少刷一場的時間
然後剩下就是刷刷刷
cy根本就是把手遊那套套在家機上
我覺得根本有病
類別: 遊戲, 手遊 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/20(六) 10:33:21.046 ID:EPpnU1csNo.30513085del
>>30512254
體驗版打一隻王要滾鍵盤10-20分鐘,沒什麼遊戲性就等cd放小招等隊友一起放大招
然後重複個好幾次,唯一比my好的地方就只有看得到血條而已==

正式版也是這樣嗎?那感覺可以等半價再買就好
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/20(六) 10:28:51.995 ID:GAW8hr9kNo.30513061del
>>30513003
現在這時代獨佔絕對是下下策
除非你像任天堂一樣
本家遊戲又一定的支持者
加上她家大多都是同樂類型遊戲居多
不然搞獨佔只會玩死自己
SE就是知道後才說FF7最終章不獨佔而是同步
只是不知道SONY會不會妥協就是了
限時獨佔對現在一堆跟風搶首發和直播主這塊獲利超傷的
只要搞限獨這塊就吃不到
加上跟風玩家一直都很多
我記得當初拉瑞安工作室就說過了柏德之門3搶首發後真正有玩的比例其實沒到很高
代表一堆人花錢後卻根本沒玩遊戲
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無題無名2026/06/20(六) 10:24:28.676 ID:hxVW/P3cNo.30513046del
隨便啦 那些dei垃圾遊戲留給索粉自己玩就好了
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/20(六) 10:22:32.746 ID:h04XY7VgNo.30513038del
>>30512980
昨天逛PTT看到的 原來又是斷章取義
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781851149.A.161.html


查核結論:過時資料被重新包裝成「最新財報」

貼文轉載的文章,核心數字並非 2026 年最新財報,而是截至 2025 年 3 月的上一年度資料。

以目前最新的 2026 年 3 月期財報來看,「Steam 收入暴漲 61.1%」是錯的;Steam 相關營收實際上比前一年下降約 23.4%。

一、各項說法查核

1. Steam 收入一年暴增 61.1%,占總營收 31.1%

數字本身曾經正確,但屬於 2025 年 3 月期舊資料。

當時卡普空對 Valve 的銷售額從 327.19 億日圓增加至 527.23 億日圓,增幅確實約為 61.1%,占卡普空總營收 31.1%。

2. 這是卡普空「最新財報」

錯誤。

最新的 2026 年 3 月期數字是:

Valve 銷售額:403.83 億日圓

占總營收比例:20.7%

相較前一年的 527.23 億日圓,下降約 23.4%。

3. PlayStation 占比跌破 10%

這也是上一年度的狀況。

最新年度對 Sony Interactive Entertainment 的銷售額為 207.41 億日圓,占總營收 10.6%,已重新超過財報單獨揭露的 10%門檻。

4. Steam「正式取代」PlayStation,首次成為最大來源

這個說法具有誤導性。

卡普空 2025 年報表所列的前一年度數字中:

Valve:327.19 億日圓

Sony:160.66 億日圓

也就是說,至少早在截至 2024 年 3 月的年度,Steam 就已經高於 PlayStation,並非今年才首次反超。

5. 卡普空目標讓 PC 占遊戲銷量約 80%

查無相符的官方目標。

卡普空官方曾提到的「80%至 90%」,指的是數位版銷售比率,不是 PC 平台占比。

2026 年實際 PC 數位版銷量占總銷量的比例為 54.5%。

這篇文章很可能混淆了「PC 銷售」與「數位版銷售」。

二、最新財報真正顯示什麼?

截至 2026 年 3 月:

Valve/Steam:403.83 億日圓,占卡普空總營收 20.7%。

Sony Interactive Entertainment:207.41 億日圓,占卡普空總營收 10.6%。

Steam 仍約為 PlayStation 的 1.95 倍,仍是卡普空最大的單一已揭露客戶,但雙方差距比上一年度縮小。

因此,比較準確的標題應該是:

「卡普空最新財報:Steam 營收年減約 23%,但仍接近 PlayStation 的兩倍;PC 銷量占比達 54.5%」

三、「PC 成為主力」算不算正確?

以遊戲銷售套數而言,基本正確。

卡普空 2026 年 3 月期共銷售約 5,907 萬套遊戲,其中:

PC 數位版:約 3,217 萬套,占 54.5%。

主機數位版:占 38.5%。

實體版:占 7%。

PC 已經是銷售套數最多的平台類別。

但以整間公司的總營收而言,稱為「絕對主力」就太誇張。

Steam 占卡普空總營收的比例是 20.7%,其餘營收仍包括其他主機與數位商店、實體遊戲、手機遊戲、大型遊樂場、柏青嫂與大型機台、角色商品等業務。

官方表格列的是「主要客戶別銷售額占總銷售額比例」,並不是 Steam 或 PlayStation 在整體遊戲市場中的「市場占有率」。

四、錯誤來源

消息傳播鏈大致是:

遊俠網 → 遊戲狂 GameMad → PTT

遊戲狂明確註明來源為遊俠網。

遊俠網在 2026 年 6 月刊出的文章,直接把 2025 年的 61.1%與 31.1%舊數字稱為「最新財報」,沒有對照已經公布的 2026 年官方報告。

五、整體判定

標題及主要敘述錯誤。

這屬於「舊資料重發+年份錯置」。

不過以下兩個大方向仍然屬實:

1. Steam 仍是卡普空最大的單一已揭露平台或客戶來源。
2. PC 遊戲銷售套數已占卡普空總銷量的一半以上。
類別: 遊戲, 手機 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/20(六) 10:17:15.877 ID:UriIFu5gNo.30513012del
>>30513003
以現在的工作室 還能不能產出優質遊戲 要打一個問號

裡面塞滿了彩色鼻環肥婆
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無題無名2026/06/20(六) 10:06:44.621 ID:8IaLO/h2No.30512976del
>>30512969
任豚只買DEI任天堂遊戲吧
笑死
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無題無名2026/06/20(六) 10:06:29.085 ID:UriIFu5gNo.30512975del
>>30512973
還有那些小遊戲 有全平台的 哪可能為了你大"鎖"尼簽1年獨佔www

1年後根本就沒人玩了
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無題無名2026/06/20(六) 10:03:34.629 ID:P8jKOxSUNo.30512968del
>>30512802
你根本沒用steam
在遊戲裡放廣告才能玩的遊戲會直接被下架
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無題無名2026/06/20(六) 10:02:35.543 ID:UriIFu5gNo.30512964del
>>30512946
連第三方都要簽的話 那就不是所有遊戲商都甘願吃大便ㄛwww
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