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無題無名2024/11/20(三) 01:43:28.343 ID:IctAkKFcNo.25808078del
>>25807995
這個其實其他被燒的遊戲也都差不多啦
當初燒鳴朝也是一查一堆原神玩家
少前2也事 雖然確實很多所謂老玩家 但90%都是不知道啥時就退坑的牢玩家 早就去玩其他遊戲了 也有不少成分上有塵白的
因為大部分的人在面對自己沒有玩的遊戲時可能不是麻辣仙人 但大概率都會變成所謂的場外樂子人看熱鬧+跟著補一腳
而米家剛好是目前玩家基數最多的遊戲 所以來自米家的樂子人肯定是壓倒性的多
這也是麻辣仙人後面開始失勢的原因 因為他們成功的被引導去攻擊米家的遊戲(龍蜥夫人+流螢綠帽)
頓時把最大的隊友變成最大的敵人 所以後面反麻辣的聲量就越來越大
類別: 原神, 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2024/11/20(三) 01:25:03.476 ID:znffwZ6gNo.25807977del
>>25807836
現在講的是
爛的玩家抱怨遊戲不平衡 不給他們好東西
要靠運氣好才能贏的玩家怎麼可能會連勝數高?
一場沒有好運氣就中斷了
但頂尖玩家可以有20, 30的連勝數
代表這遊戲不需要每場都有「好東西」才能贏
所以抱怨沒有「好東西」贏不了的 不是遊戲的問題
是抱怨的人太爛
你真的懂嗎?
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無題無名2024/11/20(三) 01:20:34.539 ID:akxPHvfwNo.25807951del
在B遊戲取A遊戲仇家的ID
殺人搶怪樣樣來
玩爽之後就砍角色
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無題無名2024/11/20(三) 01:12:10.345 ID:.DfrBmakNo.25807920del
>>25807658
有固定字段 取名會很方便又不枯燥
應該是不容易被認親就是了
認了也沒差就是了 我的線上遊戲朋友跟仇人都太少了
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無題無名2024/11/20(三) 00:55:44.278 ID:i5GLHWUINo.25807822del
我只取名習近平死全家
只要不能取名習近平死全家的遊戲都是支遊別碰
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無題無名2024/11/20(三) 00:53:00.764 ID:znffwZ6gNo.25807801del
>>25807673
對阿
明明隨機的定義就是不會玩家想要什麼就給什麼
不知道他們是以為自己在玩遊戲王還是PTCG= =
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無題無名2024/11/20(三) 00:49:19.212 ID:LmF2Mku2No.25807776del
>>25807658
每款都取相似的名字很容易在其他遊戲被認親
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無題無名2024/11/20(三) 00:44:52.402 ID:2Zvc1WZQNo.25807749del
>>25807658
我都ID一律AD
然後例如是今天玩遊戲就AD241120
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無題無名2024/11/20(三) 00:44:33.975 ID:TO5CaIXENo.25807744del
不會,因為我不想讓別人認出我
也不想把另一款遊戲的恩怨情仇帶到另一款遊戲裡
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無題無名2024/11/20(三) 00:43:25.222 ID:/Cxcs.PgNo.25807738del
有個小本本寫滿字 單詞
看遊戲風格取名字
懶得話就用水果+職業
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無題無名2024/11/20(三) 00:39:28.048 ID:znffwZ6gNo.25807709del
>>25807646
你去看一下gold stake連勝數
遊戲剛出的時候我有看過一下 印象中當時已經很高了
現在只會更高
>之前玩太多假roguelike
那是我誤解你了= =
太多人只玩低難度遇到一點挫折就在抱怨遊戲不平衡
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無題無名2024/11/20(三) 00:33:24.718 ID:0QNHHVbMNo.25807658del
突然覺得每個遊戲都要替自己取一個不一樣的ID有點麻煩
島民會在每個遊戲固定ID或ID中有固定字段的嗎?
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無題無名2024/11/20(三) 00:27:28.915 ID:.r/0AZsUNo.25807616del
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無題無名2024/11/20(三) 00:25:22.149 ID:znffwZ6gNo.25807599del
>>25807539
真的很多這種人
不是說每款策略roguelike都做得平衡
但balatro絕對是做得比較好的那堆
這些遊戲是看你怎麼用遊戲隨機給你的資源
做取捨去獲勝
不是弄什麼「核心牌」
另一款很多不懂以為自己懂的是slay the spire
要知道自己到底是笨 還是遊戲平衡差
很簡單
去看一下頂尖玩家玩最高難度的連勝數
為什麼別人跟你同一樣的遊戲
可以遇到什麼情況都可以連勝
就你要靠「核心卡」
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無題無名2024/11/20(三) 00:18:41.892 ID:e9CFYsgENo.25807539del
>>25806971
不意外阿
這類Roguelike策略卡牌大多平衡都不怎樣
主流派大多就1~3種且都是看前期有無核心卡
沒有就沒救
而不是對應Roguelike透過隨機卡組來隨機搭配
非主流派就是打得很痛苦
沒核心卡更是玩不起來
所以玩到最後就演變成前期刷核心卡開局
沒有就重刷的無聊遊戲
這類型遊戲只有剛開始的難度會覺得蠻新奇好玩
但難度提升後就會開始覺得幹 怎麼每局都要刷核心卡
完全沒了Roguelike的核心主旨
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