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無題無名2026/06/17(三) 15:58:52.067 ID:bfqLEn/wNo.30497317del
>>30497245
挺意外的 AI已經能模仿這種老遊戲的畫風了喔
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/17(三) 15:58:19.697 ID:fi2bSnkANo.30497314del
>>30497296
把故事說的那麼好聽,有種就不要變成軍事化魔杖射擊大舉入侵的怪物的遊戲喔
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無題無名2026/06/17(三) 15:27:42.596 ID:uz/sm6aYNo.30497148del
玩多玩久了覺得好累,遊戲系統都是那一套,創個新名詞就說是什麼新系統,其實跟以前別款遊戲的系統大差不差的,然後每天要追什麼什麼進度,又一堆人曬卡比較,又強度黨什麼的,後來不玩這類遊戲後整個人輕鬆多了
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無題無名2026/06/17(三) 14:58:09.118 ID:wXPyACx6No.30497019del
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無題無名2026/06/17(三) 14:56:50.828 ID:G2Qx7a/QNo.30497011del
根本不用MOD好嗎

遊戲裡面

已經有帥主角了
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無題無名2026/06/17(三) 14:51:33.088 ID:1Cr9iO.ANo.30496972del
>>30496688
文字遊戲要玩幾次??

支那又做夢喔
類別: 政治, 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/17(三) 14:49:27.196 ID:xw.IiK0kNo.30496957del
>>30496909
不是在討論遊戲性嗎
你怎麼一直執著於抄襲?
是有多氣w
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無題無名2026/06/17(三) 14:47:54.832 ID:i9DBd.nkNo.30496946del
>>30496797
會在全老婆遊戲塞很有戲份的反派男角真的是腦袋有病
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無題無名2026/06/17(三) 14:47:12.848 ID:bqhbQVb2No.30496939del
>>30496836

不然你以為為什麼用真實球員的名字的遊戲只有那幾家公司在出
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無題無名2026/06/17(三) 14:42:16.062 ID:Fnaei9WINo.30496910del
>>30496893
但是馬娘的遊戲性就是一坨


無題無名2026/06/17(三) 14:41:19.568 ID:xw.IiK0kNo.30496905del
>>30496867
實況野球沒玩過
我所謂的馬娘遊戲性
除了能選擇訓練項目外全都是靠賽
實況野球是能控制打擊吧
玩家又不能控制馬娘比賽的行為


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無題無名2026/06/17(三) 14:33:47.991 ID:5jk2AsGMNo.30496860del
>>30496845
不就是後面發展成熟以後抓到低成本高投報的商業模式
每間生存下來步上軌道的公司的發展軌跡都這樣
只是因為是遊戲公司 所以會讓一小撮自視甚高的肥宅不高興罷了
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無題無名2026/06/17(三) 14:33:05.289 ID:xw.IiK0kNo.30496857del
>>30496804
這種全靠賽的遊戲還真抄不出來
抽卡抽馬靠賽 育成也全靠賽 休息也要靠賽 事件還是靠賽 繼承技能靠賽
最重要的比賽還是靠賽
要不是是人設非常厲害
這種靠賽遊戲還真只有馬娘玩得出來

先別說我黑馬娘阿
我也還在玩日版
只是我的經驗而已


無題無名2026/06/17(三) 14:29:04.807 ID:J6WI0grUNo.30496845del
>>30496749
話不是這樣說
CY的遊戲一開始拓荒期都很好玩
到後面就每天重複農
然後因為劇情寫很爛,更新主線活動也不有趣,才變得無聊的
SV雖然比較沒有劇情爛的問題
不過玩膩了、受不了環境變化的還是會退坑
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無題無名2026/06/17(三) 14:27:39.797 ID:5jk2AsGMNo.30496837del
>>30496749
想一個好的遊戲機制需要一群人花很大的腦力集思廣益
還不一定成功 風險高 投報率低
但人物可愛就可以讓一大堆肥宅砸錢到爆
請告訴我為何一個盈利為導向的商業公司要做前者而不是後者
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