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《#遊戲王》 一開始的目標
不是要創造什麼卡片帝國
而是想畫出一部「不靠揍人就能戰鬥」的作品
#高橋和希 想挑戰的是《Jump》上
充滿肌肉對拳的套路
這才誕生了「用遊戲解決衝突」這個設定
主角遊戯前期像個「闇之裁判者」
懲罰遊戲也都非常有趣
但他真正想說的
一直都是一件很純粹的事
友情
名字都偷偷藏了訊息
「遊戯」加「城之內」
唸起來就像日文的「友情」
然後他發現
很多遊戲的起源都來自埃及
所以才會安排那麼多古文明、神殿、神祕道具
還真的跑去埃及考察
靈感不只是來自歷史
千年積木的概念
其實來自一部恐怖片
《#養鬼吃人》的地獄魔方
還有決鬥盤的立體影像
靈感其實是來自《#星際大戰》那盤全息棋
而你看到的那些怪獸
其實都是角色靈魂的化身
青眼白龍代表海馬的遺憾與過去
黑魔導代表遊戯的策略與變化
每張卡背後都有故事
高橋和希把恐怖、科幻、美漫、日本特攝
全部混合成一個全新的世界觀
所以《遊戲王》看起來才那麼「全球感」
最有趣的是
卡片決鬥本來只打算畫兩回
結果讀者暴動
集英社收到海量來信問「哪裡買得到卡片?」
讀者的熱情改變了整部作品的命運
遊戯的髮型也有故事
靈感居然是「手掌的形狀」
因為人出生第一眼看到的就是自己的手
還有一張卡片是真的為病童設計的
那張卡叫「偉大的戰士泰勒」
是官方送給一位罹癌少年完成心願的禮物
他後來竟奇蹟康復
《遊戲王》不是只有戰鬥與勝負
還藏著很多希望與連結
而這些不為人知的秘密
才是讓《遊戲王》能成為經典的真正力量
高橋和希說得對
遊戲是靈魂的鏡子
也是連結彼此的語言