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台V杏仁咪嚕公開3D新衣裝 雙馬尾偶像可愛不到三秒即出現國際手勢無名2024/11/20(三) 14:31:29.064 ID:jJ4SkTCQNo.25812369del
https://game.udn.com/game/story/122089/8371964

https://www.youtube.com/watch?v=QKOa7Qlzq3s
台灣知名 VTuber 杏仁咪嚕(杏仁ミル)近期公開了 3D 型態的新衣裝。本次她綁上了迷你雙馬尾、穿上了俏皮的偶像服。即使是偶像服仍保有了褲裝設計,讓沒有偶包的老大在舞台上能夠活動自如。

老大本次堅決打破 VTuber 新衣裝發表都要唱歌跳舞的習慣,一以新衣裝亮相便表示:「不可能!拎北今天就不唱不跳!!」難得一見的偶像感只維持了短短不到五分鐘,隨即展開屁股寫字環節,面對 J 群的 Call-in 要求對丁義比愛心時,還立刻秀出國際通用手勢回敬。


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無題無名2024/11/19(二) 21:47:15.044 ID:P8uG5iH.No.25806008del
Vtuber的大歐派都是騙人的嗎...
類別: GIF, VTuber 回應: 在新分頁回應


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無題無名2024/11/19(二) 21:05:10.746 ID:9Ej8TyH2No.25805566del
票投佩克拉→
更多人認識Vtuber→
Hololive身價提升→
你已經買的Hololive周邊商品就會漲價

https://www.thegameawards.com/nominees
類別: VTuber 回應: 在新分頁回應


無題無名2024/11/19(二) 19:21:09.964 ID:3kToVGcYNo.25804256del
日本媒體的中文翻譯

每年都會參與 TGA 的相關工作,這次兎田佩克拉(兎田ぺこら,@usadapekora)的提名是一件非常了不起的事情,因此我想為大家解說一下。

當 TGA 公布提名時,主辦方會邀請特定媒體和影響力人士提前提交每個獎項的候選名單。今年共有超過 100 個全球團體參與,但來自日本的媒體只有 5 家被邀請。

在投票過程中,同一候選者不能獲得重複投票,因此日本媒體不可能對佩克拉進行「組織票」支持。而日本媒體只有 5 家,即使每家都投給佩克拉,最多也只有 5 票。

換句話說,要被提名,來自海外媒體的投票支持是必不可少的。

僅僅從這一點,就能看出被提名的門檻有多高,但接下來的挑戰更加艱難。

歷年來,該獎項中的「內容創作者」類別通常由擁有傳奇人氣的國外主播獲得提名,例如 Ninja、Shroud、Valkyrae 等等。因此,過去日本的頂尖主播無法被提名的原因,簡單但殘酷:「競爭者過於強大」和 「海外認知度不足」。

而兎田佩克拉首次突破這道高牆,這是一件極為了不起的事情。

去年,@ironmouse 作為首位 Vtuber 獲得該類別的獎項,這顯示出 Vtuber 的認知度正在提高。同時,像 Hololive 與洛杉磯道奇隊(Dodgers)的合作等海外活動,也可能助推了這一趨勢。

與佩克拉共同被提名的其他創作者,全都是「怪物級」的存在。有的人甚至擁有 4300 萬的訂閱者。佩克拉能與這些人同台競爭,已經是一件了不起的成就。

祝賀佩克拉!

接下來則進入公開投票階段,佩克拉能否獲獎,就要看大家的支持了!
類別: 日本, VTuber 回應: 在新分頁回應


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無題無名2024/11/19(二) 17:40:32.610 ID:SZWM/7GkNo.25803195del
TGA遊戲大獎年度內容創作者兔田佩克拉入圍引討論,網喊:「小島肯定有幫忙」
https://tw.news.yahoo.com/tga%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%A4%A7%E7%8D%8E%E5%B9%B4%E5%BA%A6%E5%85%A7%E5%AE%B9%E5%89%B5%E4%BD%9C%E8%80%85%E5%85%94%E7%94%B0%E4%BD%A9%E5%85%8B%E6%8B%89%E5%85%A5%E5%9C%8D%E5%BC%95%E8%A8%8E%E8%AB%96%EF%BC%8C%E7%B6%B2%E5%96%8A%EF%BC%9A%E3%80%8C%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E8%82%AF%E5%AE%9A%E6%9C%89%E5%B9%AB%E5%BF%99%E3%80%8D-012050096.html

大摳·Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間: 2024年11月19日 週二 下午1:13

本次 2024 The Game Awards 遊戲大獎(TGA)入圍在 19 日凌晨公開,而除了遊戲部分當然包括創作者與電競選手,創作者中 Vtuber 竟然是 hololive 三期生兔田佩克拉(兎田ぺこら)引起推文相當大的討論,也讓 hololive 甚至是 Vtuber 社群激喊投票,還有人貼出佩克拉與小島秀夫的合照,稱小島肯定有幫這麼一把。

相關新聞:The Game Awards遊戲大獎完整入圍名單!《黃金樹幽影》《黑神話悟空》提名年度遊戲

The Game Awards 遊戲大獎年度內容創作者公開,最後一位是兔田佩克拉讓推文比起其他項目多了許多討論度,還有許多粉絲貼出小島秀夫先前邀請佩克拉參訪的合照,認為這位遊戲大導肯定幫自己的推說了點推薦話(當然是開玩笑),很多人也呼籲投給 Vtuber。而當然兔田並不是第一位入圍的 Vtuber,上屆創作者得主就是 Ironmouse。

但其他人也都不是省油的燈,Typical Gamer 專門於《要塞英雄》擁有 1540 萬訂閱、西班牙綜合實況主 IlloJuan Twitch 擁有 400 萬追隨、CaseOh 也是綜合項目 YouTuber 擁有 610 萬訂閱、印度 Techno Gamerz 更擁有 4320 萬訂閱是印度實況界代表之一,雖然不一定能得獎,但很多人對於佩克拉能入圍都感到驚喜與驕傲。


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無題無名2024/11/19(二) 14:35:48.667 ID:1ez6dWSQNo.25801236del
….....
.....
小出版社 小動畫工作室 要死了
要不是台灣 水電租金太貴了
不然可以收容
不滿100人的
中小家動畫工作室、發展Vtuber產業聚落


無題無名2024/11/19(二) 11:24:02.145 ID:FKrcjO3sNo.25799266del
有vtuber嗎?
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無題無名2024/11/19(二) 10:42:21.680 ID:mVWmRkqYNo.25798843del
都是媒體選的沒什麼好看
你粉絲投再多票都只有10% 人家媒體90%爽給誰上就誰上
不如等著投這個

https://www.thevtuberawards.com/
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無題無名2024/11/18(一) 23:04:37.704 ID:wbqeVXqgNo.25795564del
>>25795525
但網紅、繪師、台VTUBER或投資客甚至醫美
對社會沒啥正向貢獻但賺得比較多倒也是事實
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無題無名2024/11/18(一) 22:04:49.709 ID:b5p4w08cNo.25794946del
>>25794892
>不知道當初嫁去支那的越南女生
>現在在想什麼
好想去日本當VTuber
類別: 日本, VTuber 回應: 在新分頁回應


無題無名2024/11/18(一) 16:51:54.080 ID:76EK8nHINo.25791729del
1. 「蛤?」在日本的語境
在日本,「蛤」一詞(「は?」)通常用來表達驚訝、疑問或不理解。這個詞彷彿在說「什麼?」或「你說什麼?」具有強烈的語氣,尤其是在語氣上帶有不耐煩或挑戰感時,有時會被認為是有點冒犯的,尤其是對長輩或權威人物說的時候。

語氣強烈時:「蛤?」如果以不耐煩或質疑的語氣說出來,有時會被認為是對對方的不尊重或挑戰。特別是當你對一個人或事情表示不理解時,這種語氣可能會讓聽者感到被冒犯。

語氣輕鬆或好奇時:但是,「蛤?」有時也可以用在較輕鬆、開玩笑的語氣中,這時候聽起來並不會冒犯到對方,而是表示一種純粹的疑惑或好奇。

2. 為什麼烏薩奇會這麼常說「蛤?」
烏薩奇(Usada Pekora)是虛擬YouTuber(VTuber),她的語言風格、表達方式以及角色性格都會受到其設計的影響。作為Hololive的成員之一,烏薩奇的角色是一個帶有戲謔、活潑且略帶無厘頭的兔子角色。她在直播中經常使用「蛤?」這個詞,這通常是表達她的疑惑、驚訝或者對某些情況的反應。

虛擬角色的語氣差異:虛擬角色像烏薩奇,她的語氣、行為都是根據角色設計和觀眾互動來進行調整的。在這個情境下,「蛤?」並不是一種帶有敵意的表達,而更多的是一種輕鬆、幽默的語氣,來顯示她角色的特性—比如有點搞笑、有點傻乎乎的感覺。

粉絲文化的影響:VTuber的粉絲通常會理解並接受他們角色的語言風格。對於烏薩奇的觀眾來說,「蛤?」更多的是一種標誌性的語言習慣,並不會覺得有冒犯感,反而是她可愛、迷糊的一部分,這與一般的文化情境下使用「蛤?」的語氣會有所區別。

角色個性與語言表達:烏薩奇這個角色有些顯得呆萌和不太懂事,所以使用「蛤?」來表達她的困惑或驚訝,符合她天真、可愛的角色設定。這種表達方式並不帶有負面情緒,因此並不會讓人感覺到冒犯。

3. 文化差異與虛擬角色的特殊性
在日本,對「蛤?」的反應取決於語境以及說話者的身份和關係。通常在日常生活中,如果是對長輩或上司說「蛤?」可能會顯得不禮貌,但對於同齡人或朋友之間,這樣的用語會更為寬容一些。而像烏薩奇這種虛擬角色,則在建立自己的人物設定時,就會選擇一種符合角色個性且輕鬆幽默的語言風格,因此觀眾並不會感到不悅。

此外,虛擬角色的文化背景與現實生活中的文化有所區別。觀眾理解的是這個角色的整體特質,而不是將她的每一句話都按現實社交規範來解讀。因此,對於烏薩奇這樣的角色,使用「蛤?」是非常符合她的個性和形象的,而並不會引起冒犯的情緒。

4. 總結
「蛤?」這個詞在日本的日常會話中,如果語氣過於強烈,確實可能會被認為是一種冒犯,特別是對長輩或上司的時候。但對於像烏薩奇這樣的虛擬角色來說,她的語氣和行為是建立在角色設定上的,並且粉絲對她的理解是基於她的幽默、呆萌的形象,而非一個真正的社交場合中的直接交流。因此,她的「蛤?」更多的是一種角色化的、無害的表達,而不會讓觀眾感到不適或冒犯。

簡單來說,烏薩奇的「蛤?」並不是語氣上的挑戰或冒犯,而是她的角色特色和與粉絲的互動模式的一部分,這就是虛擬角色和現實社交之間的文化差異。
類別: 日本, VTuber 回應: 在新分頁回應


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