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無題無名2024/11/21(四) 19:11:06.133 ID:UXvoa5ykNo.25827079del
《刺客教條》製作人坦承Ubisoft不清楚「玩家在玩什麼?」疫情後開發團隊過半是新手
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68539/assassins-creed-ep-admits-ubisoft-does-not-know-where-players-are-

玩家:我們太清楚UB了
2024-11-20 By 薯泥

《刺客教條》(Assassin's Creed)系列執行製作人柯特(Marc-Alexis Côté)日前在遊戲產業峰會 XDS 2024 的座談影片曝光,他表示 Ubisoft 正透過遊戲來「改變世界」,但他也坦承近兩年來公司摸不透玩家的習慣,並提到《刺客教條》團隊在疫情之後有許多新手開發者。

XDS24 九月底在加拿大溫哥華落幕,柯特在主題座談 Fireside Keynote 上分享,Ubisoft 試圖讓玩家透過遊戲學習新知,「Yves(執行長 Yves Guillemot)這 36、37 年來的核心想法就是電玩可以改變世界,而改變世界的第一步就是改變人。」

「如果你能在他們玩得開心的同時,給他們一些可以思考的東西,若他們能從中學習,那麼你就能改變一個人,進而改變世界。」

柯特過去 19 年間在 Ubisoft 擔綱多個職位,從程式設計、創意總監到發行,目前他擔綱《刺客教條》系列的副總裁暨致行製作人,其創意、洞見與專業反映在他參與的多款遊戲,特別是《波斯王子》、《芬尼克斯傳說》和《刺客教條》系列作。

談到如何滿足《刺客教條》老粉絲並吸引新玩家時,科特說自己很榮幸能掌舵這一長青系列,「在我面前的遊樂場(playground)是完整的人類歷史,因此它是多元的、可以是包容的。我們能夠講述不同的故事,吸引世界各地不同的人,而非不斷重複講述同樣的故事和相同的英雄。」

科特接著說,他希望玩家每次玩《刺客教條》時能學到新東西,「這很重要,同時也能探索世界的另一部分,我們共同歷史的另一面。這就是我喜歡《刺客教條》的原因,因為它總能保持新鮮感。」

《刺客教條》講述刺客對聖殿的故事,除了埃齊歐之外,每代都換主角且各具不同魅力,故事也幾乎是「從頭打造」。

科特認為從頭開始既是《刺客教條》系列的優點也是缺點,「每次重新開始都有風險,你需要形塑這些主角,令他們吸引玩家並與之產生共鳴。」

談到歷經波折的《刺客教條:暗影者》時,科特說「我覺得自《暗影者》這代開始,人們會注意到的一件事是,我們試著讓遊戲、讓這一系列更平易近人。」

《刺客教條》系列一直以來有兩個故事線,有現代穿越過去的劇情,還有歷史本身的故事(古代),「所以開發團隊為《暗影者》重新包裝這兩套故事,使得我們未來有更多靈活發揮的空間、更易入門,避免像《星際大戰》的問題『那個戴黑頭盔的傢伙是誰?』團隊試著讓遊戲著重玩家的個人體驗。」

柯特並非首度公開這類說法,此前他在 BAFTA 大師講座也強調歷史的 DEI(多元平等包容)特性,Ubisoft 公司更在官方網站強調目標是推動「能體現多元共融」的遊戲,並將此信念融入開發團隊與開發流程,「提供資源協助團隊打造更真實、包容和無障礙的體驗。」

在 XDS24 會議的問答(Q&A)環節,

觀眾問到開發團隊如何跟外包夥伴建立信任,科特指出團隊間保持「透明」很重要,隱瞞問題只會失去彼此的信任,此外,他透露 Ubisoft 近幾年來負責《刺客教條》系列的許多工作人員都沒有開發經驗,甚至對該系列不熟。

「自疫情以來我注意到團隊資深成員減少、有很多新人加入...而《刺客教條》的開發團隊當中大概有一半成員是首度參與做遊戲。」

科特解釋,這些新人在試玩開發中作品時,會覺得那是他們見過最糞的遊戲,但他鼓勵新人要相信遊戲會越來越好,即使遊戲發售前夕看起來不夠完善,也不要放棄最後達成期望與目標。

「我也歷過這樣的階段,記得第一次參與《刺客教條》遊戲測試時是 7 月,遊戲預定 10 月發售。」柯特回憶,當時他覺得不可能如期推出,結果成品在 Metacritic 拿 91 分(比對應該是AC4黑旗),「所以我想錯了,在遊戲真正完成之前,你永遠不知道它會有多好。」

另一方面,有人好奇大環境會如何影響 Ubisoft 未來三到五年的發展?

科特認為遊戲產業正處於變革的高峰期,「我不知道五年後這個產業會是什麼樣貌,但很明顯我們正在轉型。也許會引發(從業人員)焦慮,但這是需要大家一起面對的課題,畢竟不管是 3A 大作或獨立遊戲領域,過去 20 年來可能的成功方程式都在歷經巨大的轉變。」

柯特並不害怕典範轉移,創新對 Ubisoft 來說還是很重要,只是需要加強控制成本,過去五年遊戲開發的成本顯然已經高度膨脹。接著他分享公司不清楚玩家在哪裡,也不知道如何讓他們來玩遊戲的窘境。

「我們需要找到玩家在哪裡,這是過去兩年來我一直在思考的問題。玩家在哪裡?他們在玩什麼?該如何接觸他們?隨著遊戲產業轉型,這些問題在未來幾年會變得更加清晰。」

柯特承認 Ubisoft 近年來與玩家之間產生疏離感,公司確實需要了解玩家並找到吸引玩家的方法,這問題不僅困擾他多時,更反映在該公司近年的災難表現。

從《波斯王子:失落王冠》、《怒海戰記》、《星際大戰:亡命之徒》到《極惡戰線》,玩家失望的作品接連推出,Ubisoft 的聲望跟股價應聲下滑,柯特跟高層們都意識到這點,但他相信隨著時間推移最終會摸出方法。

《刺客教條》最新作《刺客教條:暗影者》預計 2025 年 2 月 14 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 發售。
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2024/11/21(四) 19:11:40.685 ID:PVq2UyUgNo.25827089del
元PO廢話太多
無名2024/11/21(四) 19:15:25.562 ID:6Sals4zcNo.25827136del
>>25827079
開始把錯都推到下層開發人員身上
而不是上層DEI部
無名2024/11/21(四) 19:18:19.546 ID:QZR5Q32QNo.25827158del
>>25827079
做遊戲的不管玩家不管員工,只盲從DEI這個跟遊戲領域毫無關係的族群,真是死好
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2024/11/21(四) 19:19:11.792 ID:Zin728FsNo.25827172del
>>25827089
> 他表示 Ubisoft 正透過遊戲來「改變世界」
真的 一句就夠了
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2024/11/21(四) 19:19:52.438 ID:M79d/sKcNo.25827177del
>>25827079
怎不敢說把懂遊戲的元老給全逼走了?
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2024/11/21(四) 19:23:30.689 ID:TglJh5AYNo.25827218del
上次看到新聞說ubi找了個新的人力資源主管

不知道是好是壞

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