[
回首頁
] [
搜尋
] [
檔案區
] [
相簿
] [
趨勢
] [
管理區
] [
重新整理
]
預設
夜間
綜合避難所
[
回到版面
]
回應模式
名 稱
內 文
EID OG SMAPS
附加圖檔
[
無貼圖
] [
連貼機能
] [
SAGE
]
類別標籤
(請以 , 逗號分隔多個標籤)
可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
AA可使用 [aa][/aa] 防止變形
鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del向管理員回報。
展開設定區塊
隱藏政治類別標籤貼文
隱藏上班不宜的圖片
隱藏所有的圖片
隱藏包含下列關鍵字貼文:
更新
檔名:
1758196071968.png
-(1980 KB, 2080x1000)
無題
無名
2025/09/18(四) 19:47:52.018 ID:uOuOQad.
No.28773518
del
實體遊戲市場將消失?PlayStation去年僅3%收入來自光碟版遊戲
RM
更新時間2025年9月18日 週四 下午1:01
儘管每年仍有數百萬份實體遊戲銷售,對於遊戲公司來說,實體遊戲市場已經不再是主要收入來源。根據外媒報導,近期索尼 Sony 釋出了最新財報表示,去年一整年 PlayStation 5 與 PlayStation 4 實體遊戲銷量持續下滑,僅在整體收入百分之三,且持續下滑。相較於 PS5 上市前,實體遊戲收入占比如今僅剩不到一半。
索尼互動娛樂(SIE)截至今年 3 月上一財年中,總收入約為 315 億美元,較前一年增長近 10%。在索尼公司內部,遊戲部門可說是財務支柱。然而,在 PlayStation 遊戲與服務部門中,實體遊戲僅貢獻 3% 收入,約 9.45 億美元。雖然這數字看似可觀,但相較於整體部門收入,可以說是不值一提。
儘管實體遊戲銷量持續下滑,但遊戲業務總收入跌幅相對緩慢。目前,各大主機廠商正以不同方式應對實體遊戲不可避免的衰退趨勢。其中微軟旗下許多 Xbox 第一方遊戲已不再推出實體版、任天堂則為 Switch 2 推出了備受爭議的「鑰匙卡」功能,使得 NS2 大多數第三方遊戲不再擁有真正的實體版本。
隨著實體遊戲逐漸淡出遊戲產業,越來越多遊戲不再存在實體版本,這意味著玩家更難以真正獲得遊戲本體,只能夠取得使用權,同時這也對喜愛收藏遊戲的玩家造成困擾。如今實體遊戲仍具有不錯的收藏價值,真正殺死實體遊戲的原因是數位版遊戲所帶來的便利性與普及度已逐漸成為市場主流。
【刪除文章】[
僅刪除附加圖檔
]
刪除用密碼: