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無題無名2026/06/18(四) 16:39:00.000 ID:aB1/Go3sNo.30503589del
>>30503514
想不到話題真的不用硬蹭ㄟ

>>30503525
日本我印象是有想到角煮 德/法我就沒想到比較有代表性的?

>>30503540
我有吃過那種連軟骨都燉到軟膠狀的...真的超好吃
印象是叫嫩骨飯吧
>>30503547
培根畢竟還是有瘦肉的部分
台灣的肉燥飯則可以有單單是純粹肥肉的料理
我是覺得培根只能算一半肥肉吧
類別: 台灣, 日本 回應: 在新分頁回應


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無題無名2026/06/18(四) 16:37:41.270 ID:0h4X1bEcNo.30503579del
知名 VPN 服務商 NordVPN 日前爆出嚴重軟件漏洞,多名海內外用戶指出,NordVPN 的 Windows 版背景程式在執行時,會無故對硬碟進行異常的高強度持續寫入。更有台灣網友在 PTT 上悲痛發文,表示 SSD 因受到該程式瘋狂寫入的影響,健康度在短短時間內「直接跳水歸零」,引起社群廣泛關注與討論。
類別: 台灣 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/18(四) 16:33:37.947 ID:qouAYmmoNo.30503550del
>>30503517

其實 烏克蘭現在用無人機遠成打擊
成本比用那些飛彈還低還好用啊

那些飛彈當然不是不好
只是成本太高了

但現在無人機一台幾萬美金
遠端操控利用星鏈
兩千公里外也能幹翻俄羅斯

便宜太多了
這才是美軍太平洋司令之前說的地獄景象

而且美軍還不用讓陸軍與飛行員冒生命危險去打

只需要用無人載體把無人機送到戰場附近
然後遠端操控就行了

這也是習近平最怕的

當然解放軍高層軍官自己知道
只是它們以前不敢告訴習近平

現在習近平自己都看出來了

不過這個趨勢已經確定了
中國現在不打台灣
未來就更難打了
因為美軍的無人機戰術體系已經確立了

接下來中國已經沒有勝算了

核彈不談
除非到了要同歸於盡的情況
不然沒有核子大國的領導人會先用核彈


無題無名2026/06/18(四) 16:32:18.561 ID:DYKtjaQwNo.30503539del
>>30503521
很可惜喔
台灣人在遊戲的消費力一直都很強
但是都在付錢給國外的遊戲
頁遊轉手遊的時候也沒抓住機會


無題無名2026/06/18(四) 16:31:40.720 ID:s0K9PX9cNo.30503535del
台灣媒體可以準備採訪甘迺迪家族
詢問跟鄭主席見面的感想了
類別: 台灣 回應: 在新分頁回應


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無題無名2026/06/18(四) 16:29:19.522 ID:OVxJmH7QNo.30503521del
傳奇有在開發還算好了
但看看隔壁遊戲橘子的營收
股東會直接叫總經理去罰站

整體上來說就是拼不過 和燒不過別人
消費者手上的錢也選擇往外走

別人燒得出一個產業
是別人願意燒也願意消費有本事
台灣燒不出來也沒人想消費就沒有
類別: 台灣, 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/18(四) 16:27:56.826 ID:rg.v5wLcNo.30503514del
>>30503505
🤭🤭🤭熱知識:台灣不是國家
類別: 台灣 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/18(四) 16:27:35.755 ID:NyqJg2qMNo.30503513del
>>30503417
不會 因為每死一個台中人
就會有一個大陸人替代
nova旁邊的龍華閣 已經全變成大陸人替換ㄌ
感覺就是用依親依了不知道多少人過來工作
更別提還有大陸人在台灣跑單的
類別: 台灣, 台中 回應: 在新分頁回應


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肥肉爽無名2026/06/18(四) 16:26:02.626 ID:aB1/Go3sNo.30503505del
https://www.youtube.com/watch?v=qL2Svu6Zv2s

看完這影片突然想到一個問題
"台灣是不是全世界最懂得料理肥肉的國家?"

至少在豬肥肉這領域應該沒有其他國家拿捏得比台灣好吧?


無題無名2026/06/18(四) 16:25:00.844 ID:QNY8hyZwNo.30503498del
你是想說台灣遊戲
還是只是單機市場

單機市場只有碰到線上遊戲和對戰遊戲差點被打死而已
但是細水長流並沒有斷

線上遊戲和對戰遊戲其實並沒有變得不好玩
問題是人變得不好
玩家的行為讓環境變差
玩家的種類讓環境變差

導致現代玩家不想上線受氣
那大概還是最近十多年人們才陸陸續續"發現"這件事
非常非常可悲的事情

不然再之前 誰都認為單機遊戲沒有未來
遊戲開發商自然不可能再去做以前的單機遊戲
台灣遊戲廠沒有處理好MMO遊戲的能力
也沒有製作對戰遊戲的能力
舉個例 你的市場對手是當年的Blizzard
你覺得會贏
類別: 台灣, 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/18(四) 16:23:03.281 ID:9fW9LlBgNo.30503485del
>>30503271
不是啊 中時中天 汪汪聯合報都跟你說的不一樣啊 怎麼那些都是紅媒不算台灣媒體是不是?
類別: 台灣 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/18(四) 16:22:29.140 ID:qouAYmmoNo.30503481del
沒那麼複雜

網路遊戲興起
單機遊戲市場沒落
投資的人變少
買遊戲的人變少

不只台灣這樣
韓國日本美國都有這個現象

只有少數真的是精品的遊戲
才活得下去
不然就是要低成本但遊戲性高的遊戲

剩下的就是H-GAME勉強支撐

一直到網路遊戲開始環境惡化後
一些玩家才又開始回籠到單機市場
但這些玩家可能都是有錢有閒的成年人了

雖然回暖
但市場依舊比不上網路遊戲的市場
甚至是手機遊戲

因為網路遊戲套模式換個皮
故事人設只要別太爛
半年內還是能存活的
投入不是太誇張甚至能大幅盈利

而單機遊戲就越來越難做
水準不夠高的話
生存困難

只有少部分的特殊市場例外
對我說的就是那種賭場遊戲還有H-GAME

其他都類型的單機遊戲
競爭壓力都非常大
除了要與單機遊戲競爭
還得與網路遊戲競爭

現在單機還能發展
主要是一些成年玩家
為了自己心愛的遊戲
去掏錢支持了

盜版問題不論
光是各種市場競爭
就能打死一堆遊戲製作公司了

不像以前
百花齊放良莠不齊
對遊戲的開發水準要求又沒那麼高
限於主機的性能即使想要拉高品質
也超越不了主機平台的性能極限

現在就不一樣了
主機性能都很強
你的畫面遊戲性差一點
就很容易被玩家嫌棄了

不像我們以前
8位元的畫面都玩得樂此不疲

現在畫面差一點
可能就會GG了


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無題無名2026/06/18(四) 16:22:14.291 ID:OVxJmH7QNo.30503478del
那時候台灣GBA卡夾
正版的神奇寶貝紅寶石 一片賣1200元
盜版的紅寶石+藍寶石+惡魔城+機器人大戰+99款遊戲 一片賣500元
類別: 台灣, 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/18(四) 16:22:08.447 ID:rg.v5wLcNo.30503476del
>>30503316
低薪工時高國家別搞藝術和興趣乖乖去工作
普遍靠藝術和興趣賺錢不是家裡有錢富二代
不然原本就是高薪工作而沒有高工時壓力
閒暇之餘隨性創作玩玩興趣
後來當主業辭去原本工作
以上這是普遍能拿出作品藝術家
而有天份天才藝術家也不能太窮困
窮到連藝術是什麼都不知道
不然他也會為了生活跑去工作荒廢自己才能

台灣有富二代藝術家還有高薪工時少藝術家
還有沒有很窮的天才藝術家
最大問題是台灣窮所以量很少
量少就不能競爭. 慢慢變成舒適圈
而要爬到這位子的人很少
普遍性是大眾比較能看到是能競爭的環境
而在那種有很多藝術家的競爭環境
自然能把產量那幾億分之一的天才藝術家縮小到百萬分一甚至十萬分之一天才藝術家(出現暢銷世界作品藝術)

講的是一個國家是怎麼有效大量產藝術家人員
有藝術家競爭環境
原神還是日本法環薩爾達或是韓國手遊天堂
或是歐美遊戲這些只是結果
藝術領域包括建築 人文 科學 教育多方面互相影響學習
而其中關鍵是人民有沒有能力去生產藝術
這能力是維持自己基本生活還有閒錢和空閒時間去生產藝術
生產藝術和消費(包括人民有沒有錢消費國產和外國娛樂)
消費外國娛樂提升自我藝術修養品味的能力
消費國產娛樂提升幫助國產有競爭力
人民娛樂品味的提升間接提升其他品味
(藝術領域包括建築 人文 科學 教育多方面互相學習影響)良性循環


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無題無名2026/06/18(四) 16:18:16.940 ID:OVxJmH7QNo.30503459del
直到Steam出世 改變了台灣消費者的習慣
才有一些獨立遊戲開始出頭
類別: 台灣, 遊戲 回應: 在新分頁回應


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