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無題無名2026/06/18(四) 15:55:25.657 ID:hqGFAec.No.30503316del
台灣的單機市場是怎麼沒落的?
類別: WebM, 台灣 回應: 在新分頁回應
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無名2026/06/18(四) 15:57:47.960 ID:ilCuT.9MNo.30503335del
>>30503316
steam上就有很多堆台灣的單機遊戲啊
體量每個都超過大富翁4
類別: 台灣, 遊戲 回應: 在新分頁回應
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無名2026/06/18(四) 15:59:28.676 ID:JGZ8Kwu2No.30503347del
發現賭博遊戲更好賺的時候
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應
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無名2026/06/18(四) 15:59:37.728 ID:4XfNNzuwNo.30503351del
>>30503316
盜版跟老闆的短視近利
台灣垃圾慣老闆習慣只賺看得見的簡單錢
類別: 台灣 回應: 在新分頁回應
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無名2026/06/18(四) 16:00:16.311 ID:THyImid.No.30503354del
3D大轉型時期工作室成本提高,遊戲公司不想花大錢,而且之後遊戲公司發現直接代理遊戲更好賺,工作室更無法生存,不是解散就是往大陸跑,造成大斷層。
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應
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無名2026/06/18(四) 16:01:28.509 ID:bWOOZEhUNo.30503364del
那個年代正版銷量就幾萬套就是大賣
做中文遊戲就是用愛發電
盜版大補帖滿街跑
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應
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無名2026/06/18(四) 16:01:44.485 ID:Y28STjisNo.30503367del
檔名:1781769704426.jpg-(77 KB, 800x450)
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>>30503335
哪些?沒幾款上PS或NS吧
而且大多不怎麼知名吧
無名2026/06/18(四) 16:02:18.591 ID:Q3EYqhzYNo.30503369del
>>30503316
網遊崛起後,老闆短視全部砸資金做mmo,單機遊戲沒幾個人幾許…
再轉免費後倒了一批,至於單機遊戲龍頭則是遇到詐騙搓十年沒有產出…

現在復辟結果市場還是只有中文,上steam的重點不是只賣自己語言啊幹…
雖然日本人這樣,超級意味不明的
類別: 日本, 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/18(四) 16:02:30.566 ID:R04H20QsNo.30503370del
>>30503316
台灣遊戲公司只想代理爽賺錢
根本沒有心在開發遊戲
類別: 台灣, 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/18(四) 16:04:50.470 ID:Z8luj3WINo.30503385del
>>30503364
事實上台灣正常真的就是這樣
所以你看到現在網路動不動幾萬甚至幾千的留言
就是網軍在操弄
這是8+9+10不懂的吧
類別: 台灣 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/18(四) 16:10:40.529 ID:dCgkhy.kNo.30503419del
>>30503385
其實他們大概把盜版銷量都算進去了吧
那個年代網路也不發達周遭的人都在玩就感覺全世界都在玩
而且其實十個玩家也未必湊得出一張正版光碟
無名2026/06/18(四) 16:15:19.415 ID:OVxJmH7QNo.30503443del
檔名:1781770519359.jpg-(445 KB, 806x1200)
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有很長一段時間砸錢做單機遊戲做得蠻好的
但是台灣盜版太猖獗了 根本沒有人花錢買 都在互相送盜版光碟
那時候網咖常打區網的AOE2 CS 流星蝴蝶劍之類的 全部都是盜版

所以廠商出了一個花招 在遊戲裡面藏很多東西
你必須買攻略本才能過關 那時候都得靠賣攻略本來回本

後來網路ADSL越來越好 靠攻略本也賺不了錢了 才開始往MMO走

基本上不管台灣還是海外 金主出錢 錢燒完就沒了 錢能回收才有下一步
台灣就是這樣燒不出東西 最後才會是代理遊戲贏下了全部的市場
類別: 台灣, 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/18(四) 16:16:33.287 ID:oAGICq8cNo.30503449del
>>30503419
又是個我不知道就是沒有的

那個年代滿街都在賣電腦遊戲
沒人買那貨架上的遊戲去哪了?
類別: 遊戲, 電腦 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/18(四) 16:16:45.140 ID:e.FPBLJUNo.30503450del
>>30503316
亞洲家長不給玩遊戲啊
買個便宜的掌機都好像把神明桌燒掉那樣的罪大惡極
買個比掌機貴數倍的電腦那簡直是家裡出了十大槍擊要犯
不敢跟親戚朋友鄰居說自己生了這個小孩

我的電腦主機遊戲啟蒙還是在補習班開始的
家裡沒這東西電腦主機也只聽一兩個同學說過但沒看過根本不能理解講的是什麼
直到被送去補習班 成績好的獎勵玩遊戲一小時我才知道電腦主機遊戲什麼東西
簡直幽默 家裡不給玩 逼著學習送去補習班
結果反而在補習班認識了這些東西

無名2026/06/18(四) 16:18:16.940 ID:OVxJmH7QNo.30503459del
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直到Steam出世 改變了台灣消費者的習慣
才有一些獨立遊戲開始出頭
類別: 台灣, 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/18(四) 16:19:46.425 ID:THyImid.No.30503466del
>>30503450
被你媽知道怎麼沒拿槍轟了補習班
無名2026/06/18(四) 16:21:43.585 ID:oAGICq8cNo.30503474del
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>>30503367
你沒錢買而已
無名2026/06/18(四) 16:22:08.447 ID:rg.v5wLcNo.30503476del
>>30503316
低薪工時高國家別搞藝術和興趣乖乖去工作
普遍靠藝術和興趣賺錢不是家裡有錢富二代
不然原本就是高薪工作而沒有高工時壓力
閒暇之餘隨性創作玩玩興趣
後來當主業辭去原本工作
以上這是普遍能拿出作品藝術家
而有天份天才藝術家也不能太窮困
窮到連藝術是什麼都不知道
不然他也會為了生活跑去工作荒廢自己才能

台灣有富二代藝術家還有高薪工時少藝術家
還有沒有很窮的天才藝術家
最大問題是台灣窮所以量很少
量少就不能競爭. 慢慢變成舒適圈
而要爬到這位子的人很少
普遍性是大眾比較能看到是能競爭的環境
而在那種有很多藝術家的競爭環境
自然能把產量那幾億分之一的天才藝術家縮小到百萬分一甚至十萬分之一天才藝術家(出現暢銷世界作品藝術)

講的是一個國家是怎麼有效大量產藝術家人員
有藝術家競爭環境
原神還是日本法環薩爾達或是韓國手遊天堂
或是歐美遊戲這些只是結果
藝術領域包括建築 人文 科學 教育多方面互相影響學習
而其中關鍵是人民有沒有能力去生產藝術
這能力是維持自己基本生活還有閒錢和空閒時間去生產藝術
生產藝術和消費(包括人民有沒有錢消費國產和外國娛樂)
消費外國娛樂提升自我藝術修養品味的能力
消費國產娛樂提升幫助國產有競爭力
人民娛樂品味的提升間接提升其他品味
(藝術領域包括建築 人文 科學 教育多方面互相學習影響)良性循環

無名2026/06/18(四) 16:22:14.291 ID:OVxJmH7QNo.30503478del
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那時候台灣GBA卡夾
正版的神奇寶貝紅寶石 一片賣1200元
盜版的紅寶石+藍寶石+惡魔城+機器人大戰+99款遊戲 一片賣500元
類別: 台灣, 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/18(四) 16:22:29.140 ID:qouAYmmoNo.30503481del
沒那麼複雜

網路遊戲興起
單機遊戲市場沒落
投資的人變少
買遊戲的人變少

不只台灣這樣
韓國日本美國都有這個現象

只有少數真的是精品的遊戲
才活得下去
不然就是要低成本但遊戲性高的遊戲

剩下的就是H-GAME勉強支撐

一直到網路遊戲開始環境惡化後
一些玩家才又開始回籠到單機市場
但這些玩家可能都是有錢有閒的成年人了

雖然回暖
但市場依舊比不上網路遊戲的市場
甚至是手機遊戲

因為網路遊戲套模式換個皮
故事人設只要別太爛
半年內還是能存活的
投入不是太誇張甚至能大幅盈利

而單機遊戲就越來越難做
水準不夠高的話
生存困難

只有少部分的特殊市場例外
對我說的就是那種賭場遊戲還有H-GAME

其他都類型的單機遊戲
競爭壓力都非常大
除了要與單機遊戲競爭
還得與網路遊戲競爭

現在單機還能發展
主要是一些成年玩家
為了自己心愛的遊戲
去掏錢支持了

盜版問題不論
光是各種市場競爭
就能打死一堆遊戲製作公司了

不像以前
百花齊放良莠不齊
對遊戲的開發水準要求又沒那麼高
限於主機的性能即使想要拉高品質
也超越不了主機平台的性能極限

現在就不一樣了
主機性能都很強
你的畫面遊戲性差一點
就很容易被玩家嫌棄了

不像我們以前
8位元的畫面都玩得樂此不疲

現在畫面差一點
可能就會GG了

無名2026/06/18(四) 16:22:51.504 ID:rg.v5wLcNo.30503484del
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>>30503476
忘記附圖
類別: WebM 回應: 在新分頁回應
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無名2026/06/18(四) 16:23:11.139 ID:NcZaiGKoNo.30503486del
>>30503370
真的,像是傳奇網路
明明可以認真開發一款遊戲
結果只想著錢騙一騙後就繼續下一款免洗遊戲
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應
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無名2026/06/18(四) 16:25:00.844 ID:QNY8hyZwNo.30503498del
你是想說台灣遊戲
還是只是單機市場

單機市場只有碰到線上遊戲和對戰遊戲差點被打死而已
但是細水長流並沒有斷

線上遊戲和對戰遊戲其實並沒有變得不好玩
問題是人變得不好
玩家的行為讓環境變差
玩家的種類讓環境變差

導致現代玩家不想上線受氣
那大概還是最近十多年人們才陸陸續續"發現"這件事
非常非常可悲的事情

不然再之前 誰都認為單機遊戲沒有未來
遊戲開發商自然不可能再去做以前的單機遊戲
台灣遊戲廠沒有處理好MMO遊戲的能力
也沒有製作對戰遊戲的能力
舉個例 你的市場對手是當年的Blizzard
你覺得會贏
類別: 台灣, 遊戲 回應: 在新分頁回應
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無名2026/06/18(四) 16:29:19.522 ID:OVxJmH7QNo.30503521del
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傳奇有在開發還算好了
但看看隔壁遊戲橘子的營收
股東會直接叫總經理去罰站

整體上來說就是拼不過 和燒不過別人
消費者手上的錢也選擇往外走

別人燒得出一個產業
是別人願意燒也願意消費有本事
台灣燒不出來也沒人想消費就沒有
類別: 台灣, 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/18(四) 16:32:18.561 ID:DYKtjaQwNo.30503539del
>>30503521
很可惜喔
台灣人在遊戲的消費力一直都很強
但是都在付錢給國外的遊戲
頁遊轉手遊的時候也沒抓住機會

無名2026/06/18(四) 16:34:59.375 ID:u00xJv2kNo.30503560del
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在鬼島做遊戲就整天被唱衰
能不沒落嗎
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/18(四) 16:35:05.279 ID:dCgkhy.kNo.30503561del
>>30503449
你可以自己去查那個年代的官方銷量就知道了
確實滿街都在賣但是未必都是正版
無名2026/06/18(四) 16:36:56.269 ID:vEdS9CQINo.30503573del
>>30503316

畢竟島民只想玩臭作
無名2026/06/18(四) 16:38:23.868 ID:qouAYmmoNo.30503583del
>>30503539

站在商人的立場
我花一大筆錢開發最後可能虧錢

還不如去韓國買現成的遊戲
玩爛了就滿一款新的繼續賺

智冠系列的公司就是這樣搞的

事實上這樣的確能賺錢
反正遊戲爛了就換一個就好

後來一堆公司都這樣學

所以網路遊戲也爛了


但是商人也是奸商
一家公司爛了就換一家公司繼續騙

這種問題解決不了的

只能玩家自己要有警覺性
如果遊戲內的商成機制很不合理
就要早點退出

只能這樣避免自己被坑
類別: 韓國, 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/18(四) 16:38:41.176 ID:OVxJmH7QNo.30503585del
健康的產業型態

股東出資 → 研發(養工程師)→ 發行 → 消費者購買 → 資金回收 → 開發下一款作品。

只要其中任何一個環節失靈,整個產業循環就可能中斷,而且往往不是一兩年就能恢復。
無名2026/06/18(四) 16:40:37.763 ID:dZVAtwsANo.30503603del
臺灣遊戲界的專長是小成本小製作
所以在草創時期工作室時代競爭力強大
後來端遊、頁遊、手遊時代,遊戲開發成本水漲船高
臺灣遊戲業無法適應,於是就慢慢衰退了

上面有人罵盜版,但那個年代人人都缺乏版權意識
早期的軟體界甚至認為程式碼應該公有,時代不同而已
大家一開始都在抄,重點在發展出自己的產業
當初韓國以廉價惡性傾銷手段讓臺灣廠商代理遊戲
讓往後臺灣人只能當外國遊戲的消費者

現在因為steam的銷售通路普及讓小製作的獨立遊戲再度崛起
臺灣遊戲業反而有復興的跡象,希望能繼續維持下去
重點是大家要消費支持啊

無名2026/06/18(四) 16:44:19.722 ID:I8/LdRB.No.30503623del
現在流行的抽卡手遊根本就是終極版撈錢機器
遊戲內容快速更新 但你要有新角色才能完整體驗
想要新角色就砸錢
不然就是乖乖每天上線拿免費抽 不然就幫課長陪襯

隨便10抽就幾千塊
發明這套商業模式的根本魔鬼= =
類別: 遊戲, 手遊 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/18(四) 16:44:38.681 ID:OVxJmH7QNo.30503628del
無名2026/06/18(四) 16:46:22.853 ID:UkAgWQaMNo.30503637del
市場太小 不想開發 只想代理
無名2026/06/18(四) 16:47:31.666 ID:Iz4qdaBwNo.30503646del
就連個人製作的獨立遊戲都不一定能成功了
大公司不想投資單機也是無可奈何的事
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/18(四) 16:47:43.099 ID:qouAYmmoNo.30503648del
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>>30503603

你說的沒錯

但是歸根究柢
還是遊戲本身的品質問題

像大宇資訊的明星志願
我可是買了四五套
光三代我就買了四套 本體光碟一套
後面的追加版本買了三套

其實對很多玩家來說
遊戲品質好才是關鍵

我以前的同學
它們一開始玩盜版
後來開始工作了
很多都默默去把原版買回來補票了



成本與回收才是大問題

現在的遊戲開法成本比起以前
高太多了

這種風險一般小工作室已經承擔不起了

除非有富爸爸支持
不然
小公司只要失敗一次就直接GG了
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/18(四) 16:53:56.949 ID:v/bDCQuQNo.30503681del
>>30503476
你少說一個 在台灣讀理科以外都是廢物
所以不需要這些更不需要藝術
類別: 台灣 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/18(四) 17:00:17.864 ID:s0K9PX9cNo.30503721del
>>30503681
不是廢物不廢物的問題啦
台灣人的毛病 用台語講就是怎麼想怎麼對
沒有站在使用者/玩家的角度思考
我很屌做出一個遊戲來
那怕操作和介面跟坨屎一樣
你都要無條件吞下去
類別: 台灣, 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/18(四) 17:24:03.697 ID:9vo61ZwANo.30503905del
其實單機市場不比連線小 尤其玩家老化
無名2026/06/18(四) 17:26:05.275 ID:1FoyPb6sNo.30503926del
我一直很希望虛擬人生系列可以繼續做下去
1~3代給我小時候很多樂趣
雖然三代是半成品有點可惜
無名2026/06/18(四) 17:26:50.007 ID:bEefhgq.No.30503932del

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