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>>28817320
就單純為了把指定記拔掉又故意要有"操作邏輯"
不想讓玩家很直觀的理解 "丟招出去後有傷害加特效 懂了"
後面出的或是改技能的沒有一個是不看技能說明就能看懂技能是什麼作用
有些甚至是看了技能說明還是沒看懂的
我最看不懂的就是索拉卡
玩這麼多年鬥塔類遊戲
從魔獸三各種鬥塔地圖到電腦到手機
唯一一個有懲罰機制的就是索拉卡
W幫別人補血要扣自己5%總血量
這5%血量並沒有拿去加成補血喔
就是單純的要扣血量 單純的懲罰概念
還有Q打到敵人會幫自己補血
一開始是每個敵人算一次
結果拳頭社說一次打到五個人補量太多所以改成不管砸到幾個就只補一次
靠北喔 那個圈圈就兩個英雄寬 是對方智障五個站一團給我砸然後怪我補太多?
你怎麼不去改其他人的範圍技說一次打到五個人
每個人都算一次傷害 這樣總傷害太多太強
改成技能寫500傷害砸到幾個人就大家分攤這500
E從指定單人改成放地板 結果又說變範圍技所以太強
強三小 一個14秒CD然後踩在上面才有效果
而且還是只有純禁言效果 無緩速 無定身 無暈的技能說太強
一堆傷害技能不到10秒就打出高傷害又帶牽制位移的不去說太強
改一個軟輔身上唯一軟牽制技能
又一個看不懂的操作