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無題無名2025/09/24(三) 15:43:41.439 ID:AY4J50ksNo.28817291del
雖然是過氣死人遊戲了 但還是PO出你的main角
我先!
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/09/24(三) 15:46:25.241 ID:hFDHhiv6No.28817311del
檔名:1758699985190.jpg-(40 KB, 1024x604)
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僅限彈彈樂版本
無名2025/09/24(三) 15:47:35.286 ID:AY4J50ksNo.28817320del
>>28817311
以前的草人明明有趣多了 硬要改成後來的無聊技能
這遊戲過氣有一半是自己作死的...
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/09/24(三) 15:49:33.342 ID:W7LwYwX.No.28817331del
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無名2025/09/24(三) 15:50:10.070 ID:fvjw/LOgNo.28817335del
>>28817320
你就要怪玩家太有才發明一堆有趣的玩法
像AP易大師這種有趣的玩法就是被他們活生生改爛
更別說這個又不是甚麼會影響環境的玩法
無名2025/09/24(三) 15:51:05.300 ID:J2hHYNzQNo.28817340del
一刀兩刀三刀
這波我不活啦
無名2025/09/24(三) 15:55:16.558 ID:WX0JL5LQNo.28817374del
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換新版的同時也退坑了
無名2025/09/24(三) 15:57:36.544 ID:KGtz7bo6No.28817392del
>>28817335
無解,LOL的成功核心,在於相對容易上手
就像DOTA2是把複雜的RTS簡化成只操作一個英雄
LOL就是DOTA2的操作簡化版

而為了維持簡易和平衡,控制變量就成了很重要的事
無名2025/09/24(三) 15:57:45.998 ID:4J/IKocwNo.28817393del
>>28817291
狗頭 蓋倫
無名2025/09/24(三) 15:58:49.473 ID:4J/IKocwNo.28817402del
>>28817335
記得職業賽場曾出現
無名2025/09/24(三) 15:59:50.156 ID:Ret4iHZ6No.28817414del
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無名2025/09/24(三) 16:04:48.887 ID:yNzjXlYMNo.28817452del
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無本文
無名2025/09/24(三) 16:05:46.312 ID:kQAOLikENo.28817463del
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我用這一隻虐歪達瑞斯==
無名2025/09/24(三) 16:07:37.837 ID:eHhLpxE2No.28817479del
>>28817452
好懷念的介面 其實我也玩到GGC帳號轉移沒多久就棄坑了
無名2025/09/24(三) 16:10:10.153 ID:VtRAd8uENo.28817497del
草人
我是喜歡舊版

雖然新版大招也很爽
不過被動判定實在很麻煩
一定要對手沒視野
但是自己又很難判斷對手有沒有視野
即使掃了眼
對方放一招可探視野的技能就沒了
有些技能放了以後還會維持幾秒視野
都要多蹲幾秒確定沒視野才能安心開大

甚至隊友都能搞你
隊友在草裡放技能打對手
自己也會曝露
無名2025/09/24(三) 16:11:53.027 ID:QKoeqv5sNo.28817515del
S2都玩蠍子和機器人
後面就一直玩枷蘿
無名2025/09/24(三) 16:12:11.806 ID:VtRAd8uENo.28817518del
改新版我最不會玩的就是卡特
舊版簡單無腦爽
新版撿刀真的麻煩
無名2025/09/24(三) 16:12:23.084 ID:MNnrBKHMNo.28817519del
ez
但是現在沒有以前的手靈活了==
Ap角色那種丟技能角色比較適合現在的我
指向技我有把握贏過這遊戲95%的人
以前冰拳ez是我最強的時候
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/09/24(三) 16:13:39.224 ID:VeLNDqacNo.28817537del
>>28817320
就硬是照著EU流= =
懷念以前一堆角色都能在各線玩的日子
無名2025/09/24(三) 16:15:12.539 ID:yNzjXlYMNo.28817546del
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>>28817519
以前雷茲指定技超簡單
後來改成指向性我就不行了
無名2025/09/24(三) 16:15:54.154 ID:uURYFO/MNo.28817554del
>>28817392
但近年把越來越多舊角色的操作難度提高
都不能像以前爽爽玩了
欺負老人= =
無名2025/09/24(三) 16:16:41.021 ID:kQAOLikENo.28817559del
退坑就是愛玩的角色通通被亂改
以前潘森草叢開大不會被看到
超好玩 改了
凱爾出到納什開無雙 改了
急速鬼步烏迪爾 改了
這些都是我愛用角
每個都被改到老媽都不認得
無名2025/09/24(三) 16:17:42.354 ID:TBgHxWSINo.28817567del
>>28817537
沒辦法 LOL的電競太好賺了 導致所有設計和平衡都完全為比賽而生
休閒玩家玩玩鬥技場和ARAM就好了 召喚峽谷去看看職業聯賽就好
無名2025/09/24(三) 16:18:19.627 ID:A9Pvun..No.28817580del
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鱷魚
無名2025/09/24(三) 16:18:22.202 ID:zCtB0SbUNo.28817581del
人馬 當初一起玩的稱我上路人馬王 每場都人馬壓制對面然後團戰直接衝進去開無雙
自從某個王八蛋拿人馬打野把RANK打崩以後 Riot就把人馬Nerf到上路不能玩
之後我就退坑了
無名2025/09/24(三) 16:19:44.773 ID:kQAOLikENo.28817591del
然後那些高人氣的角色
拳頭完全不敢動他們
像犽宿 劫 這些萬年都是那樣
無名2025/09/24(三) 16:19:51.019 ID:VtRAd8uENo.28817593del
>>28817554
指定技能角色真的越來越少
只剩潘森馬爾之類少數幾隻
有時狀態不好
技能都丟不到人
改玩指定技真的輕鬆超多

而且有時對手角色太靈活
沒指定技會超難抓的= =
例如很肥的易大或劫之類
無名2025/09/24(三) 16:22:10.824 ID:YDtRuHQYNo.28817614del
>>28817591
那些都只是調數值而已
要直接大改當然是因為玩得人少了才會整個大改
無名2025/09/24(三) 16:22:29.719 ID:mgQINv/cNo.28817617del
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配合當時的打野道具玩的是劍走偏鋒的中二打法
不打線農野怪農到出關再出來大殺四方
老實說綜合起來不算很強但爽的時候自high度滿分
但玩這套實力大概下降了一個牌位所以該認真爬分時還是要換別隻角色玩
重製變成雷玟2.0之後就沒怎麼碰了
無名2025/09/24(三) 16:23:00.678 ID:kQAOLikENo.28817621del
很肥的易大
用納帝魯斯就對了 管你幾百頭
納帝魯斯就是完全壓制易大
如果隊友不是低能兒通常都能贏
無名2025/09/24(三) 16:23:36.900 ID:Cxo13C6UNo.28817625del
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來到日本還是在玩這破遊戲
慎玩到底
類別: 日本, 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/09/24(三) 16:24:07.249 ID:hsmwgGrYNo.28817630del
無名2025/09/24(三) 16:24:23.019 ID:QNt2axI.No.28817632del
>>28817320
當他們完全朝著EU流發展,完全根據比賽在調整環境之後就開始無聊了
雖然比賽比起那些槍戰遊戲直觀很多,但是這就僅限觀看體驗而已

自己實際去玩的體驗就不怎麼好了
永遠都是上中各1人下2人再配一個人去打野,真的滿無聊的
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/09/24(三) 16:25:04.962 ID:TBgHxWSINo.28817640del
上路雷葛爾 削了打不了上路 後面又整個重製
中路齊勒斯 我非常喜歡舊版那個架砲台打帶跑的玩法
改了後的新版我也喜歡玩 但總是比較喜歡舊版
無名2025/09/24(三) 16:27:14.573 ID:VtRAd8uENo.28817654del
>>28817632
我記得我當初S2還S3入坑就已經是EU流了= =
還在反EU流的不知道退坑幾百年了
無名2025/09/24(三) 16:30:11.296 ID:ZpOrodHINo.28817677del
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>>28817291
逆命
又帥又能到處支援的強角
無名2025/09/24(三) 16:31:31.864 ID:kQAOLikENo.28817684del
>>28817677
超級吃操作
說實話
會玩逆命的人絕對是最麻煩的對手
無名2025/09/24(三) 16:32:05.874 ID:hsmwgGrYNo.28817692del
>>28817654
S3剛開始時有說未來研發方向要打破EU流
結果S4時就開始放棄了wwwS5直接告訴大家就是玩EU流
無名2025/09/24(三) 16:34:39.929 ID:6dVc2nAoNo.28817712del
>>28817677
他是GAY
無名2025/09/24(三) 16:35:56.504 ID:uURYFO/MNo.28817724del
>>28817593
懷念以前的irelia
簡單好玩又強
現在就算看著別人玩ire
我的腦袋也跟不上
無名2025/09/24(三) 16:37:33.898 ID:yFlhVdJMNo.28817742del
>>28817684
可以玩AD逆命
無腦BD到底
人來我就跑
無名2025/09/24(三) 16:39:50.309 ID:iMJiHNbgNo.28817762del
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>>28817640
舊齊勒斯被改的理由反而是那個
WQRERRE
的後期架炮爆發太強
前期卻反而不太自由

新版重製其實就是逼他去進入跟其他角色差不多的立場跟成長曲線上,我倒是覺得樂趣都失去了,根本不有趣

倒是還有些機制老到爆炸的角色像龍女
官方想改都說不知道該怎麼動手,不能動到角色的核心概念,也不能跟一大堆的新英雄角色重疊到,就一直放置= =
無名2025/09/24(三) 16:40:55.651 ID:.RqBERxoNo.28817773del
>>28817692
當年的S2賽恩毒瘤有夠好笑的配上極速鞋(黃色那雙)
一整個來稿的可以贏很大也能輸很多www
無名2025/09/24(三) 16:41:16.122 ID:y8TfIIKwNo.28817774del
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>>28817320
就單純為了把指定記拔掉又故意要有"操作邏輯"
不想讓玩家很直觀的理解 "丟招出去後有傷害加特效 懂了"
後面出的或是改技能的沒有一個是不看技能說明就能看懂技能是什麼作用
有些甚至是看了技能說明還是沒看懂的

我最看不懂的就是索拉卡
玩這麼多年鬥塔類遊戲
從魔獸三各種鬥塔地圖到電腦到手機
唯一一個有懲罰機制的就是索拉卡

W幫別人補血要扣自己5%總血量
這5%血量並沒有拿去加成補血喔
就是單純的要扣血量 單純的懲罰概念

還有Q打到敵人會幫自己補血
一開始是每個敵人算一次
結果拳頭社說一次打到五個人補量太多所以改成不管砸到幾個就只補一次
靠北喔 那個圈圈就兩個英雄寬 是對方智障五個站一團給我砸然後怪我補太多?
你怎麼不去改其他人的範圍技說一次打到五個人
每個人都算一次傷害 這樣總傷害太多太強
改成技能寫500傷害砸到幾個人就大家分攤這500

E從指定單人改成放地板 結果又說變範圍技所以太強
強三小 一個14秒CD然後踩在上面才有效果
而且還是只有純禁言效果 無緩速 無定身 無暈的技能說太強
一堆傷害技能不到10秒就打出高傷害又帶牽制位移的不去說太強
改一個軟輔身上唯一軟牽制技能
又一個看不懂的操作

無名2025/09/24(三) 16:45:24.388 ID:6dVc2nAoNo.28817799del
>>28817774
不改這些
索拉卡就是一個弱智來玩都比正常角色強的角色
無名2025/09/24(三) 16:47:15.357 ID:YDtRuHQYNo.28817808del
>>28817799
更早以前還有塔里克
指定暈超萬用
無名2025/09/24(三) 16:47:30.975 ID:hsmwgGrYNo.28817812del
>>28817773
賽恩以前那個指定暈真的很靠北www
無名2025/09/24(三) 16:47:33.736 ID:2thc3UxANo.28817814del
檔名:1758703653686.jpg-(203 KB, 1215x717)
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無本文
無名2025/09/24(三) 16:48:23.647 ID:nJbp5sWMNo.28817821del
>>28817291
弗利貝爾
當年創的IDXXX雄
然後創好帳號打了兩個月就出了
弗利貝爾
原本要買符文符文頁的錢
全部都拿去買這隻熊熊
靠牠打野打上鑽2
還買了造型給他
然後之前轉移帳號沒注意到這件事
前陣子想玩的時候帳號都沒了
我直接退坑

另一隻玩的還行的是安妮
第二次玩就跟main中路的朋友打的有來有回
他的牌位白金

相同的話
中路壓力真的大
所以我不太愛玩中路跟射手
偏好打野跟輔助
偶爾上路玩坦坐牢
無名2025/09/24(三) 16:49:48.602 ID:l8/AxAykNo.28817828del
>>28817632
沒辦法,EU流就是最穩妥的分配資源的打法
下路之所以二人是因為下路有龍這個必須要爭奪的資源,今天把上下的地圖資源交換也是二人線挪去上路

任何企圖逆EU流不是背負巨大風險就是遊戲內容破壞觀賽
前者就沒配合好或對手特意破壞計劃時會即刻崩盤,轉回EU流也已經有難以挽回的差距,後者可以說RIOT不喜歡所以砍死沒錯,但歷史上逆EU流或是外道打法不外乎逃避對線、放生一條路線、或是多人DIVE霸凌,這種玩法多半都有前者的風險,轉著轉著自然而然因為投報率極不穩定而放棄或RIOT直接封殺

今年就因為去年研發出來的換線打法(開場下路雙人線跑去上路打,上路到下路去扛),RIOT強制暴力改法,只要你在設定的對線時間內出現在他們認為你不該出現的位置時就會懲罰你吃不到經驗,很噁心==

但其實換線打法除了逃避對線的妨礙觀賽外,如果讓這戰術存在會另今年採用的全局BP失去意義,打到後面的奇招或是終於能拿出來的COUNTER角對手只要換線逃避對線就解了,而且常常搞得選手一進遊戲就要開始猜對手是不是要換線,猜錯通常都來不及調動人員把比賽前期弄得很難看,單就這點RIOT暴力改倒是能理解
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/09/24(三) 16:50:10.231 ID:nJbp5sWMNo.28817831del
>>28817814
轉轉不見了
大招的範圍緩也沒了
記得被動的堆防也被砍
可憐的豬女

也是我第一隻會刷野刷到沒魔
無名2025/09/24(三) 16:51:48.825 ID:C.goNBdQNo.28817845del
>>28817799
獨角獸當時就是過強阿

當年
一個索拉卡的W 讓對方的物理角色傷害打7折
沉默又讓突進角色直接死在人群中

R又能遠距離支援

我記得最強的索拉卡 是召喚師技能治癒強化 還有一個甚麼門可以召喚自爆小兵的那時候
目標血越少 W補越多
W還可以補炮兵 還會加防禦 代表對面只要沒人清理砲兵 一個砲兵加上索拉卡補血可以扛超過15秒
然後治療能補周遭小兵一半的血

那怕只有一個索拉卡+召喚門 也能當推塔魔王
無名2025/09/24(三) 16:52:11.434 ID:hsmwgGrYNo.28817847del
>>28817821
>>弗利貝爾

記得他是以前首席設計師最不喜歡的角色
無名2025/09/24(三) 16:56:10.935 ID:nJbp5sWMNo.28817882del
>>28817847
不喜歡也沒關係啦
反正改成那樣我也不會玩了
無名2025/09/24(三) 16:58:20.688 ID:YDtRuHQYNo.28817895del
>>28817845
就虛空之門啊 外號蟑螂屋
當初連提摩都出這個當偷塔王
無名2025/09/24(三) 17:03:47.557 ID:fEJlysQMNo.28817931del
>>28817828
沒有奇招弱隊怎麼贏
無名2025/09/24(三) 17:03:53.450 ID:nJbp5sWMNo.28817935del
>>28817845
索拉卡還是誰去了
以前天梯遇過
統御鞋+軍團旗+生蟲的裝
一個人直接壓一路
去跟他打還要注意小兵的量
還要花時間找蟲洞在哪
有夠煩躁
無名2025/09/24(三) 17:06:51.752 ID:SaGnz78wNo.28817955del
>>28817847
他們不喜歡的可多了==
我記得理由好像是說不喜歡撐血就能有傷害的玩法
所以像熊.歐拉夫這種都被改
阿塔瑪也因為這樣被刪除,好戰者也被改了
無名2025/09/24(三) 17:08:07.870 ID:kr9Ht3PUNo.28817960del
>>28817828
不能用戰略逃對線
永遠都是看差不多的模式才是更難看
把遊戲簡化和單一化是兩種完全不一樣的事
但很多人,連拳頭都根本搞不清楚
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/09/24(三) 17:09:07.537 ID:CL.tlNEsNo.28817965del
檔名:1758704947491.jpg-(177 KB, 1215x717)
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因為當年在國外玩台服
延遲0.5~1秒
玩這隻純指定技+開關就能跑才不會無法操作
無名2025/09/24(三) 17:23:38.375 ID:UM6BIJyANo.28818058del
檔名:1758705818326.jpg-(138 KB, 1215x717)
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Main Sup
無名2025/09/24(三) 17:28:44.540 ID:xkthVZEwNo.28818091del
吸血鬼
一直在戰線上騷擾對面就是爽
最刺激就是自己血量低 要死不死時 很容易釣到對面追殺過來
吸血鬼就靠維持中距離1技吸血回血和做傷害
2技還3技變血水無敵拖時間等CD
再出個能無敵的裝備
把滿血的對手慢慢玩到沒血反殺掉 超好玩的

反倒是大技不會用 要消耗血量 又要一直重覆用才高傷害
團戰很易死 但不用又對團戰沒幫助 唉
無名2025/09/24(三) 17:31:43.743 ID:kGOlWZSUNo.28818103del
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人馬很快樂的
無名2025/09/24(三) 17:34:54.988 ID:y8TfIIKwNo.28818124del
>>28817799
那就不要換技能組啊
給新技能組然後說整組太強改成誰來玩都比弱智還弱智的角色是什麼用意?

>>28817845
舊版W只是加物防並沒有物理傷害打7折這麼強
再說補血軟輔幫補不讓隊友死這不就是正常該有的表現?
不然只會補血還救不起來 要這角色幹什麼?
唯一仇視補血軟輔每個都刻意改成智障的鬥塔遊戲只有lol

指定E版本才有克制刺客功能 地板E就是垃圾 隨便走兩步就出來了
我還真沒看過哪個隊友懂得有E就站原地打
反而都是因為有E對方放不出技能讓AD能活著結果AD能自己閃現出E後被刺客追上一套灌死

不要說沉默剋刺客啦 隨便一個坦輔貼在AD旁邊給個暈定還不是弄死刺客
不用說得好像只有索拉卡沉默剋刺客
你這論點完全沒意義

然後帶治癒那是很早的套路 而且主要是救ad
S5~S8這麼長的時間都是輔助帶點燃虛弱的
讓你玩到可以治癒給小兵 那必須是對方爛過頭
可以讓你一個輔助出虛空門然後治癒放小兵單帶線還沒人要去賺你人頭
爛成這樣隨便誰來都行沒有必須是索拉卡帶線才能辦到

你說W血量少提高補量那是舊版後期不是新版
而且就是因為改掉捕小兵只能捕英雄的時候給的補償
整套都還是舊版技能的事情 你拿來說新版強?

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