>>30512980昨天逛PTT看到的 原來又是斷章取義
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781851149.A.161.html查核結論:過時資料被重新包裝成「最新財報」
貼文轉載的文章,核心數字並非 2026 年最新財報,而是截至 2025 年 3 月的上一年度資料。
以目前最新的 2026 年 3 月期財報來看,「Steam 收入暴漲 61.1%」是錯的;Steam 相關營收實際上比前一年下降約 23.4%。
一、各項說法查核
1. Steam 收入一年暴增 61.1%,占總營收 31.1%
數字本身曾經正確,但屬於 2025 年 3 月期舊資料。
當時卡普空對 Valve 的銷售額從 327.19 億日圓增加至 527.23 億日圓,增幅確實約為 61.1%,占卡普空總營收 31.1%。
2. 這是卡普空「最新財報」
錯誤。
最新的 2026 年 3 月期數字是:
Valve 銷售額:403.83 億日圓
占總營收比例:20.7%
相較前一年的 527.23 億日圓,下降約 23.4%。
3. PlayStation 占比跌破 10%
這也是上一年度的狀況。
最新年度對 Sony Interactive Entertainment 的銷售額為 207.41 億日圓,占總營收 10.6%,已重新超過財報單獨揭露的 10%門檻。
4. Steam「正式取代」PlayStation,首次成為最大來源
這個說法具有誤導性。
卡普空 2025 年報表所列的前一年度數字中:
Valve:327.19 億日圓
Sony:160.66 億日圓
也就是說,至少早在截至 2024 年 3 月的年度,Steam 就已經高於 PlayStation,並非今年才首次反超。
5. 卡普空目標讓 PC 占遊戲銷量約 80%
查無相符的官方目標。
卡普空官方曾提到的「80%至 90%」,指的是數位版銷售比率,不是 PC 平台占比。
2026 年實際 PC 數位版銷量占總銷量的比例為 54.5%。
這篇文章很可能混淆了「PC 銷售」與「數位版銷售」。
二、最新財報真正顯示什麼?
截至 2026 年 3 月:
Valve/Steam:403.83 億日圓,占卡普空總營收 20.7%。
Sony Interactive Entertainment:207.41 億日圓,占卡普空總營收 10.6%。
Steam 仍約為 PlayStation 的 1.95 倍,仍是卡普空最大的單一已揭露客戶,但雙方差距比上一年度縮小。
因此,比較準確的標題應該是:
「卡普空最新財報:Steam 營收年減約 23%,但仍接近 PlayStation 的兩倍;PC 銷量占比達 54.5%」
三、「PC 成為主力」算不算正確?
以遊戲銷售套數而言,基本正確。
卡普空 2026 年 3 月期共銷售約 5,907 萬套遊戲,其中:
PC 數位版:約 3,217 萬套,占 54.5%。
主機數位版:占 38.5%。
實體版:占 7%。
PC 已經是銷售套數最多的平台類別。
但以整間公司的總營收而言,稱為「絕對主力」就太誇張。
Steam 占卡普空總營收的比例是 20.7%,其餘營收仍包括其他主機與數位商店、實體遊戲、手機遊戲、大型遊樂場、柏青嫂與大型機台、角色商品等業務。
官方表格列的是「主要客戶別銷售額占總銷售額比例」,並不是 Steam 或 PlayStation 在整體遊戲市場中的「市場占有率」。
四、錯誤來源
消息傳播鏈大致是:
遊俠網 → 遊戲狂 GameMad → PTT
遊戲狂明確註明來源為遊俠網。
遊俠網在 2026 年 6 月刊出的文章,直接把 2025 年的 61.1%與 31.1%舊數字稱為「最新財報」,沒有對照已經公布的 2026 年官方報告。
五、整體判定
標題及主要敘述錯誤。
這屬於「舊資料重發+年份錯置」。
不過以下兩個大方向仍然屬實:
1. Steam 仍是卡普空最大的單一已揭露平台或客戶來源。
2. PC 遊戲銷售套數已占卡普空總銷量的一半以上。