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無題無名2026/06/24(三) 12:24:31.512 ID:ohCWVEIcNo.30538193del
手遊開服即高峰期
沒什麼好意外的

支廠利用這個特性搞出一套競品產業鏈又是另一回事了
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無題無名2026/06/24(三) 12:06:51.434 ID:rkQx4gBwNo.30538096del
開服後一個月就已經是這樣了
這家公司有名的劇情爛、遊戲性爛、人設普通、浪費資源和錯配,幻塔時期就是這樣
這次異環只是廣告賣大一點就把公司的營運缺點無視才是最奇怪的

其實去PTT、巴哈和B站更清楚哪些手遊才是一線,K島反而是一直反指標
島民已經把卡厄思和絕區零捧殺爛掉了,現在只是輪到異環
類別: 遊戲, 手遊 回應: 在新分頁回應


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無題無名2026/06/24(三) 12:00:30.141 ID:iS0spQE.No.30538067del
地圖互動與建構 是我覺得這遊戲做得最好的部分
以手遊的標準來說 我覺得可以說是毫無疑問的T0
所以雖然這遊戲有一部份讓我覺得很厭煩 但我還是挺喜歡開車在城市亂逛
雖然讓人期待營運後續在這方面的更新...但這部分我猜是不怎麼好做
就算要對地圖有更新 大概也要等到大版本才會有吧
在此之前我可能就先退坑了

>>30538049
我是打算等看看下一版本更新前瞻直播之類的
會不會提到說會改善我在意的點
類別: 遊戲, 手遊 回應: 在新分頁回應


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無題無名2026/06/24(三) 11:13:35.506 ID:68xbzqegNo.30537787del
然後現在推薦的只有鳴潮,故事和人物場景建模都是最強
而且大小月卡就能玩起來,遊戲性作業度也不上班來

缺點是每期角色都很香害每一期都想抽,不像其他手遊可以輕鬆跳卡池存抽數
類別: 遊戲, 手遊 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/24(三) 11:00:49.652 ID:Q9yw/PGMNo.30537716del
>>30533330
只要是課金轉蛋手遊就通通不推薦
雖然有在玩fgo,但我很有自覺不要再拉別人進來。
類別: FGO, 手遊 回應: 在新分頁回應


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無題無名2026/06/24(三) 10:38:21.973 ID:JtwmOLDsNo.30537585del
市場已經不關心齁手遊上架後的營利了
比也比不贏記憶體
導致齁股每天都被主力出貨
鎧俠太可惡
類別: 手遊 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/24(三) 00:56:10.086 ID:PM3pON4YNo.30536423del
>>30536357
當初日版在最終章時一堆島民吹說是手遊劇情巔峰
好奇入坑 沒想到那就是檔案的最後高光
類別: 手遊 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/23(二) 23:34:45.557 ID:iS0spQE.No.30536079del
>>30535549
我沒說沒有這種玩家 而是這種玩家算是少數
例如塵白禁域的那群

>>30535585
>>30535777
我是不怎麼認為二次元的核心概念就是這兩項啦
但這兩項的確是很重要的元素沒錯 尤其在二次元動漫風格的手遊上

至於玩法 我是覺得因人而異
有人覺得好 有人覺得爛

像是AO是用回合制然後可能有動作招架 也就是33遠征隊那一套動作回合制
33遠征的這套系統 也是有人噴 有人愛
所以在剛上市沒多久 就緊急更新了可以關掉動作的部分 自動QTE

韓國文化產業振興院(KOCCA)曾出版《2024遊戲玩家調查報告》中有這麼一段
>>手遊玩家每週玩2.5款遊戲;未滿20歲的青少年平均玩2.9款遊戲。進一步詢問玩家喜歡手遊的原因,以「操作簡單方便」勝出(32.0%),其次是「喜歡遊戲類型和規則」(27.3%)。其中,「操作簡單方便」對女性和50歲以上的玩家而言特別重要,「喜歡遊戲世界、背景和故事」與「遊戲內容豐富多彩」則是吸引30歲以下玩家的主因。
你所說的"二次元的核心概念" 大概可以包括在"遊戲類型"裡面
但並不是最主要的原因
而是"操作簡單方便"
所以遊戲性因人而異 也因遊玩的平台與類型而異

或者這麼說吧
你要說檔案FGO沒遊戲性 我覺得這屬於個人或一部分人的個人見解
反過來 我說檔案FGO有遊戲性 也是屬於個人或一部份人的個人見解
不管是哪個 都不是所有手遊玩家的共識
因此拿這點出來講 其實很沒有意義


無題無名2026/06/23(二) 22:05:07.419 ID:tIRnGiNoNo.30535585del
>>30535509
二次元的核心概念就是美少女跟色情
只有支那這種鄙視色情文化的在那搞重新定義
去掉性內容甚至沒有美少女叫個狗屁二次元
而且這類社交手遊從來都不是靠玩法吸引人的
真只看遊戲性檔案早就死了幾百次了


無題無名2026/06/23(二) 20:59:15.576 ID:PmqTf9sMNo.30535158del
>>30535125
第一次看到手遊人氣投票全女角票數加起來輸玩家分身角色的
類別: 手遊 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/23(二) 20:56:53.715 ID:hNcseyagNo.30535143del
>>30534938
當年錯過檔案 這次是不是可以入坑了 有霸權の可能?
玩手遊是不是跟玩股票很像?
類別: 手遊, 股票 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/23(二) 19:54:16.378 ID:iS0spQE.No.30534744del
>>30534659
>>後繼的中國產遊戲
應該是說後繼的手遊基本上都用這套了吧
韓國的棕色塵埃2 第七史詩也是兩池
不過棕2的福利好到你即使無課也能輕鬆全角色全服裝就是
所以池子的設計其實沒什麼區別
畢竟本質就都是莊家全贏的賭博w


無題無名2026/06/23(二) 19:43:42.887 ID:avIMIpbMNo.30534659del
>>30534496
網頁遊戲時代應該就有這種設計了
不過手遊的話我自己是最早在白貓就看過
同個年代、以及後面幾年的年代大致上還有另外兩種
一種是混池,比如FGO,但是FGO沒有專武的設計
一種是只有角色池,比如GBF角色抽出來就自帶武器、或是專武透過其他管道取得的公連、或是沒有專武的方舟
很難說哪個比較好、不好

然後在原神之後,很多後繼的中國產遊戲幾乎都開始抽角色+專武


無題無名2026/06/23(二) 14:21:09.517 ID:n2s1IlWsNo.30532798del
>>No.30530014
這種手遊就是做給那種從小就沒玩過遊戲
用的都是父母退下來的手機所以就只能去下載免費手遊
基本上支遊就是給這類人在玩的


無題無名2026/06/23(二) 13:04:45.266 ID:2Xq7MSWkNo.30532313del
>>30532297
沒吧
現在很多遊戲不要說手遊這種基本免費的服務型遊戲
單機遊戲在上市前的宣傳 常常就把遊戲內容給暴雷個七八成了
類別: 遊戲, 手遊 回應: 在新分頁回應


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