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Xbox 高層坦言面臨硬體零件危機與營收壓力 將重新調整事業方向
Microsoft 旗下 Xbox 團隊公開一封原先發送給全球 Team XBOX 員工的內部信「Next 100 Days: XBOX Reset」,由 Xbox CEO Asha Sharma 與內容負責人 Matt Booty 共同署名。信中回顧過去 100 天的調整成果,同時坦言 Xbox 團隊 目前面臨營收、硬體成本、內容投資與平台基礎架構等多項挑戰,接下來將以「重置事業」為方向推動下一階段改革。
信中指出,過去 100 天 Xbox 平台團隊推出的更新數量,已超過前一年總和;Xbox 合作夥伴數量也來到歷來新高。Game Pass 在經歷 8 個多月下滑後,服務已重新開始成長。此外,透過「Player Voice」,團隊建立了能 24 小時聽取玩家、創作者與開發者意見的管道。
在內容方面,Xbox 團隊提到近期透過 Xbox Games Showcase 與 FanFest 重新凝聚全球玩家,並再次推出獨佔作品策略,包括預定 2026 年推出的《戰爭機器:事變日(Gears of War: E-Day)》與 2027 年推出的《發條革命(Clockwork Revolution)》,強調玩家今後每年都能期待 Xbox 旗下具有代表性的獨佔作品登場。
不過,Xbox 團隊也列出接下來必須面對的現實。首先,信中提到表示每年有超過 10 億名玩家選擇遊玩 Xbox 與旗下遊戲,橫跨主機、PC、行動裝置與雲端串流,總遊玩時數達 720 億小時;但未來的競爭對手不只是其他遊戲平台,而是所有爭奪玩家注意力的娛樂內容,包括遊戲、影集、創作者內容、應用程式等。
財務方面,Xbox 團隊預估本會計年度將以約 3% 的當責利潤率(Accountability Margin)作收,較去年下滑。若不計入 Activision Blizzard King,過去 5 年 Xbox 在內容、平台與硬體補貼等持續性投資上投入超過 200 億美元,但年度營收反而在這段期間減少近 5 億美元,並強調「這樣的情況不能繼續下去」。
硬體方面,Xbox 團隊坦言目前正面臨零件危機。信中指出,Asha Sharma 今年 2 月出任 CEO 時,主機儲存零件價格已是去年秋季的 2 倍以上,之後又再度翻倍;展望 2027 年的年末商戰,預期相關成本還會顯著上升,將達到兩年前價格的 5 倍以上,記憶體成本也呈現類似走勢。Xbox 團隊表示,目前無法製造出足夠數量的主機滿足玩家需求,因此需要新的硬體商業模式與合作夥伴關係,同時仍會持續推進「Helix」。
在內容與工作室策略上,Xbox 團隊表示,過去為了滿足訂閱、串流與多裝置策略所需的內容產線,擴大了工作室體系,但隨著策略不斷變化,也讓整體布局變得過度延伸。高層坦言,Xbox 掌握許多具有巨大潛力與玩家需求的業界代表性 IP,但並未充分投入資源讓它們在市場上競爭並取勝。未來團隊將重新評估第一方、第三方獨佔作品、新 IP,以及未來 5 年投資重點之間的平衡。
此外,Xbox 團隊也指出現行平台基礎架構「並不是為接下來的戰鬥而打造」。信中認為目前系統過於複雜,牽涉數百項相依關係,妨礙團隊快速推進;同時也過度依賴外部供應商營運系統。未來 Xbox 將重建技術架構,並評估 Xbox 內部能力與潛在併購機會,以強化在硬體、PC、行動裝置與串流領域的競爭力。
信末表示,這些現實對部分員工而言可能令人意外甚至沮喪,但 Xbox 無法透過隱瞞困難或重複過去做法來取得成功。團隊接下來將針對硬體、內容、體驗與服務快速推進,目標是重置 Xbox,打造更強大的事業,並成為第一的遊戲與娛樂公司。
另一方面,根據其他外電報導指出,Microsoft Xbox 部門據稱下個月將實施今年以來最大規模的組織重整,相關調整可能包含工作室關閉或工作室陣容變動;外媒也提到,這封內部信是在彭博社(Bloomberg)引述知情人士報導相關裁員消息前不久發送給員工。