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無題
無名
2026/06/14(日) 22:36:13.098 ID:X7FH8buI
No.30482090
del
微軟執行長納德拉坦承公司一直補貼 Xbox 自嘲連 YouTube 靠 Xbox 遊戲都賺得比微軟還多
在微軟日前發出「Next 100 Days: XBOX Reset」公開信、坦承團隊面對營收、硬體成本等壓力,將重新調整事業方向後,微軟領導人、執行長薩蒂亞·納德拉在接受紐約時報 Podcast 節目《Hard Fork》訪問時坦承,微軟一直在補貼 Xbox,現在是時候讓這項業務(Xbox)實現永續發展並將內容變現了。
薩蒂亞·納德拉在訪談中提到,Xbox 本身已經走過 25 年,他們現在面臨的挑戰是要思考在未來世界中,如何以具備經濟可行性的方式,在硬體以及遊戲方面持續創新。他們已經投入了龐大的資源,相信過去 25 年來,沒有人能指責微軟沒有對 Xbox 進行投資,他們必須把 Xbox 轉化成一項永續經營的業務,繼續提供這個本質上最棒的娛樂來源之一。
他坦承,他們目前面對的挑戰依然就是一直沒把這個娛樂轉化為相對應的收益。「事實上,如果真要說的話,我們甚至一直在補貼這項娛樂。事實上,在 YouTube 上發生的 Xbox 遊戲變現規模,比在微軟自己還要大。」(GNN 註:此為薩蒂亞·納德拉自嘲,意指在 YouTube 上創作者藉由製作 Xbox 遊戲影片賺到的變現規模,比微軟自己辛苦研發這些遊戲賺到的還要多。)
薩蒂亞·納德拉表示,這並不意味他們要去做一些違背常理的事情,他希望大家做好本分、打造優秀的遊戲與硬體,但必須確定要以經濟能永續的方式來達成(註:意指要 Xbox 能自負盈虧、永續經營)。所以剛接掌 Xbox 負責人 Asha 在接下來一百天裡,會以全新視角審視,確保 Xbox 在硬體與發行上都能達到粉絲對微軟的期望。而他認為,他們要思考一個永久性的課題,就是 Xbox 未來的商業模式究竟是什麼?
類別:
遊戲
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無名
2026/06/14(日) 22:36:56.795 ID:X7FH8buI
No.30482096
del
檔名:
1781447816743.jpg
-(143 KB, 1920x1080)
Xbox 高層坦言面臨硬體零件危機與營收壓力 將重新調整事業方向
Microsoft 旗下 Xbox 團隊公開一封原先發送給全球 Team XBOX 員工的內部信「Next 100 Days: XBOX Reset」,由 Xbox CEO Asha Sharma 與內容負責人 Matt Booty 共同署名。信中回顧過去 100 天的調整成果,同時坦言 Xbox 團隊 目前面臨營收、硬體成本、內容投資與平台基礎架構等多項挑戰,接下來將以「重置事業」為方向推動下一階段改革。
信中指出,過去 100 天 Xbox 平台團隊推出的更新數量,已超過前一年總和;Xbox 合作夥伴數量也來到歷來新高。Game Pass 在經歷 8 個多月下滑後,服務已重新開始成長。此外,透過「Player Voice」,團隊建立了能 24 小時聽取玩家、創作者與開發者意見的管道。
在內容方面,Xbox 團隊提到近期透過 Xbox Games Showcase 與 FanFest 重新凝聚全球玩家,並再次推出獨佔作品策略,包括預定 2026 年推出的《戰爭機器:事變日(Gears of War: E-Day)》與 2027 年推出的《發條革命(Clockwork Revolution)》,強調玩家今後每年都能期待 Xbox 旗下具有代表性的獨佔作品登場。
不過,Xbox 團隊也列出接下來必須面對的現實。首先,信中提到表示每年有超過 10 億名玩家選擇遊玩 Xbox 與旗下遊戲,橫跨主機、PC、行動裝置與雲端串流,總遊玩時數達 720 億小時;但未來的競爭對手不只是其他遊戲平台,而是所有爭奪玩家注意力的娛樂內容,包括遊戲、影集、創作者內容、應用程式等。
財務方面,Xbox 團隊預估本會計年度將以約 3% 的當責利潤率(Accountability Margin)作收,較去年下滑。若不計入 Activision Blizzard King,過去 5 年 Xbox 在內容、平台與硬體補貼等持續性投資上投入超過 200 億美元,但年度營收反而在這段期間減少近 5 億美元,並強調「這樣的情況不能繼續下去」。
硬體方面,Xbox 團隊坦言目前正面臨零件危機。信中指出,Asha Sharma 今年 2 月出任 CEO 時,主機儲存零件價格已是去年秋季的 2 倍以上,之後又再度翻倍;展望 2027 年的年末商戰,預期相關成本還會顯著上升,將達到兩年前價格的 5 倍以上,記憶體成本也呈現類似走勢。Xbox 團隊表示,目前無法製造出足夠數量的主機滿足玩家需求,因此需要新的硬體商業模式與合作夥伴關係,同時仍會持續推進「Helix」。
在內容與工作室策略上,Xbox 團隊表示,過去為了滿足訂閱、串流與多裝置策略所需的內容產線,擴大了工作室體系,但隨著策略不斷變化,也讓整體布局變得過度延伸。高層坦言,Xbox 掌握許多具有巨大潛力與玩家需求的業界代表性 IP,但並未充分投入資源讓它們在市場上競爭並取勝。未來團隊將重新評估第一方、第三方獨佔作品、新 IP,以及未來 5 年投資重點之間的平衡。
此外,Xbox 團隊也指出現行平台基礎架構「並不是為接下來的戰鬥而打造」。信中認為目前系統過於複雜,牽涉數百項相依關係,妨礙團隊快速推進;同時也過度依賴外部供應商營運系統。未來 Xbox 將重建技術架構,並評估 Xbox 內部能力與潛在併購機會,以強化在硬體、PC、行動裝置與串流領域的競爭力。
信末表示,這些現實對部分員工而言可能令人意外甚至沮喪,但 Xbox 無法透過隱瞞困難或重複過去做法來取得成功。團隊接下來將針對硬體、內容、體驗與服務快速推進,目標是重置 Xbox,打造更強大的事業,並成為第一的遊戲與娛樂公司。
另一方面,根據其他外電報導指出,Microsoft Xbox 部門據稱下個月將實施今年以來最大規模的組織重整,相關調整可能包含工作室關閉或工作室陣容變動;外媒也提到,這封內部信是在彭博社(Bloomberg)引述知情人士報導相關裁員消息前不久發送給員工。
類別:
政治
,
遊戲
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無名
2026/06/14(日) 22:38:29.390 ID:PBOLbvnk
No.30482111
del
記憶體漲成這樣
主機市場收一收專心做AI算了吧
無名
2026/06/14(日) 22:43:14.194 ID:V7n9DFIk
No.30482151
del
>>30482090
整天把遊戲day one 上xgp
而玩家都在用非正規 xgp (40元3年那種)
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