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無題無名2025/05/08(四) 21:43:45.294 ID:SFsSqZJ2No.27541754del
上次去東京旅遊時,住到的APA房間內有一片很大的鏡子,
位置剛好在我睡覺時會看到的角度,晚上休息時會覺得有些不自在,小小影響了睡眠品質。
日本人都不會覺得不舒服嗎?


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無題🐔💦◆Paq/oyBIGs2025/05/08(四) 21:34:25.418 ID:SabWzSzANo.27541660del
全球200大幸福城市台灣9城市上榜 台北排第8超越洛杉磯東京

總部位於英國倫敦的「生活品質研究院」最近發布2025年「幸福城市指數」報告,丹麥首都哥本哈根位居榜首,台北自去年第46名躍升至第8名,另外還有8個台灣城市進榜。

「生活品質研究院」(Institute for Quality of Life)研究人員分析各種「與居民生活品質和幸福感直接相關的指標」,彙整出「幸福城市指數」(Happy City Index)報告,今年總共有200座城市上榜,台灣則有9座城市躋身全球最幸福城市之列。

超過150位研究人員針對居民、治理、環境、經濟、醫療健康、交通移動性等6大領域進行評分,其中包括教育系統、包容性政策等26個子類別,底下再細分82項指標,將全球200座城市分為金牌、銀牌、銅牌3組。

台北自去年第46名的銀牌組晉升至今年第8名的金牌組,成為繼新加坡、韓國首爾之後總分最高的亞洲城市。

此外,台北在治理、環境及交通移動性領域斬獲好成績,分別在這些領域的個別排名中獲得第2、第5和第3名。

報告還指出,台北在科技進步方面居於領先地位,但學費占個人收入14.4%、肥胖率高達50%及空氣品質等問題構成挑戰。

另一方面,新竹(第75名)、彰化(第87名)、高雄(第91名)列入銀牌組;台中(第113名)、桃園(第115名)、台南(第134名)、嘉義(第172名)及基隆(第172名)則為銅牌組。六都中僅新北未上榜。

根據生活品質研究院公布的榜單,這次有31個城市名列金牌組,總分最高且唯一破千達1039分的是丹麥哥本哈根(Copenhagen),其他前10名城市分別為瑞士蘇黎世(Zurich)、新加坡、丹麥阿胡斯(Aarhus)、比利時安特衛普(Antwerp)、韓國首爾、瑞典斯德哥爾摩(Stockholm)、台灣台北、德國慕尼黑(Munich)、荷蘭鹿特丹(Rotterdam)。

美國僅有紐約市與明尼阿波利斯(Minneapolis)入選金牌組,後者在經濟類別中得分很高,以微弱優勢略勝英國倫敦一籌。

第32至100名的銀牌組城市包括荷蘭阿姆斯特丹(Amsterdam)、日本東京、美國華府、中國北京、美國洛杉磯(Los Angeles)、澳洲雪梨(Sydney)、以色列特拉維夫(Tel Aviv)等。

第101至200名的銅牌組城市則包含中國武漢、義大利羅馬(Rome)、土耳其伊斯坦堡(Istanbul)、中國上海、日本大阪、西班牙馬德里(Madrid)等。


無題無名2025/05/08(四) 21:28:55.153 ID:dNrQa3lgNo.27541595del
>>27541522
>只敢在日本告
日本公司用日本專利告日本公司不在日本告要在哪裡告?
類別: 日本 回應: 在新分頁回應


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無題🐔💦◆Paq/oyBIGs2025/05/08(四) 21:28:16.365 ID:SabWzSzANo.27541580del
清純女大生懷抱主播夢 竟變AV女優出道

日本AV界又有新人登場!女大聲青葉春帶著學生的清純羞澀,加上C罩杯的纖細身材,宣布即將在6月份推出AV作品。她是日本成人片商「可愛社」的新人AV女優,片商很看好她清純外表包裹著性感妖嬈的魅力,已「肉食系」為賣點,將她封為「史上最強反差新人」。
類別: 🐔, Sexy, 日本 回應: 在新分頁回應


無題無名2025/05/08(四) 21:27:42.475 ID:ReJTezSUNo.27541572del
>>27541526
我想當日本人
希望日據時代能維持到現在國民黨不要來
爽了沒有


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無題無名2025/05/08(四) 21:24:07.890 ID:B6MMlJNsNo.27541537del
事情是這樣的啦
朋友在當兵,現在正在新訓
昨晚黑人同梯把日本同梯拖到中戰後面肛了他
今天早餐的時候大家知道這事了
好多人都把塗麵包的奶油都擠給日本同梯
還笑他
"多塗點奶油"
"怎麼插都不會痛"
日本同梯心情不好就走出去了
然後他就拿槍開自己鼠掉了
被黑人肛而已,有那麼嚴重嗎
幹嗎這樣


無題無名2025/05/08(四) 21:22:40.126 ID:BFjVPEcINo.27541522del
>>27541512
打錯 只敢在日本告
真的是廢物任天堂法務部
類別: 日本 回應: 在新分頁回應


無題無名2025/05/08(四) 21:21:33.458 ID:9TbIC.wcNo.27541510del
>>27541385
去日本玩的時候搭過深夜巴士,發現女性比例異常的高
類別: 日本 回應: 在新分頁回應


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無題無名2025/05/08(四) 21:20:48.832 ID:7nyGrzY.No.27541502del
預防性調整!《幻獸帕魯》更新刪除「投擲帕魯球」與「滑翔帕魯」等表現
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=285239

PC 單機
Xbox One
PS5
Xbox SX

(GNN 記者 犬拓 報導) 2025-05-08 18:28:27

#官司
#訴訟
#幻獸帕魯
#寶可夢
#任天堂

  日本遊戲開發商 Pocketpair 今(8)日發布聲明,表示旗下遊戲《幻獸帕魯(Palworld)》因應專利訴訟爭議,已對遊戲中部分機制進行調整,並針對未來營運方向進行說明。儘管團隊堅稱未侵犯任何專利,但在外界普遍關注其與任天堂作品相似度的情況下,此番舉動再度引發玩家與業界討論。

  《幻獸帕魯》自 2024 年 1 月展開搶先體驗後,憑藉類似《寶可夢》的怪物設計與擬似開放世界玩法一炮而紅。然而,也因部分帕魯造型、投擲球體收服系統與滑翔機制等與任天堂旗下作品相似,引起廣泛爭議與版權質疑。任天堂隨後也在 2024 年稍晚正式提出對 Pocketpair 的專利侵權訴訟。

相關報導:

任天堂與寶可夢正式對《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 提告
《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 回應任天堂提告 表示目前未收到訴狀內容
《幻獸帕魯》開發商說明任天堂訴訟現況 表示遭提告侵犯三項專利並要求下架遊戲

  根據今日公告,開發團隊強調「我們堅信《幻獸帕魯》未侵犯原告所主張的任何專利,並主張該專利本身無效」;然而卻又同時表示為降低法律風險,團隊已於 2024 年 11 月 30 日推出的 v0.3.11 更新中,刪除「投擲帕魯球召喚帕魯」的機制,改為「直接於玩家身旁召喚」。

  未來版本 v0.5.5 也將對「滑翔帕魯」機能進行修改,改為透過滑翔道具實現移動效果,滑翔性能則轉化為道具的附加能力。開發團隊直言,這些改動是「艱難且痛心的決定」,但為確保遊戲能持續開發營運,只能優先採取防範措施。

  業界人士分析,此舉可能意味著 Pocketpair 正試圖在未經法院最終裁決之前,自行調整潛在爭議機制,以降低來自任天堂方面的壓力。《幻獸帕魯》的法律風波不僅關乎其未來商業發展,也牽動全球獨立開發者如何處理創作靈感與智慧財產權的邊界。

  目前,任天堂方面並未公開對此訴訟進行回應,但相關專利申請與訴訟進展備受業界與玩家密切關注。

Pocketpair 公告原文

關於《幻獸帕魯》因相關訴訟程序的進行而對遊戲機制的調整及未來方向的說明

  衷心感謝大家一直以來對《幻獸帕魯》的愛護與支持。

  在過去的幾個月裡,我們在眾多玩家的支持與陪伴下持續發展。但由於訴訟程序仍在進行中,一段時間內各種資訊我們可能會來不及向大家及時的傳達。在這樣的特殊時期,仍然能夠得到來自世界各地的玩家們的理解和支持,這裡再次向每一位玩家致以誠摯的感謝。

  目前,針對正在提起的專利侵權訴訟,我們堅信《幻獸帕魯》並未侵犯原告所主張的任何專利,並持續進行相關應對。同時,我們也主張原告的專利均無效。不過,無論訴訟的進展如何,我們都希望能夠確保《幻獸帕魯》的開發與營運能夠持續下去。作為預防措施的一環,同時也為進一步明確遊戲並未構成專利侵權,我們對部分機制進行了調整。從這個角度出發,在目前訴訟程序中明確裁定過去的遊戲機制不構成專利侵權之前,我們將不會恢復這些經過調整的機制。

  具體調整部分為,在 2024 年 11 月 30 日發布的 v0.3.11 補丁中,刪除了「透過投擲帕魯球來召喚帕魯」的功能,將其替換為「直接在玩家身邊進行召喚」。正如許多玩家所指出的,這項變更是為了應對相應的訴訟。此外,對於其他被主張可能涉及專利侵權的功能和機制,我們也對相關部分遊戲內容進行了調整。開發團隊全體成員在此對於給玩家帶來的不便深感抱歉。

  此外,在補丁 v0.5.5 中,我們還將對滑翔帕魯的滑翔方式進行調整 —— 改為使用滑翔道具而不是依賴帕魯自身進行滑翔。不過,滑翔帕魯的性能在更新後將會以滑翔道具的附加效果的形式體現,我們將盡最大努力將對實際遊戲體驗的影響降到最低。要注意的是,若玩家要進行滑翔操作,必須在背包中持有並裝備滑翔道具。

  這項變更對我們而言同樣是一個艱難且痛心的決定,但這是在當前情況下,為了保障遊戲持續開發所不得不採取的必要措施。還望大家能夠理解。

  我們再次為此調整給各位玩家帶來的不便和困擾,致以深深的歉意。

  未來,我們也將一如既往地全力投入《幻獸帕魯》的開發,不斷帶來新的內容與驚喜。對於每一位玩家的體諒與鼓勵我們深表感謝。


無題無名2025/05/08(四) 21:20:11.919 ID:Yzq5BzjwNo.27541493del
台灣日本人真的同文同種ㄟ
日本自衛隊也常這樣
類別: 台灣, 日本 回應: 在新分頁回應


無題無名2025/05/08(四) 21:19:44.639 ID:zEMMigkENo.27541490del
日本棚要27億
美國要建新棚恐怕要兩倍以上的開銷吧
類別: 日本, 美國 回應: 在新分頁回應


無題無名2025/05/08(四) 21:17:42.738 ID:XJVDgeh.No.27541469del
>>27536780
我就說這些EN理由說的這麼好聽結果肯定是不想被抽成才走人的嘛
其實不想飛日本的都快滾對雙方來說都好啦
類別: 日本 回應: 在新分頁回應


無題無名2025/05/08(四) 21:13:04.449 ID:Yoa2gLC2No.27541401del
>>27541312
請參考抗日神劇一個婦人拿刺刀一個一個捅死很配合的日本兵的片段
類別: 日本 回應: 在新分頁回應


無題無名2025/05/08(四) 21:11:34.196 ID:XJVDgeh.No.27541381del
>>27538528
INA說的又怎樣
在美國搞一個也比飛日本近啦
一個常飛日本的既得利益者還敢護航
類別: 日本, 美國 回應: 在新分頁回應


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PlayStation 前執行長吉田修平表示,遊戲價格上漲“遲早會發生”無名2025/05/08(四) 21:07:28.189 ID:TUtAwyyANo.27541326del
May 6, 2025

PlayStation 前高階主管吉田修平 (Shuhei Yoshida) 談到了有關遊戲價格上漲的爭論,並討論了通貨膨脹和昂貴的開發成本之間的「不可能方程式」。

任天堂因其 Switch 2 遊戲價格上漲而受到一些粉絲的批評,首發遊戲《瑪利歐賽車世界》的售價為 75 英鎊/80 美元 - 任天堂稱這是「浮動定價」的一個例子。同時,微軟表示,從今年稍晚開始,一些新的第一方 Xbox 遊戲的價格將漲至 80 美元。報導稱,即將推出的《GTA 6》售價可能高達 80 英鎊/100 美元。

吉田在接受法國媒體 PlayStation Inside 採訪時表達了他對當前情況的看法。

他說:“我認為這遲早會發生,也許不是任天堂推出的,但最終會發生。” “我們生活在一個截然相反的時代,通貨膨脹真實存在且嚴重,但人們卻希望那些更具野心、開發成本也更高的遊戲,其成本卻保持不變。這簡直是天方夜譚。”

吉田表示“問題的核心在於製作成本”,因為如今遊戲“對技術的要求比以往任何時候都更高”。

他認為「重製版和翻拍版的激增」是遊戲產業多元化的一種方式,這些項目是「一種帶來利潤的『簡單』解決方案,最終有助於為新遊戲提供資金」。

「所以我不知道 Rockstar 是否會抓住機會將 GTA 6 的價格定在 90 歐元或更高,以您的貨幣來衡量,但情況就是這樣,」吉田說。 “我們甚至可以添加訂閱平台和遊戲即服務,這不僅能提供巨大的收入,還能幫助為 AAA 遊戲提供資金。”

然後,他指出法國工作室 Sandfall Interactive 最近發布的《Clair Obscur: Expedition 33》就是 AA 成功的一個例子。該遊戲三天銷售突破百萬,受到法國總統馬克宏的讚揚。

「無論如何,必須在製作成本和遊戲價格之間找到平衡,」吉田說。 《GTA 6》顯然是一個很好的例子,但如果以《Clair Obscur:Expedition 33》為例,儘管團隊只有大約三十人,但這款遊戲的視覺效果同樣令人驚艷。我認為這是未來的發展方向之一,因為你可以在更緊湊的團隊和預算下製作出優秀的遊戲,而不會犧牲品質。

降低成本的一個潛在方法是使用人工智慧,吉田在採訪的其他地方也討論過這一點。他認為人工智慧可以“創造性地用於改進遊戲”,但表示“人工智慧是工具,而不是目的”。

他說:「如果開發人員學會利用人工智慧的優良特性,它將成為未來非常重要的工具。」「我們今天已經看到了這一點,無論如何,這應該被視為電子遊戲中一直在做的事情的簡單延續,因為只要人工智慧在現實中存在,它就會在電子遊戲中使用。

因此,設計師和開發者需要掌握這些新的生成工具。只要我們始終將人類藝術家置於專案的核心,這只是時間問題。生成式人工智慧及其衍生技術可以而且應該被用來加速那些不會影響遊戲藝術的流程和繁瑣任務,尤其是對於那些缺乏人力的小型工作室而言。這也有助於降低遊戲製作成本,使電子遊戲經濟更具可行性——當然,前提是它不會導致裁員。

至於 Switch 2,他最期待 FromSoftware 的《Duskbloods》。他說:“我很好奇 FromSoftware 會在技術層面上如何處理 Switch 獨佔遊戲,而且看看他們會想出什麼新東西總是很有趣的,尤其是在《Elden Ring》之後。”

自從去年吉田離開 PlayStation 以來,他一直特別直言不諱地表達自己對遊戲行業的看法:他表示任天堂在 Switch 2 發布後正在失去自己的身份,他承認自己玩過頑皮狗的命運多舛的《最後生還者 Online》,並聲稱《尼爾:機械紀元》重振了日本遊戲產業。

https://www.eurogamer.net/rising-game-prices-would-happen-sooner-or-later-says-former-playstation-exec-shuhei-yoshida


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