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PlayStation 前執行長吉田修平表示,遊戲價格上漲“遲早會發生”無名2025/05/08(四) 21:07:28.189 ID:TUtAwyyANo.27541326del
May 6, 2025

PlayStation 前高階主管吉田修平 (Shuhei Yoshida) 談到了有關遊戲價格上漲的爭論,並討論了通貨膨脹和昂貴的開發成本之間的「不可能方程式」。

任天堂因其 Switch 2 遊戲價格上漲而受到一些粉絲的批評,首發遊戲《瑪利歐賽車世界》的售價為 75 英鎊/80 美元 - 任天堂稱這是「浮動定價」的一個例子。同時,微軟表示,從今年稍晚開始,一些新的第一方 Xbox 遊戲的價格將漲至 80 美元。報導稱,即將推出的《GTA 6》售價可能高達 80 英鎊/100 美元。

吉田在接受法國媒體 PlayStation Inside 採訪時表達了他對當前情況的看法。

他說:“我認為這遲早會發生,也許不是任天堂推出的,但最終會發生。” “我們生活在一個截然相反的時代,通貨膨脹真實存在且嚴重,但人們卻希望那些更具野心、開發成本也更高的遊戲,其成本卻保持不變。這簡直是天方夜譚。”

吉田表示“問題的核心在於製作成本”,因為如今遊戲“對技術的要求比以往任何時候都更高”。

他認為「重製版和翻拍版的激增」是遊戲產業多元化的一種方式,這些項目是「一種帶來利潤的『簡單』解決方案,最終有助於為新遊戲提供資金」。

「所以我不知道 Rockstar 是否會抓住機會將 GTA 6 的價格定在 90 歐元或更高,以您的貨幣來衡量,但情況就是這樣,」吉田說。 “我們甚至可以添加訂閱平台和遊戲即服務,這不僅能提供巨大的收入,還能幫助為 AAA 遊戲提供資金。”

然後,他指出法國工作室 Sandfall Interactive 最近發布的《Clair Obscur: Expedition 33》就是 AA 成功的一個例子。該遊戲三天銷售突破百萬,受到法國總統馬克宏的讚揚。

「無論如何,必須在製作成本和遊戲價格之間找到平衡,」吉田說。 《GTA 6》顯然是一個很好的例子,但如果以《Clair Obscur:Expedition 33》為例,儘管團隊只有大約三十人,但這款遊戲的視覺效果同樣令人驚艷。我認為這是未來的發展方向之一,因為你可以在更緊湊的團隊和預算下製作出優秀的遊戲,而不會犧牲品質。

降低成本的一個潛在方法是使用人工智慧,吉田在採訪的其他地方也討論過這一點。他認為人工智慧可以“創造性地用於改進遊戲”,但表示“人工智慧是工具,而不是目的”。

他說:「如果開發人員學會利用人工智慧的優良特性,它將成為未來非常重要的工具。」「我們今天已經看到了這一點,無論如何,這應該被視為電子遊戲中一直在做的事情的簡單延續,因為只要人工智慧在現實中存在,它就會在電子遊戲中使用。

因此,設計師和開發者需要掌握這些新的生成工具。只要我們始終將人類藝術家置於專案的核心,這只是時間問題。生成式人工智慧及其衍生技術可以而且應該被用來加速那些不會影響遊戲藝術的流程和繁瑣任務,尤其是對於那些缺乏人力的小型工作室而言。這也有助於降低遊戲製作成本,使電子遊戲經濟更具可行性——當然,前提是它不會導致裁員。

至於 Switch 2,他最期待 FromSoftware 的《Duskbloods》。他說:“我很好奇 FromSoftware 會在技術層面上如何處理 Switch 獨佔遊戲,而且看看他們會想出什麼新東西總是很有趣的,尤其是在《Elden Ring》之後。”

自從去年吉田離開 PlayStation 以來,他一直特別直言不諱地表達自己對遊戲行業的看法:他表示任天堂在 Switch 2 發布後正在失去自己的身份,他承認自己玩過頑皮狗的命運多舛的《最後生還者 Online》,並聲稱《尼爾:機械紀元》重振了日本遊戲產業。

https://www.eurogamer.net/rising-game-prices-would-happen-sooner-or-later-says-former-playstation-exec-shuhei-yoshida

無名2025/05/09(五) 10:09:49.783 ID:S4bUsURsNo.27545339del
>>27541326
AI會做遊戲嗎?
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/05/09(五) 10:18:21.789 ID:uwhoVL0ANo.27545402del
無名2025/05/09(五) 10:26:02.889 ID:gdAyeyOcNo.27545472del
>開發成本也更高的遊戲
遊戲需要花2億鎂開發還沒辦法做到好玩賺錢一定是廠商自己的失敗
花4億開發星鳴特工這種垃圾更是不知道錢都花到哪裡去了 都被汙走了吧= =
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/05/09(五) 10:27:35.601 ID:OMBZrxhINo.27545498del
>>27545339
早就有了
無名2025/05/09(五) 10:31:00.826 ID:lMfL9pHINo.27545540del
檔名:1746757860777.jpg-(41 KB, 490x380)
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>AI會做遊戲嗎?
還嫌現在量產的免洗遊戲不夠多嗎

無名2025/05/09(五) 10:33:17.016 ID:bgN/cbNoNo.27545557del
>>27545472
+1 與其哭開發成本越發增加 為什麼不先砍掉一堆浮報的無用人事呢
無名2025/05/09(五) 10:33:38.443 ID:DtBGoBwoNo.27545562del
價格上漲我可以接受
前提是你端出對得起這個漲幅的遊戲
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/05/09(五) 10:36:44.201 ID:uJj7xmk6No.27545589del
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廢物
P謊在銷量達到一百萬時
就宣佈已回收成本了
你各位門外漢還是趕快退出遊戲圈吧= =
讓專業的來開發遊戲就好

無名2025/05/09(五) 10:38:22.536 ID:uJj7xmk6No.27545606del
>>27541326
>>所以我不知道 Rockstar 是否會抓住機會將 GTA 6 的價格定在 90 歐元或更高
R星遊戲的銷量那麼高
還有鯊魚卡一直輸血
完全不需要提高售價喔
那是廢物才做的事
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/05/09(五) 10:39:01.847 ID:ASNiZTWoNo.27545612del
>>27545472
>>27545589
最好笑的是花了一堆錢 結果工作室還是會難產
那些遊戲工程師還是爆肝工作
歐美工作室真的大多都是超多冗員
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/05/09(五) 10:39:14.413 ID:TO0ic8r2No.27545613del
>>27545472
現代遊戲成本大部分都花在角色貼圖上
美工團隊佔全體人員八成
你可以接受PS2時代的角色就不是問題
問題是你可以嗎
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/05/09(五) 10:39:33.306 ID:TL2gyI1.No.27545619del
>>27541326
喔是喔
那之前索狗笑NS2遊戲片很貴是怎樣
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/05/09(五) 10:42:13.582 ID:uJj7xmk6No.27545645del
>>27545613
????????????????????????????????????????????
程式才貴吧?
美術的時程容易掌握
程式的開發時間幾乎是無法評估的
你看到發售日會一拖再拖的
都是程式這邊在加班趕工、修bug
無名2025/05/09(五) 10:43:58.872 ID:OMBZrxhINo.27545663del
>>27545612
因為請了一堆審查員阿
記得之前忘了哪家遊戲廠的員工就抱怨過公司一堆審查員
裡面會寫程式的只有30~40%
然後公司另外40%全部都是審查員但都掛名企劃
整天就是開會提供審查點子
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/05/09(五) 10:49:40.794 ID:nrtYy666No.27545730del
>>27545540
早就說過AI在創作(影像音樂繪圖)上面就只是大量複製免洗概念,基本沒有真正的創新,跟回答問題一樣都只是搜尋功能+整理資料

AI可以幫一些技術熟練的技師加速工作,但創新上這東西完全沒有用,而且目前看就連減少人力也沒當初吹的這麼神,對宏觀經濟的幫助幾乎為0

對遊戲就是免洗越多價格還越貴
https://m.youtube.com/watch?v=MsBXiaS3XeQ&pp=ygUIU0FDUkVEIDLSBwkJhgkBhyohjO8%3D

最近都在玩老GAME 發覺一堆還比現在的有趣

無名2025/05/09(五) 10:51:04.492 ID:pRAiv53YNo.27545742del
>>27545339
不會
只會拼貼
跟對岸一樣
無名2025/05/09(五) 10:54:03.782 ID:lMfL9pHINo.27545770del
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>最近都在玩老GAME 發覺一堆還比現在的有趣
畢竟現在一堆人活的像AI一樣
根本沒有什麼創意可言
類別: Neutral 回應: 在新分頁回應

無名2025/05/09(五) 10:54:24.996 ID:.tG4vgPQNo.27545774del
現代遊戲的製作成本其實沒有增加很多
但是宣傳行銷的成本,卻是一直瘋狂上升

遊戲早也已經進入,行銷才是大頭的領域了
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/05/09(五) 10:55:09.752 ID:muFERg12No.27545784del
>>27545619
那種低成本糞畫面還敢賣80鎂
真的很有任天堂價值
無名2025/05/09(五) 10:55:28.212 ID:eJ2MprV2No.27545787del
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>>27541326
先把某部門的顧問費砍掉
拖後腿影響銷量又生不出什麼屁來
類別: Neutral 回應: 在新分頁回應

無名2025/05/09(五) 10:55:57.240 ID:ZdnT6dqcNo.27545794del
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>>27545562
他會怒嗆:
雞排從50漲到現在100也沒變比較大塊,你們還不會在吃
憑什麼我們遊戲就還要加量

無名2025/05/09(五) 10:58:52.129 ID:LA83fIrkNo.27545824del
>>27545787
SWEETBABY取消了
現在只剩微軟合作愉快
還有世界最強DEI任天堂寶可夢
無名2025/05/09(五) 10:59:11.776 ID:unHbmzrYNo.27545827del
>>27545770
警告:智障蛇

無名2025/05/09(五) 11:01:30.206 ID:FBwXjHWcNo.27545856del
>>27545663
確證特工就是這樣啊

工程師提出遊戲方案都會被審查員否決
甚至審查員還會提出意見要工程師去執行
工程師不接受就會被立刻開除

確證特工的資深設計者當年就說遊戲還沒上市就覺得一定會失敗
但是提出意見的人都被開除了
自己只好領著薪水當上班默默做
完全沒有熱情
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/05/09(五) 11:02:07.350 ID:TO0ic8r2No.27545865del
>>27545645
錯了
現在會讓遊戲延期多半都是貼圖爆炸
像是以前UBI最常出現的膛炸臉

程式運作的部分到Beta版就幾乎不會再動
剩下就是把建模好的角色放進去跟調整
除非有角色會讓整個程式死當要不然是不會改的
預算跟工期趕不上的團隊甚至會把角色砍掉好節省工時
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/05/09(五) 11:05:27.392 ID:LxjfBFMYNo.27545902del
>>27545770
在魔物獵人裡玩坦是創新還是智障?
無名2025/05/09(五) 11:26:49.405 ID:LyBGxsKgNo.27546164del
>>27545557
砍掉DEO部門就有錢了
無名2025/05/09(五) 11:32:58.785 ID:DtBGoBwoNo.27546243del
先砍掉那些靠著種族膚色性別進到公司的廢物
再砍掉只會扯後腿的"顧問公司"的顧問費
最後開除那些只會跟玩家對嗆不肯聆聽消費者意見的高層
這樣就能節省大量成本
無名2025/05/09(五) 11:37:17.290 ID:LTcdUJi6No.27546299del
>>27545645
堆畫質很燒錢
無名2025/05/09(五) 12:42:43.835 ID:un5xe7NwNo.27547018del
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>>27545619
禿頭老人斑陽痿哈哈索狗意外?
wwwwww
類別: Neutral 回應: 在新分頁回應

無名2025/05/09(五) 13:20:19.729 ID:.hYuj1/cNo.27547484del
>>27545619
因為NS2賣80鎂的遊戲一看就不值得那個價錢
33號才賣多少錢而已
NS2有哪一款比得上?
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/05/09(五) 13:21:52.766 ID:wtrahCV2No.27547501del
>>27547484
索狗記得以後也用這標準來檢視ps上的遊戲
只要比33貴的都是垃圾
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/05/09(五) 13:24:17.511 ID:CTG9gP2ANo.27547517del
我非常贊成上漲
因為就是這些低廉的價格讓狗屎作品公司還活著
如果一款遊戲5000塊 就可以放心了
黑鬼武士 星鳴 馬拉松 智障守護者都會消失
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/05/09(五) 13:40:24.878 ID:LyBGxsKgNo.27547670del
>>27547501
對啊,GTA6就是垃圾
無名2025/05/09(五) 13:43:30.786 ID:3BOK4jqYNo.27547700del
反正社會底層索狗又不買遊戲

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