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無題無名2025/09/26(五) 09:44:53.251 ID:F6ydWo0gNo.28829755del
>>28829716
角色建模和模型想邊學邊開發?

所以你打算做多久?
類別: 模型 回應: 在新分頁回應


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無題無名2025/09/26(五) 09:36:57.204 ID:aZCifWsMNo.28829716del
>>28829705
主題
種田 打怪 跑商 傭兵 釣魚 做裝備
至於角色建模之類的只能慢慢學吧
BGM應該可以靠suno ai幫我生出來
至於角色模型只能自己幹了吧
類別: 模型 回應: 在新分頁回應


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無題無名2025/09/26(五) 09:13:41.971 ID:5LKiw7QUNo.28829615del
真的是幹破你娘
我公司裡負責設計醫療器材的啦
年初開始做一件醫院教學用人體模型的案子
醫院說要一隻演示用的3D動畫
雖然我不是搞動畫的反正工作就落到我頭上了
結果一分半鐘的動畫來回給我改了十幾次
想要啥效果都不一次說清楚
做出來後不是被醫院就是被主管說覺得哪裡可以怎樣改
每次改下去都要花個一兩小時 渲染又要跑整天
如果中間材質跑掉等於白跑
真得很想嗆你們自己來做= =
類別: 動畫, 模型 回應: 在新分頁回應


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無題無名2025/09/26(五) 04:50:39.320 ID:zRT0cn/cNo.28829036del
>>28828964
>>校正回歸啦
校正回歸國外先用的,如新罕布夏州(New Hampshire)和亞利桑那州
而且這套算法有嚴謹的數學模型
花蓮王那個就只是單純數據造假而已
跟中國死亡人數上限永遠鎖死在35一樣
只會複製貼上的KMT官僚最終害死了一堆台灣人


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無題無名2025/09/25(四) 15:20:46.064 ID:lSC09TW.No.28824559del
5. 目前的營運狀況

我們已於 2025 年 7 月開始,逐步將機制實裝的主要負責人從工程師移交給設計師。目前,設計師已經承擔了過去由工程師負責的約 80% 的實裝工作。

GimmickEditor 的開發團隊持續接收對各機制的改善請求和錯誤報告,並不斷進行功能擴充與改進。同時,我們正在開發對新機制的支援、以及對通用服裝的一鍵實裝功能等。

實際使用的設計師們給予了以下感想:

「只需設計師就能完成,製作時間縮短了,可以更專注於創意工作。」

「由於細節機制內容傳達錯誤導致的實裝遺漏消失了,實裝變得非常順暢。」

「機制創建操作比想像中簡單,減輕了工時負擔,非常有幫助!」

6. 未來展望

功能方面的展望

未來我們將持續支援新的機制並改進現有功能。特別是以下幾點將是我們重點考慮的方向:

導入無需啟動工作室應用程式,即可在機制實裝環境中測試所有機制運作的機制。

功能改善,例如 Undo(復原)功能和作業內容自動保存功能,以提升使用體驗。

透過這些措施,我們將提供更安全、更高效的實裝環境。

流程方面的展望

雖然是 GimmickEditor 之外的功能,但我們已經開發了一個能在 AssetBundle 構建時自動檢測並修正設定錯誤 的工具。我們預計導入並推廣此工具,在動作確認和 QA 之前發現並修正錯誤,從而降低溝通成本。

對於詢問功能,我們將改進通知系統,以便在公開場合共享進度和處理狀況。這將減輕使用者的焦慮,並提高透明度。

7. 結語:我們正在招募工程師!

這次我們介紹了 Cover 內部在提升 3D 模型實裝效率和業務改善方面的努力。

在 Cover,我們運用最新的技術,實現更高品質的動作和圖像,並將其應用於 3D 直播中。

同時,利用現有技術進行業務改善是不可避免且至關重要的舉措。特別是 Cover 內製了應用程式開發和 3D 模型實裝,因此我們需要開發出更適合公司內部營運的工具。

透過業務改善,如果能減少單次直播所需的實裝工時,就能為增加新的演出和表現創造空間。或者,節省下來的工時也許能用於製作其他直播。換句話說,雖然業務改善不是直接體現在直播畫面上的部分,但其意義在於 最終能為藝人和所有粉絲提供更好的體驗。

Cover Corporation 正在招募支持各位藝人直播的工程師。

如本文所述,Cover 的工作室也正在進行業務改善和效率提升的舉措。

如果您對本文內容感興趣,請點擊以下連結應徵,我們期待您的加入!
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無題無名2025/09/25(四) 15:19:49.606 ID:lSC09TW.No.28824551del
https://coveredge.cover-corp.com/list/3037

降低溝通成本:提升工作室3D直播的3D模型實裝效率

#直播技術
#技術部落格
2025/9/25

大家好,我們是Cover Corporation創意製作本部技術開發部!

在本文中,我們將介紹我們如何透過開發 Unity Editor 擴充功能,來提升工作室 3D 直播中 3D 模型實裝效率的相關舉措!

目錄

背景

欲解決的課題

解決方案:設計師自行實裝機制的工具 「GimmickEditor」

獨特的設計考量

目前的營運狀況

未來展望

結語:我們正在招募工程師!

1. 背景

在 Cover,我們利用內部開發的 「工作室應用程式 (Studio App)」,來進行旗下藝人的紀念直播和大規模活動的 3D 演唱會的直播與錄製。例如,以下演唱會就是使用工作室應用程式進行的直播:

https://www.youtube.com/watch?v=E2D_YFRHFG8
【#兎田ぺこら6周年記念LIVE】周年3D LIVE!ぺこらRUSH!!!!!!!ぺこ!【ホロライブ/兎田ぺこら】

https://www.youtube.com/watch?v=k8Jjwu3YwPo
hololive production COUNTDOWN LIVE 2024▷2025

在這些演唱會製作中,我們會根據每次直播的概念,新建或修改 3D 模型,包括舞台、服裝和道具。這些 3D 模型中內建了將燈光顏色更改、舞台裝飾切換、效果觸發等功能與 UI 連結的機制。操作人員透過操作 UI,來創造現場表演的視覺效果。我們在公司內部將這些機制統稱為 「Gimmick(機制/機關)」。

每年需要實裝 3D 模型的 3D 直播多達 80 場以上,隨之而來需要實裝的「機制」數量也十分龐大。

2. 欲解決的課題

由於 3D 模型實裝工作量不斷增加,我們確立了 「盡量避免因 3D 模型實裝工時成為瓶頸而無法滿足藝人要求」 的目標,並著手解決以下課題:

課題一:設計師與工程師之間的溝通成本高

設計師的負擔: 必須將詳細規格(例如要操作哪個物件、哪個參數、以及如何操作)整理成 文件。

工程師的負擔: 需要解讀設計師建立的文件,並對照 Unity 上的實際物件來理解規格,以便實裝機制。

這種 「透過文件傳達資訊」 的方式,除了實裝本身的工時外,還導致了為確保雙方理解一致而產生的 溝通成本 大幅增加。

課題二:因實裝結果與預期不符而產生「重做」

▼ 具體案例

著色器(Shader)控制認知差異

設計師的意圖: 希望操作參數 A。

工程師的實裝: 錯誤地實裝了操作參數 B 的機制。

物件顯示範圍誤解

設計師的意圖: 隱藏物件 A、B、C。

工程師的實裝: 錯誤地設定為隱藏物件 A、B、C、D。

雖然這些問題會在 QA 檢查中被發現,確保了直播品質,但後續的 回饋和修正處理 耗費了大量的工時,成為阻礙整體製作速度的一個原因。

3. 解決方案:設計師自行實裝機制的工具「GimmickEditor」

「溝通成本」 和 「重做」 這兩個課題,其根本原因在於負責構思機制規格的 設計師 與負責實裝的 工程師 之間存在職責分離。

當時,機制的實裝是透過手動組合現有元件來完成的。然而,要判斷該使用哪些元件、如何使用,需要非工程師的設計師去解讀控制這些元件的程式碼。這對他們來說是一個 很高的門檻。

為了解決這個問題,我們決定採取 「設計師自行實裝機制」 的方針,並開始開發專用工具 「GimmickEditor」。

什麼是 GimmickEditor?

工作室應用程式使用的 3D 模型實裝流程為:3D 模型創建 → 機制實裝 → AssetBundle 打包 → 工作室應用程式載入。

GimmickEditor 是一個 Unity 編輯器擴充功能,旨在讓設計師能夠負責 「機制實裝」 這個步驟。

設計師只需像下圖左側所示,在 GimmickEditor 中輸入最少的必要資訊,即可設定 3D 直播所需的機制。當工作室應用程式載入設定了這些機制的 3D 模型 AssetBundle 後,它們就會像下圖右側所示,作為可由工作室應用程式控制的機制顯示出來。

這個「顯示/隱藏切換」僅為其中一個例子。 目前,我們針對超過 20 種 標準化的機制(例如著色器值更改、效果播放、動畫控制等),分別提供了專用的 客製化視窗。

GimmickEditor 帶來的效果

透過導入這個工具,我們旨在針對前述兩個課題達成以下效果:

削減溝通成本 (針對課題一的效果)

過去必要的 「向工程師傳達規格」 工作將部分不再需要。由於設計師可以自己實裝機制,我們希望減少規格文件製作和實裝委託會議等溝通環節,從而降低成本。

實現「符合意圖」的實裝 (針對課題二的效果)

設計師可以直接在 Unity 編輯器上嵌入機制,並即時確認外觀和行為。我們希望藉此達成以下狀態:

杜絕實裝錯誤: 不會發生「與預期不符」的實裝偏差。設計師所見、所意圖的,就是最終的成果。

高速回饋循環: 設計師可以一貫地完成規格構思、實裝和確認,從而實現創意試錯的快速迭代。

4. 獨特的設計考量

非工程師也能操作

GimmickEditor 以使用者為非工程師為前提進行開發。

操作 UI 和功能設計上,重視直覺性的理解。

完善的操作手冊與示範影片

為每個機制準備了說明文件。

附上操作示範影片,使難以用文字傳達的行為更容易被視覺化理解。

流程重構

改善前: 設計師向工程師委託實裝,並在回饋時需要不斷溝通。

改善後: 實裝到確認都由設計師自行完成,從而抑制溝通成本和認知差異的發生。

整備詢問環境

提供了工具內直接向工程師詢問的功能。

自動獲取使用者的程式碼儲存庫 (Repository) 和分支 (Branch),並支援手動輸入專案名和場景名,盡可能跳過重現環境的詢問環節。


無題無名2025/09/25(四) 10:33:43.597 ID:lfozsYZINo.28822731del
>>28820238
用模型射精是一種雅興
滿足射在2次元美少女上的衝動
但這麼做並不會多爽 和露營一樣 屬於自找麻煩的快樂
畢竟你射完還要洗
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無題無名2025/09/24(三) 22:04:53.685 ID:ZH3.1VMsNo.28820238del
島民會買模型回家射精嗎?
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無題無名2025/09/23(二) 22:46:25.674 ID:2xobaOWENo.28812973del
xAI 推出最新 AI 模型 Grok 4 Fast,速度快 40%、成本省 98%

經歷 7 月 9 日發布的 Grok 4 及其引發的爭議後,Elon Musk 創立的 xAI 迅速推出最新 AI 模型「Grok 4 Fast」。這款改良版不僅速度更快,還大幅提升效能。根據 xAI,Grok 4 Fast 在性能上與 Grok 4 相當,卻使 Tokens 數量減少 40%,並在運算成本上降低 98%。

該模型現已對全體用戶開放,支持網頁端及iOS、Android應用。

迭代的好快喔 競爭激烈
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無題無名2025/09/23(二) 17:07:53.820 ID:aTcCEgQ2No.28810080del
>>28810044
欸?
原來卯月有來看過我的台喔?
現在收音跟網路還有模型有都提升了
麥克風再過陣子會在調整跟買新的(希望)
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無題無名2025/09/23(二) 16:56:21.700 ID:MCLTAMWoNo.28809991del
練人體島 之前被ban無法發文
今天可以發來發
之前串島民提供建議要練人體
目前去看那個影片想弄看看
不過我有畫出人體模型應該不用再練骨架?
https://gita.komica1.org/00b/pixmicat.php?res=28779303#
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無題無名2025/09/23(二) 16:56:01.487 ID:aTcCEgQ2No.28809987del
>>28809947
沒有到免費啦
還是有花一點錢
模型就長這樣啊
我手機現在不知道為什麼沒辦法錄新的影片
只能給你看圖而已
類別: 模型, 手機 回應: 在新分頁回應


無題無名2025/09/23(二) 16:35:41.657 ID:aTcCEgQ2No.28809809del
>>28809724

順便回卯月昨天問我Vtuber皮是怎麼拿到的
就當初在爸爸的推特看到那幾隻在魂募集
其中的兔子覺得很可愛
也覺得跟自己很有緣
然後剛好爸爸那邊一開始的規劃
我那個模型是量產型的
也就是可以有多人用同個模型
(應該是這樣)
所以爸爸那邊把價錢設定的很低
至於是多少錢可以在爸爸的推特搜尋
可以看到他以前發過的文
然後就用到現在
我變成那個模型的唯一使用者
同時也從有償組被分類進無償組
類別: VTuber, 模型 回應: 在新分頁回應


無題無名2025/09/23(二) 03:29:08.059 ID:ETONiEz6No.28806242del
>>28806228
因為BL4用了UE5,光影用lumen省預烘培的時間,模型用nanite省做低面模的功夫
然後效能就死了
類別: 模型 回應: 在新分頁回應


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無題無名2025/09/23(二) 02:00:56.017 ID:1RZrC0UYNo.28806130del
DeepSeek R1模型驚人成本曝 外媒:「低得可怕」

DeepSeek發表的一篇論文中,公佈其R1模型的建構成本僅花費了24.9萬美元。

中國有AI
台灣有什麼


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