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無題無名2025/09/25(四) 15:19:49.606 ID:lSC09TW.No.28824551del
https://coveredge.cover-corp.com/list/3037

降低溝通成本:提升工作室3D直播的3D模型實裝效率

#直播技術
#技術部落格
2025/9/25

大家好,我們是Cover Corporation創意製作本部技術開發部!

在本文中,我們將介紹我們如何透過開發 Unity Editor 擴充功能,來提升工作室 3D 直播中 3D 模型實裝效率的相關舉措!

目錄

背景

欲解決的課題

解決方案:設計師自行實裝機制的工具 「GimmickEditor」

獨特的設計考量

目前的營運狀況

未來展望

結語:我們正在招募工程師!

1. 背景

在 Cover,我們利用內部開發的 「工作室應用程式 (Studio App)」,來進行旗下藝人的紀念直播和大規模活動的 3D 演唱會的直播與錄製。例如,以下演唱會就是使用工作室應用程式進行的直播:

https://www.youtube.com/watch?v=E2D_YFRHFG8
【#兎田ぺこら6周年記念LIVE】周年3D LIVE!ぺこらRUSH!!!!!!!ぺこ!【ホロライブ/兎田ぺこら】

https://www.youtube.com/watch?v=k8Jjwu3YwPo
hololive production COUNTDOWN LIVE 2024▷2025

在這些演唱會製作中,我們會根據每次直播的概念,新建或修改 3D 模型,包括舞台、服裝和道具。這些 3D 模型中內建了將燈光顏色更改、舞台裝飾切換、效果觸發等功能與 UI 連結的機制。操作人員透過操作 UI,來創造現場表演的視覺效果。我們在公司內部將這些機制統稱為 「Gimmick(機制/機關)」。

每年需要實裝 3D 模型的 3D 直播多達 80 場以上,隨之而來需要實裝的「機制」數量也十分龐大。

2. 欲解決的課題

由於 3D 模型實裝工作量不斷增加,我們確立了 「盡量避免因 3D 模型實裝工時成為瓶頸而無法滿足藝人要求」 的目標,並著手解決以下課題:

課題一:設計師與工程師之間的溝通成本高

設計師的負擔: 必須將詳細規格(例如要操作哪個物件、哪個參數、以及如何操作)整理成 文件。

工程師的負擔: 需要解讀設計師建立的文件,並對照 Unity 上的實際物件來理解規格,以便實裝機制。

這種 「透過文件傳達資訊」 的方式,除了實裝本身的工時外,還導致了為確保雙方理解一致而產生的 溝通成本 大幅增加。

課題二:因實裝結果與預期不符而產生「重做」

▼ 具體案例

著色器(Shader)控制認知差異

設計師的意圖: 希望操作參數 A。

工程師的實裝: 錯誤地實裝了操作參數 B 的機制。

物件顯示範圍誤解

設計師的意圖: 隱藏物件 A、B、C。

工程師的實裝: 錯誤地設定為隱藏物件 A、B、C、D。

雖然這些問題會在 QA 檢查中被發現,確保了直播品質,但後續的 回饋和修正處理 耗費了大量的工時,成為阻礙整體製作速度的一個原因。

3. 解決方案:設計師自行實裝機制的工具「GimmickEditor」

「溝通成本」 和 「重做」 這兩個課題,其根本原因在於負責構思機制規格的 設計師 與負責實裝的 工程師 之間存在職責分離。

當時,機制的實裝是透過手動組合現有元件來完成的。然而,要判斷該使用哪些元件、如何使用,需要非工程師的設計師去解讀控制這些元件的程式碼。這對他們來說是一個 很高的門檻。

為了解決這個問題,我們決定採取 「設計師自行實裝機制」 的方針,並開始開發專用工具 「GimmickEditor」。

什麼是 GimmickEditor?

工作室應用程式使用的 3D 模型實裝流程為:3D 模型創建 → 機制實裝 → AssetBundle 打包 → 工作室應用程式載入。

GimmickEditor 是一個 Unity 編輯器擴充功能,旨在讓設計師能夠負責 「機制實裝」 這個步驟。

設計師只需像下圖左側所示,在 GimmickEditor 中輸入最少的必要資訊,即可設定 3D 直播所需的機制。當工作室應用程式載入設定了這些機制的 3D 模型 AssetBundle 後,它們就會像下圖右側所示,作為可由工作室應用程式控制的機制顯示出來。

這個「顯示/隱藏切換」僅為其中一個例子。 目前,我們針對超過 20 種 標準化的機制(例如著色器值更改、效果播放、動畫控制等),分別提供了專用的 客製化視窗。

GimmickEditor 帶來的效果

透過導入這個工具,我們旨在針對前述兩個課題達成以下效果:

削減溝通成本 (針對課題一的效果)

過去必要的 「向工程師傳達規格」 工作將部分不再需要。由於設計師可以自己實裝機制,我們希望減少規格文件製作和實裝委託會議等溝通環節,從而降低成本。

實現「符合意圖」的實裝 (針對課題二的效果)

設計師可以直接在 Unity 編輯器上嵌入機制,並即時確認外觀和行為。我們希望藉此達成以下狀態:

杜絕實裝錯誤: 不會發生「與預期不符」的實裝偏差。設計師所見、所意圖的,就是最終的成果。

高速回饋循環: 設計師可以一貫地完成規格構思、實裝和確認,從而實現創意試錯的快速迭代。

4. 獨特的設計考量

非工程師也能操作

GimmickEditor 以使用者為非工程師為前提進行開發。

操作 UI 和功能設計上,重視直覺性的理解。

完善的操作手冊與示範影片

為每個機制準備了說明文件。

附上操作示範影片,使難以用文字傳達的行為更容易被視覺化理解。

流程重構

改善前: 設計師向工程師委託實裝,並在回饋時需要不斷溝通。

改善後: 實裝到確認都由設計師自行完成,從而抑制溝通成本和認知差異的發生。

整備詢問環境

提供了工具內直接向工程師詢問的功能。

自動獲取使用者的程式碼儲存庫 (Repository) 和分支 (Branch),並支援手動輸入專案名和場景名,盡可能跳過重現環境的詢問環節。

無名2025/09/25(四) 15:20:46.064 ID:lSC09TW.No.28824559del
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5. 目前的營運狀況

我們已於 2025 年 7 月開始,逐步將機制實裝的主要負責人從工程師移交給設計師。目前,設計師已經承擔了過去由工程師負責的約 80% 的實裝工作。

GimmickEditor 的開發團隊持續接收對各機制的改善請求和錯誤報告,並不斷進行功能擴充與改進。同時,我們正在開發對新機制的支援、以及對通用服裝的一鍵實裝功能等。

實際使用的設計師們給予了以下感想:

「只需設計師就能完成,製作時間縮短了,可以更專注於創意工作。」

「由於細節機制內容傳達錯誤導致的實裝遺漏消失了,實裝變得非常順暢。」

「機制創建操作比想像中簡單,減輕了工時負擔,非常有幫助!」

6. 未來展望

功能方面的展望

未來我們將持續支援新的機制並改進現有功能。特別是以下幾點將是我們重點考慮的方向:

導入無需啟動工作室應用程式,即可在機制實裝環境中測試所有機制運作的機制。

功能改善,例如 Undo(復原)功能和作業內容自動保存功能,以提升使用體驗。

透過這些措施,我們將提供更安全、更高效的實裝環境。

流程方面的展望

雖然是 GimmickEditor 之外的功能,但我們已經開發了一個能在 AssetBundle 構建時自動檢測並修正設定錯誤 的工具。我們預計導入並推廣此工具,在動作確認和 QA 之前發現並修正錯誤,從而降低溝通成本。

對於詢問功能,我們將改進通知系統,以便在公開場合共享進度和處理狀況。這將減輕使用者的焦慮,並提高透明度。

7. 結語:我們正在招募工程師!

這次我們介紹了 Cover 內部在提升 3D 模型實裝效率和業務改善方面的努力。

在 Cover,我們運用最新的技術,實現更高品質的動作和圖像,並將其應用於 3D 直播中。

同時,利用現有技術進行業務改善是不可避免且至關重要的舉措。特別是 Cover 內製了應用程式開發和 3D 模型實裝,因此我們需要開發出更適合公司內部營運的工具。

透過業務改善,如果能減少單次直播所需的實裝工時,就能為增加新的演出和表現創造空間。或者,節省下來的工時也許能用於製作其他直播。換句話說,雖然業務改善不是直接體現在直播畫面上的部分,但其意義在於 最終能為藝人和所有粉絲提供更好的體驗。

Cover Corporation 正在招募支持各位藝人直播的工程師。

如本文所述,Cover 的工作室也正在進行業務改善和效率提升的舉措。

如果您對本文內容感興趣,請點擊以下連結應徵,我們期待您的加入!
類別: 模型 回應: 在新分頁回應

無名2025/09/25(四) 15:38:09.250 ID:U1T/e2S6No.28824665del
2天後股票如果還在跌
就表示虛擬偶像仍然是不被看好
的非潮流產物
類別: 股票 回應: 在新分頁回應

無名2025/09/25(四) 15:54:38.041 ID:lSC09TW.No.28824776del
>>28824559
結語還是在徵人
看樣子相關的工程師還是補不滿
無名2025/09/25(四) 16:00:24.515 ID:lTtJqx8YNo.28824813del
>>28824776
本來就很難去做這行
光是要保護偶像的隱私以及趕上日期的進度就忙翻了
還要配合中之人的行程以及公司的營運方針規劃
只要有碰過專職業務類型公司的人就會明白這種痛苦
無名2025/09/25(四) 16:06:03.450 ID:WUiFYCS6No.28824847del
Cover發這篇是要幹嘛
是要來安撫粉絲說3D棚使用率偏低的問題嗎?
無名2025/09/25(四) 16:08:50.694 ID:fFivfxgsNo.28824861del
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無名2025/09/25(四) 16:09:43.699 ID:XrUgb8XANo.28824870del
簡略易懂版
問題:美術跟程式之間的溝通不良
解方:讓美術兼程式外加企畫執行

超級血汗公司www
無名2025/09/25(四) 16:10:10.629 ID:joSqg1t.No.28824874del
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>>28824847
就...徵人阿
無名2025/09/25(四) 16:13:19.291 ID:cRuVxW5oNo.28824888del
>>28824559
製作對內的工具
不計入產值
無名2025/09/25(四) 16:14:56.708 ID:WUiFYCS6No.28824898del
>>28824861
>>28824874
要徵人去人力銀行開職缺,更進一步去找獵頭公司
寫這部落格捨近求遠了吧
無名2025/09/25(四) 16:16:41.497 ID:XrUgb8XANo.28824907del
>>28824776
是作這塊會瘋掉吧
設計師提一堆天馬行空的想法
工程師要去配合執行
作出來的效果回報給設計師又要被挑那些部分沒達標退回重作

現在的模式改成工程師作工具給設計師用
設計師不會用去問工程師
或是設計師覺得有需求就找工程師作新的工具

不管哪種玩法工程師都會被煩死
無名2025/09/25(四) 16:17:43.240 ID:fFivfxgsNo.28824910del
>>28824898
尼特V黑管太多了吧
無名2025/09/25(四) 16:20:55.405 ID:fq5GLJOgNo.28824930del
>>28824870
對對對,彩虹是良心公司www
無名2025/09/25(四) 16:31:31.932 ID:iKxEMxx6No.28824998del
>>28824551
一年制作80幾場3DLive,現在攝影棚使用率還有空間可以繼續給人預約使用
還有後備mocopi簡易3D工作室加強了能在任何時間單人操作

結論就是齁3D節目制作變得越來越強
無名2025/09/25(四) 16:42:11.904 ID:lTtJqx8YNo.28825065del
>>28824998
然後齁肉內部有嚴重的問題
自家偶像不事社恐就懶惰能在家直播就死不出門
不然就是出門去旅行或者一拖拉庫的跑去吃吃喝喝
等到時間真的不行才被迫去上斑壓秒做完
無名2025/09/25(四) 16:43:49.957 ID:UXy2TDm2No.28825071del
>>28824551
會不會有心術不正的員工
看著穿動補服的偶像偷打手槍
團長穿緊身衣感覺超級色情= =
無名2025/09/25(四) 16:58:47.061 ID:o9Oaygv2No.28825196del
>>28825071
他們看得到臉的
現實就一個胖妞應該是沒二次元成品色
無名2025/09/25(四) 17:04:24.183 ID:lTtJqx8YNo.28825247del
>>28825071
當年的梅露就是這樣遇到變態員工
從一開始的隨身垃圾收集到後面的偷隨身小物(指甲剪跟護脣膏或濕紙巾
最後變成公司內部的一些捕動服跟使用過的道具也做各種猥褻行為
所以我猜現在公司的規定應該是分級管制沒意外工程師跟一般職員是看不到偶像的
無名2025/09/25(四) 17:24:02.330 ID:g1KGuUkkNo.28825385del
齁樓真的被彩虹打趴了?
無名2025/09/25(四) 17:25:23.939 ID:lTtJqx8YNo.28825397del
>>28825385
對打趴了齁黑滿意了嗎

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