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無題無名2024/09/10(二) 15:17:21.405 ID:pDPc8DhsNo.24987948del
>>24984018
這是什麼遊戲
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2024/09/10(二) 15:10:41.096 ID:CHRT.3CoNo.24987869del
RDNA、CDNA 二合一!AMD 將推統一架構 UDNA,挑戰 NVIDIA 護城河

AMD 運算與顯示卡事業部資深副總裁暨總經理 Jack Huynh 於德國柏林 IFA 2024 宣布,將 AMD 旗下消費者微架構「RDNA」與資料中心微架構「CDNA」統一,命名為「UDNA」,以對抗 NVIDIA 的 CUDA 生態系架構。

AMD 以前遊戲 GPU 跟運算 GPU 是相同架構,稱之為「GCN」,但自 2019 年後,公司決定將新的顯卡微架構分為兩種不同設計,用於消費性市場的遊戲顯卡採 RDNA 架構,資料中心運算則採 CDNA 架構。

Jack Huynh 指出,現在合併成統一架構「UDNA」,讓開發人員更容易使用,而不是像現在這樣,他們必須選擇,但價值卻沒有提升。他指出,在 RDNA 微架構時曾犯一些錯誤,當改變記憶體層次結構、子系統時,都必須重新設定最佳化的矩陣。因此,未來考慮不只是 RDNA 5、RDNA 6、RDNA 7,而是 UDNA 6 和 UDNA 7,目前已經規劃了三代,並努力解決相容問題。

在問到未來桌上型電腦 GPU 將與 MI300X 同等級產品是否擁有相同架構。Jack Huynh 認為,這是個從雲端到客戶端的策略,只需要一個團隊,公司現在努力統一,雖然可能會有小衝突,但相信是正確做法。

外媒 Tom’s Hardware 指出,高階晶片可建立市場,但最終還是要靠軟體支援決定勝負。NVIDIA 在 18 年前以CUDA 架構建立護城河,最根本優勢之一或許是 CUDA 中的「U」(Unified,統一)。NVIDIA 僅有一個CUDA 平台,即可用於所有用途,並利用相同的底層微架構進行 AI、HPC 和遊戲。

Jack Huynh 透露,CUDA 已有 400 萬名開發人員,他的目標是為 AMD 鋪路,讓 AMD 也能獲得類似成功。然而,AMD 仰賴開放原始碼的 ROCm 軟體堆疊,這需要使用者與開放原始碼社群的支持。只要 AMD 能簡化這項工作,即使是以針對特定類型的應用程式/遊戲進行微優化為代價,也有助加速這個生態系統。


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無題無名2024/09/10(二) 15:01:32.815 ID:AeeAnq86No.24987783del
>>24987583
Sweet Baby 這個名字不是很符合現狀
應該改名叫Black Fat之類的

這種SJW恐怖組織就是美國民主黨搞出來侵占普通遊戲公司的
不高薪聘請這些SJW恐怖組織來做極端道德恐怖審查和指導
猶太銀行貸款和猶太信用卡就不給過
相反的 如果你肯請這些SJW恐怖組織來做極端道德恐怖審查和指導
成爲你公司最重要的一個部門=DEI部門
這個DEI部門會給你打分和指導
改進加强和諧和全部角色非白人化和原諒濫殺無辜的惡人角色等SJW價值
高分的會批准SJW猶太銀行貸款給你很多ESG道德恐怖基金

索尼已經開始吃到甜頭了 13億美金啊
這麽多年的努力 徹底毀滅PS遊戲和動畫、電影
終於批了13億美金 然後用買漫畫平臺的理由來洗黑錢給索尼


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無題無名2024/09/10(二) 14:59:56.284 ID:AmtdlcHoNo.24987760del
>>24987645
>>卻忘了最終需要消費者
錯了 他們不需要消費者
你如果毀掉市場 把結構改成向所有人收租的封建主義 他們需要的只有租戶沒有消費者
這就是搞遊戲的同時他們在大規模導入服務型遊戲與月費制平台等等的目的
他們準備把遊戲變成封建地把玩家變成收租稅的佃農 就像地主與租客的關係 地主與租客間是沒有市場機制的 租客不是消費者
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無題無名2024/09/10(二) 14:59:32.588 ID:JLN3ObPQNo.24987755del
>驚奇感 美術 音樂對口味,但玩過之後樂趣不佳
惡魂的遊戲性比血源好對吧
....對吧?
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無題無名2024/09/10(二) 14:57:55.114 ID:aFOpyqMANo.24987736del
>>Sweet Baby 工作就是等人打電話來聯絡,希望能尋求一些寫作幫助
OK
你們不是入侵者
是那些公司捧著錢要求你們把遊戲搞爛的

但是遊戲爛不爛跟你們是不是入侵者沒關係
是因為有你們的參與遊戲才爛的
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無題無名2024/09/10(二) 14:55:03.803 ID:REoVgJnsNo.24987700del
我ps5第一款遊戲就惡魔壽司
打完的感想只有一個
這遊戲就英高的小學暑假作業
還不賴,但就不好玩
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無題無名2024/09/10(二) 14:44:41.981 ID:PQVaT.gcNo.24987589del
>>24987500
這啥遊戲?
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無題無名2024/09/10(二) 14:43:58.894 ID:139Ia312No.24987583del
Sweet Baby執行長認為自己是受害者!大家害怕與記憶中不同的東西!

Sweet Baby 是一個協助遊戲開發的 DEI 顧問公司,在今年 3 月時爆紅讓遊戲社群意識到這類組織存在,才會有如此之多的「政治正確遊戲」出現,掀起一波抵制風潮。而近日 Sweet Baby 的創辦人兼執行長 Kim Belair 接受訪問,提到她自己也是受害者,並說明 Sweet Baby 的目標不是讓遊戲「覺醒」(Woke)。

根據 YouTube 頻道 BlackGirlGamers 的訪談,Belair 認為自己很無辜,畢竟當時 Sweet Baby 宣布有參與《心靈殺手2》和《漫威蜘蛛人2》時,這兩款遊戲在社群中都非常受到歡迎。並將 Sweet Baby 被污名化的矛頭指向了 2024 年 3 月的「Sweet Baby Inc detected」事件,大家都認為 Sweet Baby 在遊戲中加入黑人、放置彩虹旗,就代表 Sweet Baby 要在遊戲中加入覺醒文化,事實上並非如此。

Belair 認為大家對於 Sweet Baby 的不滿,是因為他們參與了超過 80 款遊戲開發,所以有很多素材可以說他們加入有色人種、酷兒、少數族群等,或是說遊戲中女性設計跟以前差異很大,以前設計更性感等:「有很多事情都被強加在我們身上,不管是我們做過又或是沒做過的,最後我們成為了覺醒文化的代名詞」

其餘訪談的重點內容整理:
Sweet Baby 接到關於敏感內容與文化諮詢工作,只佔 15% 而已。其餘大多數都是協助遊戲開發商的編劇團隊或是任務設計。
Belair 解釋 Sweet Baby 工作就是等人打電話來聯絡,希望能尋求一些寫作幫助,或是跟對方一起討論內容。
Belair 認為對很多人來說,大家是因為看到了自己沒有預料到的變化,他們喜歡的公司或是團隊做出了意外的改變,所以直接將 Sweet Baby 這樣的團隊或是成員當成入侵者。
Belair 表示引入新的角度、新的想法、一個大家在之前從未見過的不同文化、不同經歷,這樣就會創造出全新的東西。除了那些非常少數群體外,她認為大多數人確實想要新鮮的事物、故事和不同方向的新型態冒險。

Belair:「對我來說,假如代表性等於創新,創新就是改變。那說到底,這才是他們害怕的事情。他們害怕任何看起來與記憶中不同的東西。我們都玩過 Super Nintendo 或是其他讓我們懷念的老遊戲,但所有的東西都隨時在進化與改變,我覺得只要大家記得我們還在開發作品,但同樣在創造藝術,我們就會繼續堅持下去,這是我覺得應該要走的道路」

原來我們才是加害者
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無題無名2024/09/10(二) 14:39:17.659 ID:CJMG99ikNo.24987525del
不是可以跟遊戲一起買嗎?
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無題無名2024/09/10(二) 14:28:10.732 ID:DXu8EFGINo.24987413del
有個學妹也是這種樣子,長好高170左右,穿衣沒什麼奶

找個女性朋友傳話,想和我交往

我說我要花時間玩遊戲,我就拒絕了
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無題無名2024/09/10(二) 14:23:11.620 ID:pDd3V/8oNo.24987370del
>>24987332
那你的遊戲就都會變成這樣
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無題無名2024/09/10(二) 14:21:24.529 ID:Cb/6jz.2No.24987352del
AMD顯示卡變了 官方認下一代沒有旗艦 先讓大家買得起
https://www.xfastest.com/thread-292072-1-1.html

Gary71

AMD運算與顯示卡事業部資深副總裁暨總經理Jack Huynh近日受訪時談及了AMD顯示卡的發展策略,特別是下一代RDNA 4架構產品的走向,確立了新的策略。

一直有傳聞指稱,AMD已經取消了下一代旗艦GPU與遊戲顯示卡的研發,專注於高階及主流市場,分別對應Navi 48、Navi 44 GPU晶片,此幾乎已是八九不離十的事。

不過,AMD官方從未確認過此事,Jack Huynh於受訪時亦不可能給出明確答覆,但其確實說明了AMD下一代顯示卡的方向:專注於更廣泛的市場,拿下更多市佔,不再追逐最高階的旗艦級領域。

Jack Huynh指出,AMD現在不一樣了,第一優先任務是獲得更大的市場規模,譬如達到40%-50%,而不是只做10%,因為AMD不想自己的產品僅限於那些能買得起保時捷、法拉利的人,更希望為數百萬一般使用者打造產品,而只有獲得足夠的市場地位,才能讓開發者跟隨AMD。

Jack Huynh亦指出,ATI曾經嘗試過追求最極致的效能,但沒能贏得市佔,因此必須考量合適的價格,如此才能取得領先,而只有贏得足夠的市場,才會考慮旗艦產品。

這樣一來,至少於RDNA 4架構這一代,AMD將回歸初代RDNA架構的策略,亦即不做旗艦產品,更專注於主流或說甜點市場。

其實於更早的時候,AMD亦嘗試過前述方式,例如:Radeon HD 3800/4800系列的高性價比、Radeon RX 400/500系列的主流化,此些皆屬AMD歷史上非常成功的顯示卡產品。

訊息來源
https://news.mydrivers.com/1/1002/1002220.htm
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無題無名2024/09/10(二) 14:06:32.388 ID:J8F3xFTQNo.24987190del
サマバケ禁止用mod嗎?據說遊戲性比戀活差真的嗎?
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無題無名2024/09/10(二) 14:01:03.213 ID:mAN3mG3oNo.24987134del
>>24987028
現在都算好組
不太會特別挑裝,除非是快速周回團 趕時間連刷的
一般場,大多快速組隊,你有達系統規定的數值就能進,死在地上還不自己起來的才會被噴
絕命戰也不太挑人
至於更難的時空扭曲,那個系統內建的裝備門檻直接刷掉遊戲80%的玩家,跟沒有一樣
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