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無題無名2026/06/18(四) 16:47:31.666 ID:Iz4qdaBwNo.30503646del
就連個人製作的獨立遊戲都不一定能成功了
大公司不想投資單機也是無可奈何的事
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/18(四) 16:44:19.722 ID:I8/LdRB.No.30503623del
現在流行的抽卡手遊根本就是終極版撈錢機器
遊戲內容快速更新 但你要有新角色才能完整體驗
想要新角色就砸錢
不然就是乖乖每天上線拿免費抽 不然就幫課長陪襯

隨便10抽就幾千塊
發明這套商業模式的根本魔鬼= =
類別: 遊戲, 手遊 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/18(四) 16:40:37.763 ID:dZVAtwsANo.30503603del
臺灣遊戲界的專長是小成本小製作
所以在草創時期工作室時代競爭力強大
後來端遊、頁遊、手遊時代,遊戲開發成本水漲船高
臺灣遊戲業無法適應,於是就慢慢衰退了

上面有人罵盜版,但那個年代人人都缺乏版權意識
早期的軟體界甚至認為程式碼應該公有,時代不同而已
大家一開始都在抄,重點在發展出自己的產業
當初韓國以廉價惡性傾銷手段讓臺灣廠商代理遊戲
讓往後臺灣人只能當外國遊戲的消費者

現在因為steam的銷售通路普及讓小製作的獨立遊戲再度崛起
臺灣遊戲業反而有復興的跡象,希望能繼續維持下去
重點是大家要消費支持啊


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無題無名2026/06/18(四) 16:40:32.195 ID:WTZMd7WUNo.30503600del
>>30503569
這款還好
過關看到廣告直接刷掉程式重開
開頭到進遊戲不用2秒
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/18(四) 16:39:34.292 ID:Iz4qdaBwNo.30503594del
>>30503581
不知為何其他DMM遊戲都沒這款洗的凶
少女庭園剛出的時候就沒這樣
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/18(四) 16:38:23.868 ID:qouAYmmoNo.30503583del
>>30503539

站在商人的立場
我花一大筆錢開發最後可能虧錢

還不如去韓國買現成的遊戲
玩爛了就滿一款新的繼續賺

智冠系列的公司就是這樣搞的

事實上這樣的確能賺錢
反正遊戲爛了就換一個就好

後來一堆公司都這樣學

所以網路遊戲也爛了


但是商人也是奸商
一家公司爛了就換一家公司繼續騙

這種問題解決不了的

只能玩家自己要有警覺性
如果遊戲內的商成機制很不合理
就要早點退出

只能這樣避免自己被坑
類別: 韓國, 遊戲 回應: 在新分頁回應


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無題無名2026/06/18(四) 16:36:27.239 ID:C1Afp/mINo.30503569del
>>30503526
有載過好幾款類似的遊戲
過沒幾關就會強塞廣告
想要去除廣告得課金
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


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無題無名2026/06/18(四) 16:34:59.375 ID:u00xJv2kNo.30503560del
在鬼島做遊戲就整天被唱衰
能不沒落嗎
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/18(四) 16:32:18.561 ID:DYKtjaQwNo.30503539del
>>30503521
很可惜喔
台灣人在遊戲的消費力一直都很強
但是都在付錢給國外的遊戲
頁遊轉手遊的時候也沒抓住機會


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無題無名2026/06/18(四) 16:29:19.522 ID:OVxJmH7QNo.30503521del
傳奇有在開發還算好了
但看看隔壁遊戲橘子的營收
股東會直接叫總經理去罰站

整體上來說就是拼不過 和燒不過別人
消費者手上的錢也選擇往外走

別人燒得出一個產業
是別人願意燒也願意消費有本事
台灣燒不出來也沒人想消費就沒有
類別: 台灣, 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/18(四) 16:25:25.179 ID:rC4O9EcsNo.30503502del
>>30500514
我反而是覺得內褲松不想在檔案投入更多成本
連個主線語音的錢都不肯花上
覺得這遊戲未來的發展性差不多就這樣了
所以才想單飛吧 要說過於自性的成分也是有的
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/18(四) 16:25:00.844 ID:QNY8hyZwNo.30503498del
你是想說台灣遊戲
還是只是單機市場

單機市場只有碰到線上遊戲和對戰遊戲差點被打死而已
但是細水長流並沒有斷

線上遊戲和對戰遊戲其實並沒有變得不好玩
問題是人變得不好
玩家的行為讓環境變差
玩家的種類讓環境變差

導致現代玩家不想上線受氣
那大概還是最近十多年人們才陸陸續續"發現"這件事
非常非常可悲的事情

不然再之前 誰都認為單機遊戲沒有未來
遊戲開發商自然不可能再去做以前的單機遊戲
台灣遊戲廠沒有處理好MMO遊戲的能力
也沒有製作對戰遊戲的能力
舉個例 你的市場對手是當年的Blizzard
你覺得會贏
類別: 台灣, 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/18(四) 16:23:11.139 ID:NcZaiGKoNo.30503486del
>>30503370
真的,像是傳奇網路
明明可以認真開發一款遊戲
結果只想著錢騙一騙後就繼續下一款免洗遊戲
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無題無名2026/06/18(四) 16:22:29.140 ID:qouAYmmoNo.30503481del
沒那麼複雜

網路遊戲興起
單機遊戲市場沒落
投資的人變少
買遊戲的人變少

不只台灣這樣
韓國日本美國都有這個現象

只有少數真的是精品的遊戲
才活得下去
不然就是要低成本但遊戲性高的遊戲

剩下的就是H-GAME勉強支撐

一直到網路遊戲開始環境惡化後
一些玩家才又開始回籠到單機市場
但這些玩家可能都是有錢有閒的成年人了

雖然回暖
但市場依舊比不上網路遊戲的市場
甚至是手機遊戲

因為網路遊戲套模式換個皮
故事人設只要別太爛
半年內還是能存活的
投入不是太誇張甚至能大幅盈利

而單機遊戲就越來越難做
水準不夠高的話
生存困難

只有少部分的特殊市場例外
對我說的就是那種賭場遊戲還有H-GAME

其他都類型的單機遊戲
競爭壓力都非常大
除了要與單機遊戲競爭
還得與網路遊戲競爭

現在單機還能發展
主要是一些成年玩家
為了自己心愛的遊戲
去掏錢支持了

盜版問題不論
光是各種市場競爭
就能打死一堆遊戲製作公司了

不像以前
百花齊放良莠不齊
對遊戲的開發水準要求又沒那麼高
限於主機的性能即使想要拉高品質
也超越不了主機平台的性能極限

現在就不一樣了
主機性能都很強
你的畫面遊戲性差一點
就很容易被玩家嫌棄了

不像我們以前
8位元的畫面都玩得樂此不疲

現在畫面差一點
可能就會GG了


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無題無名2026/06/18(四) 16:22:14.291 ID:OVxJmH7QNo.30503478del
那時候台灣GBA卡夾
正版的神奇寶貝紅寶石 一片賣1200元
盜版的紅寶石+藍寶石+惡魔城+機器人大戰+99款遊戲 一片賣500元
類別: 台灣, 遊戲 回應: 在新分頁回應


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