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無題無名2026/06/18(四) 16:36:27.239 ID:C1Afp/mINo.30503569del
>>30503526
有載過好幾款類似的遊戲
過沒幾關就會強塞廣告
想要去除廣告得課金
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


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無題無名2026/06/18(四) 16:34:59.375 ID:u00xJv2kNo.30503560del
在鬼島做遊戲就整天被唱衰
能不沒落嗎
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/18(四) 16:32:18.561 ID:DYKtjaQwNo.30503539del
>>30503521
很可惜喔
台灣人在遊戲的消費力一直都很強
但是都在付錢給國外的遊戲
頁遊轉手遊的時候也沒抓住機會


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無題無名2026/06/18(四) 16:29:19.522 ID:OVxJmH7QNo.30503521del
傳奇有在開發還算好了
但看看隔壁遊戲橘子的營收
股東會直接叫總經理去罰站

整體上來說就是拼不過 和燒不過別人
消費者手上的錢也選擇往外走

別人燒得出一個產業
是別人願意燒也願意消費有本事
台灣燒不出來也沒人想消費就沒有
類別: 台灣, 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/18(四) 16:25:25.179 ID:rC4O9EcsNo.30503502del
>>30500514
我反而是覺得內褲松不想在檔案投入更多成本
連個主線語音的錢都不肯花上
覺得這遊戲未來的發展性差不多就這樣了
所以才想單飛吧 要說過於自性的成分也是有的
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/18(四) 16:25:00.844 ID:QNY8hyZwNo.30503498del
你是想說台灣遊戲
還是只是單機市場

單機市場只有碰到線上遊戲和對戰遊戲差點被打死而已
但是細水長流並沒有斷

線上遊戲和對戰遊戲其實並沒有變得不好玩
問題是人變得不好
玩家的行為讓環境變差
玩家的種類讓環境變差

導致現代玩家不想上線受氣
那大概還是最近十多年人們才陸陸續續"發現"這件事
非常非常可悲的事情

不然再之前 誰都認為單機遊戲沒有未來
遊戲開發商自然不可能再去做以前的單機遊戲
台灣遊戲廠沒有處理好MMO遊戲的能力
也沒有製作對戰遊戲的能力
舉個例 你的市場對手是當年的Blizzard
你覺得會贏
類別: 台灣, 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/18(四) 16:23:11.139 ID:NcZaiGKoNo.30503486del
>>30503370
真的,像是傳奇網路
明明可以認真開發一款遊戲
結果只想著錢騙一騙後就繼續下一款免洗遊戲
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/18(四) 16:22:29.140 ID:qouAYmmoNo.30503481del
沒那麼複雜

網路遊戲興起
單機遊戲市場沒落
投資的人變少
買遊戲的人變少

不只台灣這樣
韓國日本美國都有這個現象

只有少數真的是精品的遊戲
才活得下去
不然就是要低成本但遊戲性高的遊戲

剩下的就是H-GAME勉強支撐

一直到網路遊戲開始環境惡化後
一些玩家才又開始回籠到單機市場
但這些玩家可能都是有錢有閒的成年人了

雖然回暖
但市場依舊比不上網路遊戲的市場
甚至是手機遊戲

因為網路遊戲套模式換個皮
故事人設只要別太爛
半年內還是能存活的
投入不是太誇張甚至能大幅盈利

而單機遊戲就越來越難做
水準不夠高的話
生存困難

只有少部分的特殊市場例外
對我說的就是那種賭場遊戲還有H-GAME

其他都類型的單機遊戲
競爭壓力都非常大
除了要與單機遊戲競爭
還得與網路遊戲競爭

現在單機還能發展
主要是一些成年玩家
為了自己心愛的遊戲
去掏錢支持了

盜版問題不論
光是各種市場競爭
就能打死一堆遊戲製作公司了

不像以前
百花齊放良莠不齊
對遊戲的開發水準要求又沒那麼高
限於主機的性能即使想要拉高品質
也超越不了主機平台的性能極限

現在就不一樣了
主機性能都很強
你的畫面遊戲性差一點
就很容易被玩家嫌棄了

不像我們以前
8位元的畫面都玩得樂此不疲

現在畫面差一點
可能就會GG了


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無題無名2026/06/18(四) 16:22:14.291 ID:OVxJmH7QNo.30503478del
那時候台灣GBA卡夾
正版的神奇寶貝紅寶石 一片賣1200元
盜版的紅寶石+藍寶石+惡魔城+機器人大戰+99款遊戲 一片賣500元
類別: 台灣, 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/18(四) 16:22:08.447 ID:rg.v5wLcNo.30503476del
>>30503316
低薪工時高國家別搞藝術和興趣乖乖去工作
普遍靠藝術和興趣賺錢不是家裡有錢富二代
不然原本就是高薪工作而沒有高工時壓力
閒暇之餘隨性創作玩玩興趣
後來當主業辭去原本工作
以上這是普遍能拿出作品藝術家
而有天份天才藝術家也不能太窮困
窮到連藝術是什麼都不知道
不然他也會為了生活跑去工作荒廢自己才能

台灣有富二代藝術家還有高薪工時少藝術家
還有沒有很窮的天才藝術家
最大問題是台灣窮所以量很少
量少就不能競爭. 慢慢變成舒適圈
而要爬到這位子的人很少
普遍性是大眾比較能看到是能競爭的環境
而在那種有很多藝術家的競爭環境
自然能把產量那幾億分之一的天才藝術家縮小到百萬分一甚至十萬分之一天才藝術家(出現暢銷世界作品藝術)

講的是一個國家是怎麼有效大量產藝術家人員
有藝術家競爭環境
原神還是日本法環薩爾達或是韓國手遊天堂
或是歐美遊戲這些只是結果
藝術領域包括建築 人文 科學 教育多方面互相影響學習
而其中關鍵是人民有沒有能力去生產藝術
這能力是維持自己基本生活還有閒錢和空閒時間去生產藝術
生產藝術和消費(包括人民有沒有錢消費國產和外國娛樂)
消費外國娛樂提升自我藝術修養品味的能力
消費國產娛樂提升幫助國產有競爭力
人民娛樂品味的提升間接提升其他品味
(藝術領域包括建築 人文 科學 教育多方面互相學習影響)良性循環


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無題無名2026/06/18(四) 16:19:47.746 ID:BTY04SnoNo.30503467del
>>30502475
如果用DMMgame玩遊戲的話
已經有劇情繁體中文+薄碼插件了 https://github.com/anosu/AbyssMod
DMMgame錯誤依照圖片去改就好
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無題無名2026/06/18(四) 16:18:16.940 ID:OVxJmH7QNo.30503459del
直到Steam出世 改變了台灣消費者的習慣
才有一些獨立遊戲開始出頭
類別: 台灣, 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/18(四) 16:16:45.140 ID:e.FPBLJUNo.30503450del
>>30503316
亞洲家長不給玩遊戲啊
買個便宜的掌機都好像把神明桌燒掉那樣的罪大惡極
買個比掌機貴數倍的電腦那簡直是家裡出了十大槍擊要犯
不敢跟親戚朋友鄰居說自己生了這個小孩

我的電腦主機遊戲啟蒙還是在補習班開始的
家裡沒這東西電腦主機也只聽一兩個同學說過但沒看過根本不能理解講的是什麼
直到被送去補習班 成績好的獎勵玩遊戲一小時我才知道電腦主機遊戲什麼東西
簡直幽默 家裡不給玩 逼著學習送去補習班
結果反而在補習班認識了這些東西


無題無名2026/06/18(四) 16:16:33.287 ID:oAGICq8cNo.30503449del
>>30503419
又是個我不知道就是沒有的

那個年代滿街都在賣電腦遊戲
沒人買那貨架上的遊戲去哪了?
類別: 遊戲, 電腦 回應: 在新分頁回應


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無題無名2026/06/18(四) 16:15:19.415 ID:OVxJmH7QNo.30503443del
有很長一段時間砸錢做單機遊戲做得蠻好的
但是台灣盜版太猖獗了 根本沒有人花錢買 都在互相送盜版光碟
那時候網咖常打區網的AOE2 CS 流星蝴蝶劍之類的 全部都是盜版

所以廠商出了一個花招 在遊戲裡面藏很多東西
你必須買攻略本才能過關 那時候都得靠賣攻略本來回本

後來網路ADSL越來越好 靠攻略本也賺不了錢了 才開始往MMO走

基本上不管台灣還是海外 金主出錢 錢燒完就沒了 錢能回收才有下一步
台灣就是這樣燒不出東西 最後才會是代理遊戲贏下了全部的市場
類別: 台灣, 遊戲 回應: 在新分頁回應


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