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無題無名2026/06/17(三) 20:33:23.723 ID:dq1L7Sr6No.30499022del
以後就不光只是單純的遊戲也還有影視及音樂
第二次冷戰結束,娛樂綜合軟體服務平台存留
至於客端硬體,手機、平板、機人,就這三樣
還有娛樂產業也必需擔任外交關係的國家責任
類別: 遊戲, 手機 回應: 在新分頁回應


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無題無名2026/06/17(三) 20:17:52.907 ID:dq1L7Sr6No.30498948del
第二次冷戰,影音遊戲會改變掉,不只有一樣
各國政府瘋狂砸錢去弄,超速網路演算AI中心
所有的影音遊戲全都可透過網路下載取得安裝
反而是,手機、平板、機人,這三客端留下來
美元:優推好萊塢、萬環南夢宮、華數賽傑斯
歐元:璞箱貝福德、鈉福迪士尼、鎧犒派拉蒙
鈱幣:索任莫斯科、騰訊蜘蛛雲、阿里卡巴雲


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無題無名2026/06/17(三) 20:10:14.103 ID:41hQjG4ENo.30498913del
Steam Machine 效能跑分比 PS5 強兩倍!傳月底發表

2026年06月17日 19:16

記者黃肇祥/綜合報導

Valve 自從公開遊戲主機 Steam Machine 以來,就一直受到許多玩家期待,然而售價、上市時間、具體效能到底如何?這些問題的答案 Valve 始終守口如瓶。好消息是,從各大跑分平台、官方文件來看,Steam Machine 最快六月底就會正式登場,且還擁有超越 PS5 的跑分效能。

Steam Machine 單核跑分超越 PS5

在 Geekbench 測試平台,已經有一款採用 AMD 客製化 CPU 1772 的神秘「 Valve Fremont 」主機資訊被公布,儘管沒有明確標示為 Steam Machine,但考慮到採用的系統是 SteamOS,加上具有 6 核心 12 執行緒、16MB L3 緩存、最大核心運行時脈 4.86 GHz 等資訊來看,很高機率就是 Steam Machine。

在兩次跑分測試裡,Steam Machine 的單核心分數分別為 2334、2282,約是 PS5 主機的兩倍,多核心為 7316、7392。不過目前還沒有辦法明確說 Steam Machine 效能遠優於 PS5,畢竟關鍵的 GPU 表現仍是未知數,且 CPU 跑分僅能作為參考,還必須考量軟體、系統最佳化的因素。不過外媒《wccftech》便認為,從初步跑分結果來看,Steam Machine 強大的單核心 CPU 有望提供許多當代主機無法執行的功能。

FCC 文件暗示 Steam Machine 將於 6 月 29 日發表

日前 Steam Machine 已經通過美國 FCC 認證,代表做好了上市前準備。有網友透過文件內容推測,發表時間落在 6 月 29 日;爆料客 Steam Hardware 則認為應該是 6 月 24 日凌晨。不過官方對次均尚未證實,僅確認會於夏季推出。

Steam Machine 售價恐飆破 4 萬元

至於關鍵的售價, Steam Machine 發布時間恰好碰上記憶體成本飆漲的時刻,加上先前 Valve 已經確認不會如 PS5、Xbox 一樣採取補貼策略,因此主機恐怕不會太便宜。研究機構 Circana 分析師 Mat Piscatella 就以硬體成本推估,標準版可能要價 1,399 美元(約 44,144 元),而高階版本則可能達到 1,699 美元(約 53,610 元)。
類別: 美國, 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2026/06/17(三) 20:06:46.444 ID:Z0qN9Lh2No.30498888del
>>30498809
https://youtube.com/shorts/_RRZ43r2mD0

真的 現在ram貴
Steam真的該用一台指標硬體來讓遊戲公司在有限的資源開發遊戲
看看GBA的硬體那麼爛 連3D功能都沒有支援
照樣有人能開發出影片的3D畫面
真的超神


無題無名2026/06/17(三) 19:59:40.617 ID:uiH58ge.No.30498827del
覺得這些機台一直搞錯方向
PC玩家要的並不是套裝電腦

但又或許
他可能是給那種PC主機較難入手的國家或地區
在硬體設備價格不斐的狀況下
或許可以得到一點時代紅利
但這最終還是要看它的定價

在此同時
在其他主要地區或國家
主機大戰的致勝原因往往只是獨佔遊戲
那請問這機器的誘因是什麼?
V現在還是遊戲公司嗎?
類別: 遊戲, 電腦 回應: 在新分頁回應


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無題無名2026/06/17(三) 19:57:06.301 ID:K33CtoQgNo.30498809del
叫你們這群垃圾

優化遊戲呀

只會撐硬體

軟體像垃圾一樣
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無題無名2026/06/17(三) 19:44:49.034 ID:Z0qN9Lh2No.30498747del
>>30498529
買的是Steam體驗
同時給遊戲開發商一個硬體指標
如果遊戲是為這台設計 那遊戲體驗就會好
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無題無名2026/06/17(三) 19:36:40.853 ID:XH1WkjCgNo.30498709del
>>30498572
簡單來講,不行
複雜一點講,以前ps3之類的能搞優化是因為廠商跳過通用圖形api直接跟底層硬體溝通提升執行效率,但這方法的缺點是你想在其他硬體上跑等於要重新開發一次遊戲,所以那時只有第一方獨佔遊戲有本錢這樣搞,但現在連獨佔都變成限時獨佔了,更別提sm只是無數pc中的一款型號,無論是以上市或未上市的遊戲都不可能為了它特別重寫一次,最多就是像sd一樣幫它調整特效設定到畫質和張數的平衡

另外sm圖形處理器是7600m,性能大概等於6600
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無題無名2026/06/17(三) 19:34:40.834 ID:c3gmZvz.No.30498701del
笑而不語,川原寫這些的時候哪來這些知識
要不要看看當時市面上都是些什麼遊戲
有種現代大學生笑愛迪生沒讀過書的美
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無題無名2026/06/17(三) 19:27:11.636 ID:vlPS/FggNo.30498667del
>>30498588
幹真的 之前有一陣子連中華固網都ban
又沒遊戲玩 我那陣子無聊看了不少書wwwwww
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無題無名2026/06/17(三) 19:19:50.994 ID:.5Ry7iY2No.30498627del
>>30494314
個人覺得打高難副本後會開始無聊
原因在於遊戲風氣已經默認成打高難副本一定要先預習
而這樣的風氣就讓拓荒最有趣的分析、解謎、優化的部分現在幾乎嘗不到
當然特別去找拓荒團還是有,但在這個速食社會有多少人能接受呢

再加上現在的技能組已經改成大對齊時代
BUFF的冷卻時間都是60秒120秒的
也就是說,開招時間有明確的"正解"
導致打迴圈等更簡單與機械化,沒有靈機應變的空間
玩到後來就真的是在同樣的時機按同樣的鍵
並且重複個上百次
千篇一律,沒有任何變化
這遊戲又是個團隊跳繩遊戲
就算自己強,沒任何問題也沒辦法CARRY團隊
所以還是得按著那重複上百次的按鍵等著隊友跟上

講這麼多也不是要說這遊戲其實不好玩
只是覺得"認真玩後反而覺得無聊"這一點很可惜
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無題無名2026/06/17(三) 19:15:03.432 ID:NjIAayF2No.30498600del
>>30498593
就算燒錢跟打開市場比還是要做 你知道安卓遊戲要給幾台機子優化嗎?
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無題無名2026/06/17(三) 19:13:38.545 ID:UQ3C/W1YNo.30498593del
>>30498572
我是不覺得會拉
廠商要搞定PS SWITCH PC三個版本已經很燒錢了
Steam Machine賣點不就可以跑PC遊戲嗎
我覺得廠商會直接弄PC版就好
Steam Machine會歸類在能跑就好那邊
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無題無名2026/06/17(三) 19:12:59.949 ID:RJvS1WHMNo.30498590del
>>30498572
當初有人說遊戲有針對家機做優化時你們可不是這樣講的
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無題無名2026/06/17(三) 19:10:24.246 ID:NjIAayF2No.30498572del
>>30498529
重點是遊戲會幫Steam Machine優化 這些人是不適不懂啊 廠商給你7600的效能
那他遊戲最佳化後不就接近9600?
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