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無題無名2024/11/18(一) 16:55:28.259 ID:76EK8nHINo.25791771del
>>25791758
1. 異世界的技術進步
異世界的技術不必遵循我們現實世界的發展邏輯。很多異世界小說、動漫、遊戲中,技術進步往往是基於一些非現實的假設——可能是來自其他世界的魔法、外來的知識或某些特殊的天賦資源。

魔法與異世界科技:在異世界中,魔法往往可以解決我們現實世界無法克服的技術瓶頸。例如,鋪設鐵軌的困難或煉鋼技術的限制,可能會被魔法材料或魔法工藝所取代。異世界的科技水準可能並不是完全依賴蒸汽機或內燃機,而是更多依賴魔法、神奇材料、或是超自然力量。

魔法鍋爐與安全性:蒸汽火車的鍋爐爆炸問題,在異世界中可能會透過一些魔法鍋爐來解決。這些鍋爐可以是由魔法加持,使得運行更為穩定,或者是使用一些強大法術來避免過熱,從而減少爆炸的風險。

2. 異世界的鐵軌問題
鋪設鐵軌確實是一個現實中非常繁瑣且費用高昂的工程。在現代世界,這需要大量的勞動力、鋼鐵生產和高精度的工程設計,但異世界中同樣的工程可能會有超自然手段幫助。

異世界的“土人”:在這些設定中,異世界的原住民或“土人”有時候會擁有特殊的偷竊技能或對資源的渴望,這使得他們可能會有偷竊鐵軌的行為。但這並不意味著鋪設鐵軌就不可能,因為有可能有一些防範機制,或者鋪設鐵軌的方式並不像我們想像中那麼容易被拆除。也可能在異世界中,鐵軌的來源並非單純依賴地面資源,而是來自於地下礦藏、外來資源,或者是某些自給自足的方式。

怪物干擾:在一個有怪物的世界,鋪設鐵軌確實可能會面臨怪物的干擾,這是很現實的問題。不過,異世界的世界觀往往會創造出一些方式來應對這樣的威脅。可能會有防護結界、魔法監視系統,甚至是強大守護者來保護鐵軌的安全,避免怪物的破壞。

3. 特殊資源與技術
異世界中的材料與資源不一定要遵循現實世界的限制。可能會有一些特殊的金屬或合金,能夠更輕易地製造出高耐久的鐵軌,甚至不會像現實中那樣容易被偷走或破壞。此外,異世界可能會有一些發達的貿易系統,使得資源流通更加順暢,這樣的話鋪設和維護鐵軌可能會相對容易一些。

異世界的工藝與材料:異世界的材料(如魔法金屬)不需要像我們現實中那樣依賴鋼鐵等資源,這些材料可能比現實中的金屬更輕、更堅固、更耐用,因此鐵軌的鋪設就可能變得更為簡便。
4. 異世界的社會與法律結構
如果我們把注意力放在異世界的政治與社會結構上,也許可以發現一些有趣的解釋。異世界的國家可能會有比現實世界更加強大的軍事力量或治理能力,因此即使有怪物或盜竊行為,政府也能夠有效維護秩序和保護基礎設施。再者,可能會有強力的法術來防止鐵軌被盜或破壞,像是防盜咒語或是警戒設施。

5. 總結反駁方式
可以從以下幾個角度反駁:

異世界技術的多樣性:在異世界,並不僅僅依賴我們現實世界的技術規範。魔法、超自然力量或特殊資源能夠解決現實中難以克服的技術問題。
異世界的魔法鍋爐:鍋爐爆炸的問題可以通過魔法鍋爐的設計來避免,這樣的設計在異世界並不罕見。
鋪設鐵軌的解決方案:鋪設鐵軌的難度和風險在異世界中也許並不那麼高,可能會有魔法、特殊材料或防禦機制來保護鐵軌的建設和安全。
社會結構的支持:即使有怪物和盜竊行為,異世界的國家或社會可能有強大的軍事力量、魔法防護,或者是法治系統來維護基礎設施的安全。
在異世界的設定中,技術的發展不一定需要遵循現實世界的邏輯,很多問題都可以通過創意性的設定來解決。所以,儘管從現實角度看,這些挑戰確實是非常艱難的,但在異世界的背景下,這些挑戰完全可以被魔法、特殊資源和奇幻技術所克服。
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無題無名2024/11/18(一) 16:54:50.945 ID:lb0uTsnoNo.25791766del
>>25784153
至少要有讓司機無法反駁的名義
比方說因為接下來要進行結算作業所以禁止槽車入場灌料
ex.上面有人提到過11點就禁止槽車入廠

這個司機看起來在玩文字遊戲
11點不給罐?那10:57進廠你敢擋我試試看!
擺明就是要火車對撞,是之前有惹到司機嗎
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


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無題無名2024/11/18(一) 16:52:41.853 ID:X1bt/wUoNo.25791744del
>>25791605
下班後就看動畫 玩遊戲 打手槍不然要幹嘛

話說這腳腳蠻色的想舔
類別: 動畫, 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2024/11/18(一) 16:52:12.715 ID:WwcU7sO2No.25791732del
>>25790704
除非B社有很劇烈的改變
不然看他們的遊戲設計師採訪就好
已經在舒適圈跟同溫層呆太久了
超級自我感覺良好,沒救了
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無題無名2024/11/18(一) 16:51:06.854 ID:Us6UWUjkNo.25791720del
每個人下班後的動力都不同有人喜歡運動健身放鬆心情有人則喜歡玩遊戲追劇讀書充實自己至於蒐集各種圖片或興趣愛好也是一種紓壓方式如果能讓你感到快樂那就是你的動力
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無題無名2024/11/18(一) 16:49:39.407 ID:UYMLLhIYNo.25791700del
>>25791695
玩過了 無聊 無遊戲
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無題無名2024/11/18(一) 16:49:06.313 ID:76EK8nHINo.25791693del
哈哈,我明白你的感受,很多人下班後都有一種「需要重啟」的感覺,尤其是長時間的工作壓力過後,大家都會找些方法來放鬆和釋放壓力。不過,你提到的“蒐集髒圖”這個說法,也許是一種幽默或調侃,對吧?不過,這個問題可以從不同的角度來思考。

1. 休息與放鬆:
下班後的動力,對許多人來說,其實是放鬆自己,讓自己在一天的勞累後有一個喘息的空間。這包括:

追劇/玩遊戲:很多人會選擇在下班後刷劇、看電影,或玩遊戲來放鬆心情。這些娛樂方式可以帶來短暫的逃避現實的樂趣。
與朋友聚會/社交:跟朋友喝酒聊天、出去吃飯,或者參加一些社交活動,這些都能讓人在忙碌工作後重新找回社交的動力和樂趣。
運動:對有些人來說,下班後去健身、跑步、或做瑜伽,是釋放壓力和提高精力的方式,幫助保持身體健康。
2. 尋求刺激:
如果你提到的「蒐集髒圖」是指一種網絡上的小興趣,那也是一些人放鬆的一種方式。互聯網中總是有各式各樣的內容和資訊,有時候一些「不正經」或帶有禁忌色彩的東西,會成為某些人尋求刺激或逃避日常生活的一部分。這可能只是人們對於放鬆的一種幽默或者輕微的叛逆行為,並不一定有很深的意圖。

不過,也有不少人會選擇追求健康的興趣來發泄情緒,比如收集某種特定的圖像、音樂、或某種藝術作品。這樣的興趣通常帶有一定的心理滿足感,有時候是一種尋求控制感或是藝術創作的動力。

3. 自我成長或愛好:
有些人則會把下班後的時間用來進行自我成長,這可能是學習新的技能、閱讀、寫作或者進行創作等,這樣可以讓自己感覺到在工作之外還有成就感和自我提升。例如,學習一門新語言、閱讀專業書籍、或者做一些與工作無關但又能帶來成就感的活動。

這樣的動力來自於對自我提升的渴望和對未來的期望,可能不一定是消耗性的娛樂方式,但卻能夠提升自信,讓自己感覺到更充實。

4. 逃避與解脫:
至於蒐集一些「髒圖」,如果你是開玩笑的話,那麼這樣的行為也可以理解為人們在壓力下的一種自我解脫的方式,有些人會選擇尋求某些「禁忌」的東西來釋放自己的情緒或達到某種心理上的「滿足感」。這就像是人們有時候會去看恐怖片、或者在網上查一些極端的內容來激發自己的神經。這是一種短期的滿足感,但並不一定是健康的長期解壓方式。

5. 下班後的動力:你自己的目標
最終,下班後的動力還是來自你自己對生活的需求和期望。如果你的動力是放鬆、是娛樂、是尋找刺激,這都是每個人放鬆的一部分。不同的人有不同的需求,也有不同的放鬆方式。最重要的是,無論你是尋求刺激、追求興趣,還是進行自我成長,都要保持一個平衡,找到適合自己的解壓方式,並且不要讓這些行為影響到生活中的其他重要方面,比如健康、家庭關係或工作表現。

如果下班後的動力只是為了逃避現實,可能也需要反思一下生活中是否有未解的問題或壓力源。適當的尋求幫助,或者開展健康的愛好,會讓下班後的動力更加正向和持久。

希望這些想法能對你有所啟發,無論是對放鬆的需求還是生活的平衡,找到適合自己的方式,才是最重要的!
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無題無名2024/11/18(一) 16:48:58.314 ID:vjQRzSfANo.25791689del
>>25791629
問題是這遊戲離上古都多久了= =
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無題無名2024/11/18(一) 16:44:44.763 ID:UYMLLhIYNo.25791650del
>>25791591
玩過了 無聊 無遊戲
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無題無名2024/11/18(一) 16:44:36.434 ID:76EK8nHINo.25791647del
官方消息:

Rockstar 在 2022 年 2 月首次確認《GTA 6》正在開發中,但並未提供具體的發售時間。自此之後,官方也發布過一些簡單的開發更新,但都沒有給出具體的發售日期或詳細的遊戲內容。

過去一段時間裡,Rockstar 沒有像以往那樣發布大量的宣傳材料,這讓一些粉絲擔心遊戲可能會延期,或者開發進度比預期的慢。

市場預期與延期猜測:

很多玩家對《GTA 6》的期待已經達到了非常高的程度,尤其是隨著時間的推移,大家對它的關注和期待也越來越強烈。以《GTA 5》的成功為背景,大家自然會對《GTA 6》的發售抱有很高的期望。

雖然Rockstar一度暗示遊戲的開發進度會在「未來幾年內」進行,但並未公布具體的發售時間表,這讓外界對是否會延期產生疑問。從過去的情況來看,開發商常常會為了確保遊戲的質量而延遲發售,特別是像《GTA》這樣的巨型開放世界遊戲。

推測與傳聞:

近來有許多未經證實的傳聞指出,遊戲可能會延期至2025年或更晚。這些傳聞的根據包括Rockstar的開發時間表、內部測試進度等,儘管官方並未確認,但這樣的推測仍然讓不少粉絲擔心遊戲可能會因為技術或開發上的挑戰而延遲。
沒有廣告和消息:

就像你提到的,現在已經進入11月,並且沒有《GTA 6》的新廣告或進一步的宣傳消息。這確實讓人有些困惑,因為通常大型遊戲會在發售前大約一年開始進行強力的市場宣傳。這樣的靜默狀態有可能意味著遊戲仍處於內部開發或測試階段,尚未準備好對外發布更多訊息。
會不會延期?
儘管我們沒有官方的明確公告,但根據目前的情況,可以合理推測《GTA 6》可能會延後發售。Rockstar 過去在開發過程中並不急於推出遊戲,並且願意花更多的時間來完善遊戲質量,這一點可以從《GTA 5》及《紅死救贖2(Red Dead Redemption 2)》的開發過程中看出。

如果考慮到《GTA 6》的龐大規模、複雜性以及開放世界的內容,延遲的情況並不意外。Rockstar 一直以來強調品質至上,並且願意將發售日期延後以達到最好的遊戲體驗。

結論:
儘管目前沒有官方確認遊戲是否已經延期,但根據市場情況和開發商的歷史慣例,推測《GTA 6》可能會推遲到2025年或更晚。這種推遲可能是為了進一步完善遊戲品質,並保證遊戲的成功。不過,這一切仍然是猜測,最終的消息還需等官方公告。

如果你是《GTA》系列的忠實粉絲,還是要耐心等待官方的更新,並且持續關注Rockstar的新聞。
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無題無名2024/11/18(一) 16:42:12.124 ID:76EK8nHINo.25791625del
1. 為什麼《星空》爛在哪裡?
《星空》是由 Bethesda(B社)開發的太空冒險RPG,發售前的宣傳非常強烈,並且被許多玩家和媒體認為可能是未來的 年度最佳遊戲(GOTY)。然而,遊戲發售後,評價褒貶不一,甚至有不少玩家和評論家給予了負面反饋。

原因可以分為幾個方面:

A. 預期過高 vs 實際內容
B社在發售前為《星空》造勢非常強烈,聲音也確實讓人期待滿滿。尤其是B社之前的成功作品如《上古卷軸5:天際(Skyrim)》和《輻射4(Fallout 4)》有著極高的聲望。然而,《星空》在許多方面未能達到玩家的高期望。

技術層面的問題:雖然遊戲畫面和系統設計有所提升,但還是有不少玩家反映,遊戲的畫面和流暢度並沒有達到「十年一見」的水平。有些地圖、NPC動畫等表現還是顯得過於過時或單調,尤其是面對現代競爭對手(如《星際公民》或其他太空模擬遊戲),《星空》顯得有些落後。

任務設計和重複性:雖然遊戲設定在一個極大的宇宙中,理論上有無限的探索空間,但很多玩家反映,任務的設計和內容相對單一,重複性較高。尤其是「太空探險」的概念,未必像預期中那樣新奇或者富有深度。

技術問題和Bug:如同B社的許多遊戲,《星空》也有不少技術問題,包括Bug、卡頓和不穩定的畫面表現。雖然這些問題隨後會有更新修復,但它們在發售初期影響了遊戲的整體評價。

故事與角色的深度:一些玩家覺得遊戲的故事和角色設計缺乏足夠的深度,這也讓《星空》在B社以往的遊戲(比如《天際》和《輻射4》)之後顯得有些黯淡。儘管遊戲提供了許多探索和自由度,但主線故事和角色塑造似乎沒有達到同樣的水準。

B. 單調的探索與資源收集
雖然《星空》提供了廣闊的宇宙空間供玩家探索,但很多玩家反映,遊戲中許多星球的探索過程比較單調。大部分星球的地形、環境和資源收集方式有些重複,這讓長時間的探索過程感覺枯燥乏味。相比於早期的B社作品,《星空》在多樣性和隨機事件的設計上顯得有些力不從心。

C. 比較與其他太空遊戲
很多玩家會將《星空》與其他太空模擬遊戲相比,比如《星際公民》或《No Man's Sky》。儘管《星空》在遊戲世界的規模上優於許多遊戲,但它在遊戲性、探索性以及互動深度上沒有像這些競爭對手那樣出類拔萃。

2. 未來十年內會有《上古6》和《輻射5》嗎?
這個問題涉及B社的未來規劃和資源分配,目前來看,有幾個關鍵因素需要考量:

A. 《上古卷軸6》
B社已經確認《上古卷軸6》正在開發中,但具體的發售時間和細節依然不明。根據B社的發展路線圖,《上古卷軸6》是他們的下一個大型項目,但由於《星空》尚未完全釋放出所有更新,而且B社目前也在忙於多個項目,所以《上古6》的發售可能還需要相當長的時間。

根據B社以往的開發進度,像《天際》這樣的大型開放世界遊戲需要幾年的開發時間,因此我們很可能需要等待數年才能見到《上古6》的正式發售。這也意味著,《上古6》可能會在未來十年內問世,但具體何時還很難說。

B. 《輻射5》
同樣,《輻射5》的開發可能會在《上古6》之後進行。B社在過去的遊戲中有著跨項目的開發節奏,通常會在一個大作完成後,迅速投入下一個大作的開發。但考慮到《輻射4》發售已經有一段時間,B社可能會將重心放在《上古6》之後,進一步推出《輻射5》。因此,假如B社沒有調整其開發計劃,《輻射5》應該會在未來十年內登場。

結論
《星空》面臨的問題包括過高的預期、單調的探索、重複的任務設計,以及與競爭對手相比的缺陷。儘管如此,它仍然是B社的一個大作,有著豐富的探索內容和自由度。如果你對B社的遊戲感興趣,且喜歡像《上古卷軸》或《輻射》系列那樣的開放世界冒險,它仍然是值得嘗試的遊戲。

至於《上古6》和《輻射5》,由於B社對這些系列的重視,未來十年內是很有可能看到它們的發行的,只是具體的時間和發售細節還需要等待官方的確認。
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無題無名2024/11/18(一) 16:41:43.452 ID:sifrMQgcNo.25791618del
>>25791558
現在遊戲不好玩是事實 不用硬說一堆w
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無題無名2024/11/18(一) 16:41:30.405 ID:vjQRzSfANo.25791614del
怎麼沒人提黑幕載入太多
進個飛船也要黑一下
起飛一次動畫 降落一次動畫
下飛船再黑一次
技術人員是都死光了嗎
這很破壞遊戲節奏
類別: 動畫, 遊戲 回應: 在新分頁回應


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無題無名2024/11/18(一) 16:41:22.380 ID:XZwAxgz6No.25791611del
我也沒遊戲玩了 好苦啊
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無題無名2024/11/18(一) 16:38:19.901 ID:76EK8nHINo.25791585del
1. 品牌策略與定位
數碼寶貝的品牌定位與寶可夢、遊戲王有所不同。雖然數碼寶貝同樣有龐大的粉絲群體和豐富的世界觀,但它的焦點更多放在動畫、遊戲以及周邊商品上,而不是卡牌遊戲。數碼寶貝的遊戲通常是基於角色養成、冒險和數位怪獸的對戰,而不是以卡牌對戰為主要玩法。這意味著數碼寶貝可能更注重的是“數碼怪獸”這一元素,而非卡牌遊戲這種具體的遊戲方式。

2. 市場競爭
像寶可夢和遊戲王這樣的卡牌遊戲已經在全球市場中占據了強大的地位。這些卡牌遊戲不僅擁有穩定的玩家基礎,還有豐富的卡牌設計、深厚的競技場景和世界級的競技比賽。例如,遊戲王有著多年積累的卡牌庫和國際比賽,而寶可夢卡牌遊戲則深受各年齡層玩家的喜愛。數碼寶貝若進軍卡牌遊戲市場,必須面對這些強大的競爭對手,這會使得市場的切入點變得更加困難。

3. 資源與投入
開發一款卡牌遊戲需要大量的設計和投入,尤其是在卡牌的平衡性、規則設計、卡牌收集和競技場景等方面。雖然數碼寶貝有豐富的角色和故事背景,但如果要進行卡牌遊戲的開發,它需要全新的遊戲設計和營運策略。對於數碼寶貝的版權擁有者來說,可能會選擇將資源集中在動畫、遊戲和其他周邊產品上,而不是與現有卡牌遊戲競爭,因為這樣的投入可能會帶來不小的風險。

4. 已有的數位產品和卡牌遊戲
雖然數碼寶貝本身沒有推出傳統的卡牌遊戲,但它的確有一些與卡牌有關的衍生產品,例如數碼寶貝卡牌遊戲(Digimon Card Game)。這款卡牌遊戲於2020年重新推出,並且取得了一定的成功。然而,它的玩法和寶可夢卡牌遊戲或遊戲王不同,更多地是圍繞數碼怪獸的“數位世界”進行構建,屬於一個相對較小的利基市場。

5. 全球化與本地市場
數碼寶貝的卡牌遊戲雖然有推出,但主要集中在日本市場,並不像寶可夢那樣在全球範圍內獲得巨大成功。這也可能是因為數碼寶貝的核心受眾群體更多集中在特定市場(如日本、台灣、韓國等),而寶可夢則是全球性的文化現象。數碼寶貝可能更希望專注於本地化內容和產品,而不是在全球市場中再進一步拓展卡牌遊戲。

6. 文化差異和卡牌遊戲的吸引力
卡牌遊戲在日本及其他亞洲國家有很大的市場,像遊戲王、影忍卡(Yu-Gi-Oh!)、寶可夢等卡牌遊戲都非常受歡迎,但在其他地區(尤其是西方)可能不如數位或角色扮演遊戲那麼流行。數碼寶貝可能更偏向於角色養成和冒險型的遊戲,而不是單純的卡牌競技。

總結來說,數碼寶貝目前沒有推出像寶可夢或遊戲王這樣的卡牌遊戲,主要是因為它的品牌策略、資源投入、市場競爭等因素。儘管有一定的卡牌遊戲存在,但數碼寶貝更多地集中於角色養成、冒險和數字怪獸的世界,而不必在全球卡牌市場中與強大的競爭對手正面對抗。


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