1. 為什麼《星空》爛在哪裡?
《星空》是由 Bethesda(B社)開發的太空冒險RPG,發售前的宣傳非常強烈,並且被許多玩家和媒體認為可能是未來的 年度最佳遊戲(GOTY)。然而,遊戲發售後,評價褒貶不一,甚至有不少玩家和評論家給予了負面反饋。
原因可以分為幾個方面:
A. 預期過高 vs 實際內容
B社在發售前為《星空》造勢非常強烈,聲音也確實讓人期待滿滿。尤其是B社之前的成功作品如《上古卷軸5:天際(Skyrim)》和《輻射4(Fallout 4)》有著極高的聲望。然而,《星空》在許多方面未能達到玩家的高期望。
技術層面的問題:雖然遊戲畫面和系統設計有所提升,但還是有不少玩家反映,遊戲的畫面和流暢度並沒有達到「十年一見」的水平。有些地圖、NPC動畫等表現還是顯得過於過時或單調,尤其是面對現代競爭對手(如《星際公民》或其他太空模擬遊戲),《星空》顯得有些落後。
任務設計和重複性:雖然遊戲設定在一個極大的宇宙中,理論上有無限的探索空間,但很多玩家反映,任務的設計和內容相對單一,重複性較高。尤其是「太空探險」的概念,未必像預期中那樣新奇或者富有深度。
技術問題和Bug:如同B社的許多遊戲,《星空》也有不少技術問題,包括Bug、卡頓和不穩定的畫面表現。雖然這些問題隨後會有更新修復,但它們在發售初期影響了遊戲的整體評價。
故事與角色的深度:一些玩家覺得遊戲的故事和角色設計缺乏足夠的深度,這也讓《星空》在B社以往的遊戲(比如《天際》和《輻射4》)之後顯得有些黯淡。儘管遊戲提供了許多探索和自由度,但主線故事和角色塑造似乎沒有達到同樣的水準。
B. 單調的探索與資源收集
雖然《星空》提供了廣闊的宇宙空間供玩家探索,但很多玩家反映,遊戲中許多星球的探索過程比較單調。大部分星球的地形、環境和資源收集方式有些重複,這讓長時間的探索過程感覺枯燥乏味。相比於早期的B社作品,《星空》在多樣性和隨機事件的設計上顯得有些力不從心。
C. 比較與其他太空遊戲
很多玩家會將《星空》與其他太空模擬遊戲相比,比如《星際公民》或《No Man's Sky》。儘管《星空》在遊戲世界的規模上優於許多遊戲,但它在遊戲性、探索性以及互動深度上沒有像這些競爭對手那樣出類拔萃。
2. 未來十年內會有《上古6》和《輻射5》嗎?
這個問題涉及B社的未來規劃和資源分配,目前來看,有幾個關鍵因素需要考量:
A. 《上古卷軸6》
B社已經確認《上古卷軸6》正在開發中,但具體的發售時間和細節依然不明。根據B社的發展路線圖,《上古卷軸6》是他們的下一個大型項目,但由於《星空》尚未完全釋放出所有更新,而且B社目前也在忙於多個項目,所以《上古6》的發售可能還需要相當長的時間。
根據B社以往的開發進度,像《天際》這樣的大型開放世界遊戲需要幾年的開發時間,因此我們很可能需要等待數年才能見到《上古6》的正式發售。這也意味著,《上古6》可能會在未來十年內問世,但具體何時還很難說。
B. 《輻射5》
同樣,《輻射5》的開發可能會在《上古6》之後進行。B社在過去的遊戲中有著跨項目的開發節奏,通常會在一個大作完成後,迅速投入下一個大作的開發。但考慮到《輻射4》發售已經有一段時間,B社可能會將重心放在《上古6》之後,進一步推出《輻射5》。因此,假如B社沒有調整其開發計劃,《輻射5》應該會在未來十年內登場。
結論
《星空》面臨的問題包括過高的預期、單調的探索、重複的任務設計,以及與競爭對手相比的缺陷。儘管如此,它仍然是B社的一個大作,有著豐富的探索內容和自由度。如果你對B社的遊戲感興趣,且喜歡像《上古卷軸》或《輻射》系列那樣的開放世界冒險,它仍然是值得嘗試的遊戲。
至於《上古6》和《輻射5》,由於B社對這些系列的重視,未來十年內是很有可能看到它們的發行的,只是具體的時間和發售細節還需要等待官方的確認。