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無題無名2025/08/07(四) 15:59:34.653 ID:PGo8IzoQNo.28449668del
3A內捲恐毀遊戲未來?前頑皮狗開發談「擬真動畫遽增拖垮進度」
2025年08月04日 19:56小中大

記者黃冠瑋/綜合報導

隨著科技進步遊戲效能也一直不斷提升,而近幾年在3A遊戲大作中畫質解析度4K/60FPS已然成為檢驗遊戲顯示卡的標準,連帶製作時間也逐漸變長。然而最終呈現效果卻非常有限,導致遊戲開發很容易因此倒閉,對此,前頑皮狗開發者就表示,擬真動畫要求爆增反而是在拖慢整個遊戲開發進度。

▼前頑皮狗開發者稱動畫要求拖緩開發進程。(圖/翻攝自The Last of Us Part I Steam)

▲▼前頑皮狗開發者稱動畫要求拖緩開發進程。(圖/翻攝自The Last of Us Part I Steam)
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事情其實是,一名遊戲內容創作者Davidvinc就發現近幾年隨著遊戲開發製作時間越拖越長,追求遊戲畫面的同時,反而最終呈現效果不盡理想。他就表示,「擬真動畫和3A遊戲預算幾乎要毀掉整個遊戲產業,原因是我們現在必須等10年才能玩到一個系列的新作,但要知道我們以前每年是都能玩到該系列最新遊戲,然而現在這些公司無法去實驗、創新,甚至嘗試新的IP,因為成本太高,一次失敗就意味著工作室將要被關閉」。

對此,前頑皮狗也同意此觀點,認為「超現實主義想法是拖慢這一切的主因,在追求擬真動畫需要投入大量時間,一個簡單走路、跑步、跳躍等動作,可能都需要50個動畫,但以前只需要6個動畫就可完成,當然如果玩家是希望角色像蚯蚓一樣移動的話」。他也認為擬真動畫要求爆增反而是在拖慢整個遊戲開發進度,不過是否會毀掉整個遊戲產業,他則表示有點誇張,但確實造成了許多負面影響。

無名2025/08/07(四) 16:06:29.786 ID:BbCmoVlENo.28449722del
檔名:1754553989737.jpg-(78 KB, 1280x720)
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>>28449668

幹你娘啦! 做個猩猩交配 還敢哭
類別: Porn 回應: 在新分頁回應

無名2025/08/07(四) 16:07:25.771 ID:AGphOo66No.28449730del
>>28449668
阿不是尼爾自稱跟小島同等
搞個動畫就不行了
人家做這類做了三十幾年沒哀過
何況本來就沒有一定要做擬真動畫才算遊戲
沒那個屁眼就不要吃辣了
類別: 動畫, 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/08/07(四) 16:08:58.441 ID:GomdO.asNo.28449738del
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>>28449668
宇宙女光頭也做到太慢
索粉都在等著呢
類別: Neutral 回應: 在新分頁回應

無名2025/08/07(四) 16:13:08.847 ID:zXm7um8oNo.28449770del
預算控制失敗哭什麼呢
怎麼不去問你的前老闆尼爾杜克曼是在搞什麼
企劃的工作就是要控制這塊啊

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