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檔名:1731241791648.webm-(3741 KB, 394x700)
3741 KB
無題無名2024/11/10(日) 20:29:51.750 ID:D3cbiKogNo.25701178del
為什麼速度越快越好打
類別: WebM 回應: 在新分頁回應
 播放: 在新分頁播放 (ogv.js)

無名2024/11/10(日) 20:32:07.200 ID:ikJUVMmwNo.25701206del
>>25701178
不用等拍
無名2024/11/10(日) 20:36:27.153 ID:K4nbqSI.No.25701267del
檔名:1731242187074.webm-(186 KB, 672x384)
186 KB
>>25701178
因為節奏遊戲很重要的是看懂節奏
不夠快的話節奏根本分不出來
所以你弄反了不是越快打越好
是越慢越難打好
類別: WebM, 遊戲 回應: 在新分頁回應
 播放: 在新分頁播放 (ogv.js)

無名2024/11/10(日) 20:38:28.358 ID:AugSCF8MNo.25701295del
認識很瘋節奏遊戲的都有點怪怪的==
不是說人不好但就是怎麼說
怪的具象化
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應
 播放: 在新分頁播放 (ogv.js)

無名2024/11/10(日) 20:38:47.822 ID:MCCvp6rYNo.25701301del
>>25701178
我自己玩音遊 頂速是5.0的話
都開4.0在玩 太慢反而會按不出來
無名2024/11/10(日) 20:39:11.056 ID:d8.2oYoQNo.25701311del
全部都黏在一起會難以看出前後差別這樣?
無名2024/11/10(日) 20:39:31.181 ID:h9LAmmXYNo.25701317del
node出現到按下的時間符合你的反應速度時間會最直覺最舒服
而且密密麻麻的有可能會看錯順序
無名2024/11/10(日) 20:46:03.068 ID:kOFJCOf2No.25701408del
倍速的效果只是把譜面的間距拉長然後加速
所以任何倍速的實際打擊時間點都是一樣
就看你大腦在一個間段裡能適應處理(理解)多少鍵
無名2024/11/10(日) 20:48:19.733 ID:DoUDCjc2No.25701432del
>>25701311
動態視力一般的人
無名2024/11/10(日) 21:13:15.444 ID:kOFJCOf2No.25701711del
檔名:1731244395402.png-(7 KB, 382x515)
7 KB
貼一下某知名音遊作曲家翻的文章

節奏遊戲的操作流程,可以按時序分成以下幾個部份:
1. 指令出現
2. 眼睛能夠看見指令
3. 腦袋能夠辨認指令
4. 命令肢體按照指令需求移動
5. 肢體完成指令

以上每個流程之間都會需要時間,而所需時間因人而異,以下會詳細說明。而視譜是以上流程的前半,主要是大腦思考的部份。

1→2是自然的反應時間。有些遊戲可以透過調整流速(hi-speed)而改變指令出現的時間。有些遊戲的流速會按照BPM或任何預設值改變(jubeat、GC、太鼓等),而有些則以單一流速按倍率改變(GITADORA、maimai等)。在上篇有提過,人類的反應時間不一定,但平均在0.2秒左右。而受不同玩家視線範圍的大小、身體狀況、現場環境等各種因素影響,這階段所需要的時間可能更長。

2→3是從「看到」到「看懂」的過程。這部份則是看腦袋對於遊戲指令有多熟悉,來決定所需要的思考時間。這也是視譜中學問比較多的一環。每款遊戲的視譜方式都不盡相同,但除了少部份非定點出現指令的遊戲(GC),或是指令出現範圍太大很難固定視線的(IIDX DP、DIVA、jubeat),大部份遊戲都可以用調整流速並鎖定視線的方式來減少腦袋負荷,讓腦袋在同時間只處理一定數量的指令來提升準度。

3→4是看懂指令後,大腦指揮肢體移動之間所需要的時間。如果指令量不多,所需要的時間可能非常少;但隨著遊戲難度不斷上升,指令量不斷增加,大腦可能無法負荷那麼多的連續指令,會開始出現「跟不上」的狀況。這個跟對遊戲有多熟悉有著密切的關係,也就是地力。

4→5是實際上肢體所需要完成指令的時間。肢體位移距離比較多的遊戲,會需要比較多的體力,如PIU(全身)、maimai(尤其slide)、DM(雙手)等;而肢體位置比較少的遊戲(popn、IIDX轉盤或DP、GF等)則更著重位移的精確度。

這一系列的動作所需要的時間,都按各人的身體狀況、體能、對遊戲的熟悉度(地力)而異,但不宜太長或太短。如上面引文所言,如果腦袋需要處理的資訊量太多,可能會負荷不過來;維持處理的資訊在一個適中的程度就好,也可以同時鍛鍊認識力。如果遊戲允許調整流速或視譜範圍的話,會建議多加利用,調整到合適的程度;而前一篇有提及過的「壓低流速以練習解譜能力」,也許是一個可以參考的方法(但根據筆者推薦給朋友的經驗,好像很難堅持,而且遊玩動力也會有所下降…)。

由於每種遊戲的技術需求都有很大差異,這裡不會太集中說明單一機種的技巧,但有些通用的概念可以介紹一下:

.改變視譜位置:由於太集中在自己覺得無法處理的遊戲指令,以至忽略了其他同時出現或緊接著的指令。嘗試集中在其他部份的指令上,可能會抓到新的體感。像IIDX這種視譜範圍可以調整的遊戲,覺得怎麼抓都不太順的時候,不妨把整個設定也大風吹一下。

.改變流速:稍稍加快或減慢流速,以改變視譜範圍內指令的形狀或數量,可能會有新的發現。這跟所謂目押與音押的理論有關,下篇會再更詳細說明。

.改善解讀指令的準確度:有時候大腦理解的遊戲指令跟大腦發出操作肢體的指令,可能會不一致。例如按了錯誤的按鍵/反方向的旋鈕、節拍跟音樂歪了一個八分之類。這可能是對於遊戲指令辨認或解讀的問題,例如顏色、形狀、複數指令下腦袋卡關等。判斷出症狀後,可以再針對問題對症下藥。
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2024/11/10(日) 21:14:58.390 ID:81srqS.UNo.25701734del
音遊很會玩的人去演奏真正的樂器也會很強嗎。

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