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無題無名2025/01/18(六) 00:21:23.256 ID:CLvgHvzgNo.26405204del
原神好玩的點在哪?

大局觀?
還是精美的反派?
類別: 原神 回應: 在新分頁回應

無名2025/01/18(六) 00:23:28.142 ID:fxO/2DVUNo.26405221del
>>26405204
不會倒這點吧
無名2025/01/18(六) 00:24:39.855 ID:yf8z5ilQNo.26405233del
>>26405204
玩家可以享受被綠的快感
綠帽廚狂喜
無名2025/01/18(六) 00:25:18.384 ID:q1lT5xYQNo.26405236del
>>26405204
我元老玩家拉
原神好玩地方在遊戲會進步
每個版本都在嘗試突破新點子
能看到遊戲在變化
類別: 原神, 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/01/18(六) 00:26:20.785 ID:teQcVD4ENo.26405240del
>>26405204
因為可以在裡面玩到所有遊戲
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/01/18(六) 00:26:34.495 ID:zFbsPPFENo.26405243del
檔名:1737131194315.jpg-(173 KB, 850x829)
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>>26405204
男娘很多
無名2025/01/18(六) 00:30:47.318 ID:wgWM3E4.No.26405277del
>>26405204
體驗劇情 不斷塞新玩意近來
但是喜歡玩通俗的線上遊戲的人應該不會喜歡
他們比較喜歡從作業感重的遊戲來獲得成就感
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/01/18(六) 00:30:49.381 ID:qQB7bx8.No.26405278del
>>26405204
米哈游的遊戲你會看到製作人員求生欲很強
每次都想辦法滿足客戶需求
我是不知道其他支游會不會這樣啦
因為我只玩過這一家支游
其他日廠韓廠雖然也有精美遊戲
日韓遊戲公司態度跩二五八
要玩不玩隨便你
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/01/18(六) 00:31:41.517 ID:w5t4JD.QNo.26405284del
檔名:1737131501207.png-(83 KB, 946x408)
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無抄襲
無名2025/01/18(六) 00:37:36.128 ID:NQhnN4lQNo.26405332del
沒有好玩的點
大世界越來越無趣
劇情冗長廢話過多
愛裝神秘爆點又不夠爆
該著重描寫的劇情不多寫點,花一堆篇幅在寫廢話
然後世界觀解明部分通通做成超長線無配音任務
以前還能為了騷騷女角玩下去,最近連這點優勢都快沒了
我就問納塔做成部落風到底有幾個人喜歡的?根本須彌以來人設最低點
無名2025/01/18(六) 00:37:38.687 ID:dPASNf3QNo.26405333del
檔名:1737131858575.jpg-(174 KB, 1260x1299)
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>>26405204
原神不好玩
但是嘲笑原神和原批非常好玩
類別: 原神 回應: 在新分頁回應

無名2025/01/18(六) 00:41:16.768 ID:2m25cBNgNo.26405355del
>>26405236
喔是喔
無名2025/01/18(六) 00:45:31.351 ID:/fZ/eoJ.No.26405386del
檔名:1737132304774.webm-(3872 KB, 300x620)
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與其說原神好玩不如說是推動大家競爭求進步
沒有原神,各家手遊只會端屎出來給你吃
只是那個屎會套上你喜歡的IP
所謂的端屎出來給你吃
比如說對戰改成卡牌互相撞來撞去
劇情全部用對話框文字帶過去沒有人物動起來

什麼開放世界、人物3D建模、無縫切換場景、劇情或大廳互動都使用3D建模角色來運作而不是一張圖
這些都是原神帶動大家一起拿出來的牛肉
 播放: 在新分頁播放 (ogv.js)

無名2025/01/18(六) 00:46:00.331 ID:lNfmDz62No.26405389del
原神是我除了OW之外,內容是永遠越改越爛的遊戲

劇情上從簡約的王道RPG小品
為了賣角色,變成弱智綜藝,偶像劇嗑CP
把玩家體驗,從奇幻冒險者,變成路邊一條狗

玩法上,從曠野之息抄回來的有趣的元素反應
因為既懶又不想讓舊角色喝湯
所以幾乎把元素反應廢掉,回到崩三

角色人設,從霸榜本本
變成現在無人在意

音樂從代表世界各地文化風格的優美動聽
變成現在的無聊流行樂

越賺錢,遊戲變得越垃圾= =
類別: 原神, 遊戲 回應: 在新分頁回應
 播放: 在新分頁播放 (ogv.js)

無名2025/01/18(六) 00:46:10.747 ID:lzt5PPQgNo.26405392del
>>26405278
只有絕區和明朝這樣吧
類別: 明朝 回應: 在新分頁回應
 播放: 在新分頁播放 (ogv.js)

無名2025/01/18(六) 00:47:13.962 ID:.or34iyoNo.26405401del
檔名:1737132433770.jpg-(27 KB, 424x388)
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原神月活耀人數6千萬
靠月卡仔就躺著賺了
類別: 原神 回應: 在新分頁回應

無名2025/01/18(六) 00:47:40.707 ID:C21Wm0soNo.26405404del
>>26405236
最大的笑話wwwwwwwwww
無名2025/01/18(六) 00:49:36.422 ID:.or34iyoNo.26405413del
>>26405389
曠野之息哪裡在玩元素反應= =
你雲來的= =
無名2025/01/18(六) 00:50:14.812 ID:vgUuz0XINo.26405417del
>>26405278
劇情冗長比較好笑
那時候有人批劇情子供向太重
它馬上去改劇情深度然後就變冗長又臭
說子供向又不是批它劇情小孩子是寫的文本對話太孩子氣
裝深度又很尷尬講一堆聽不懂專有名詞
角色重疊個性又很多
沒有日文獨特聲線
單看文本還以為是同一個角色演四五個人
口氣用詞都差不多
用詞個性沒有人物的鑑別度
無名2025/01/18(六) 00:50:21.406 ID:/fZ/eoJ.No.26405418del
檔名:1737132621108.jpg-(332 KB, 662x1000)
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>>26405389
>>內容是永遠越改越爛的遊戲
我還以為團隊裡面厲害的人員以及各種資源
全部移過去開發新的遊戲這件事情很容易辨別
現在的原神團隊就是沒資源沒錢沒人才
類別: 原神, 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/01/18(六) 00:54:18.251 ID:Yj3BkwrENo.26405432del
P網吧

真的有人覺得刷那狗屎聖遺物 跑那綁手綁腳的大世界撿破爛好玩嗎?
無名2025/01/18(六) 00:57:47.506 ID:zTi6hNEANo.26405447del
檔名:1737133067398.jpg-(70 KB, 686x386)
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>>26405413
以前覺得薩爾達大媽臉很醜
現在才知道這不是大媽臉這叫地味
越看越色
無名2025/01/18(六) 00:59:17.459 ID:OrWstgAQNo.26405458del
>>26405413
他講的是自然現象吧,火可以燒草,水可以結冰之類的
無名2025/01/18(六) 01:01:14.199 ID:qPwL1iCsNo.26405468del
>>26405389
原神戰鬥確實很無聊
以前還需要走位看怪物有什麼特別機制
無厘頭搞笑打怪
現在直接變成大數字砍怪
無名2025/01/18(六) 01:08:45.078 ID:EZCh4xcgNo.26405512del
>>26405204
地圖設計的很棒
最好玩的就是逛地圖看風景
其他再爛地圖還是保持高水準
無名2025/01/18(六) 01:09:16.697 ID:CUwMBba6No.26405517del
2020年時少數以手機上的開放世界聞名的遊戲
好玩不至於,但堪用,在那個競品不多的時候拿下了大量的使用者和粉絲,天時地利人和都剛好到位,靠體量滾內容,更新頻率也算高
主要一堆人持續玩還是因為沉沒成本高、棄坑想回去追進度不容易
所以才變成得要一直玩
無名2025/01/18(六) 01:09:47.113 ID:DXqQKHoYNo.26405520del
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要懂一點神祕學或是你對神話有興趣
才會覺得原神好玩
但即使有這些基礎知識
原神目前也只是勉強及格的遊戲

目前都還算是早期測試 真正的遊戲機制還沒放出來
現在持續玩的優勢 在於你可以提早抽腳色
可以從活動中拿到地圖沒有的原石
要是等至冬開了再玩 角色可能會太多抽不完
這遊戲沒有自選券就是為了拉長玩家的經營時間

反正這遊戲存活時間基本十年起跳是確定的
就當成是長期經營的小遊戲 每天花一點時間上線消耗體力
就像貓咪收集每天上線收小魚乾

至冬結束後 等全屬性主角出來
到時的機制配隊都明朗化了 看起來比較沒那麼抽象
玩起來就不會一頭霧水
(我現在也看不懂原神的配隊)
無名2025/01/18(六) 01:21:34.082 ID:RPic3Xi.No.26405580del
>>26405204
不曉得

畢竟對於旅行的意義是什麼,
我的答案肯定不是給散兵大人推屁股
無名2025/01/18(六) 01:40:24.990 ID:Q3vrByRMNo.26405685del
附圖滑下來以為是死神結果是原神
雖然構圖像不算抄襲
但是...

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