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無題無名2025/02/19(三) 14:25:18.730 ID:GmmMv/tENo.26712988del
我從沒玩過魂系的遊戲
但甚麼是魂系遊戲
特別難? 還是特別需要滾來滾去?
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/02/19(三) 14:30:07.559 ID:HrU.uqswNo.26713031del
>>26712988
回合制動作遊戲
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/02/19(三) 14:31:44.883 ID:W0Umd1ecNo.26713047del
>>26712988
理解能力不超過十個
無名2025/02/19(三) 14:37:35.204 ID:7cWQYEsINo.26713081del
類別: YouTube 回應: 在新分頁回應

無名2025/02/19(三) 14:45:37.642 ID:TSEMAAgENo.26713148del
>>26712988
不限定要先打哪個王
但王都要打完
打王前要跑關卡
死了要從關卡的一個固定地方重來
關卡中有隱藏寶物
關卡和王都很難
但是熟了之後就可以輕鬆打

很熟嗎
就是洛克人啊
無名2025/02/19(三) 14:52:54.155 ID:WfpY0QyYNo.26713214del
類別: YouTube 回應: 在新分頁回應

無名2025/02/19(三) 14:55:50.344 ID:7x2JncqoNo.26713237del
不難 就是你的觀念要變而已

大多數情況下這遊戲面對面先出手攻擊的一方反而吃虧
你看那種無傷的都是這樣 95%以上都是在原地亂晃 等BOSS先動手 躲過之後再打
不要幻想什麼和BOSS拼攻擊 然後在最後疑瞬間躲開 你會發現攻擊按下去之後完全沒辦法迴避或防禦
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/02/19(三) 14:56:48.474 ID:.hSHP5CsNo.26713252del
你的強度跟敵方小兵差不多的遊戲
滾來滾去是因為你要用0.1秒的無敵偵去躲即死攻擊
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/02/19(三) 15:03:38.191 ID:Kg1p8Y5sNo.26713304del
>>26713148
應該說

所謂的魂系,就是把以前FC遊戲的硬派的玩法找回來而已

在玩惡魂之前,我已經是5~6年沒玩遊戲的人
連玩惡魂的PS3都還是跟朋友借來的
除了挫折感重了點,我真的沒覺得魂系有多難...
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/02/19(三) 15:07:16.757 ID:tzLCw7LENo.26713340del
>>26713304
我覺得差蠻多的說
FC遊戲主要靠抓無敵時間的沒幾片吧
都是一碰就死的比較多
自機有血條的則是靠有效率收集保留強力寶物來過關的比較多
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/02/19(三) 15:11:07.869 ID:tVSIcR/2No.26713374del
>>26712988
我覺得魂系是有特別的死亡機制和儲存點機制
人物死亡時累積的經驗值會變成物品掉在死亡的地點,要回當初死亡地點拾回經驗值
升級要消耗經驗值但只能在儲存點升級,但使用過儲存點後除了王以外的怪都會重制
無名2025/02/19(三) 15:16:40.577 ID:5AMi1bRkNo.26713435del
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>>26712988
你可能碰到的:
不知要去哪 迷路了
或是突然的一輩子詛咒
或是面臨完全黑暗的環境
或是武器和防具重量影響你的自身速度
無名2025/02/19(三) 15:20:20.254 ID:zZZX6PQkNo.26713461del
你們是在玩黑魂還是綠豆糕
無名2025/02/19(三) 15:22:12.488 ID:4amRBmLMNo.26713473del
>>26712988
故事跟美術還有那種死寂的探索感吧
我真的不覺得 難度跟易死或者重新探索就等於魂==
魂根本就不配號稱act啊
無名2025/02/19(三) 15:33:05.039 ID:tzLCw7LENo.26713561del
>>26713374
>升級要消耗經驗值但只能在儲存點升級,但使用過儲存點後除了王以外的怪都會重制
記得以前H GAME的RPG有幾片都是這種設計
無名2025/02/19(三) 15:33:19.922 ID:KsrKxKnkNo.26713563del
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無名2025/02/19(三) 15:40:26.297 ID:3Up4p4N6No.26713614del
>>26712988
現在只要是有點難度的動作遊戲都被叫魂系了
沒錯猛甲傳起源無雙難度也是魂系
馬利歐高難度關卡也是魂系
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應
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無名2025/02/19(三) 15:40:26.334 ID:vU/iuifoNo.26713615del
>>26712988
說真的 我也不喜歡魂系遊戲 不懂紅在哪
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無名2025/02/19(三) 15:41:47.939 ID:vU/iuifoNo.26713630del
>>26712988
打BOSS或精華怪 要打好幾次甚至幾十次 熟悉到對方何時會出什麼招
這就是魂系
無名2025/02/19(三) 15:43:01.660 ID:TSEMAAgENo.26713641del
>>26713615
因為魂一那個時候市面上的遊戲幾乎都沒什麼難度
根本是手指復健
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無名2025/02/19(三) 15:43:42.337 ID:9pZ7VpaYNo.26713650del
>>26713563
超會滾
無名2025/02/19(三) 15:44:36.119 ID:./GEu3AYNo.26713658del
魂遊根本沒準確定義
再說從惡魂發展到法環,也已經算兩種不同類型的遊戲了

但如果真的要講,個人覺得核心就一個:
一個可以重複死亡的rpg
每次死亡後若沒回到上次死亡處撿骨,則累積經驗值就歸零

其他什麼探索難度高,王戰要背版,北七陷阱一大堆
這些都是次要的東西
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無名2025/02/19(三) 15:47:27.672 ID:vU/iuifoNo.26713686del
>>26713641
重點不在這
魂系打精華怪或BOSS
就是要做好要重覆打怪打到熟悉對方出招的時機及節奏
不是每個人都愛這樣玩遊戲
很多玩遊戲喜歡的是爽快的打完從沒看過的怪後打到破關封片
換下一款
而不是浪費大量的時間一直在重覆打同一款遊戲
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無名2025/02/19(三) 15:47:31.742 ID:rc0V.tL2No.26713689del
>>26713630
打兩次就膩了 打十幾次是什麼苦行僧
無名2025/02/19(三) 15:48:37.973 ID:8EUP8Dn2No.26713702del
>>26713658
定義很簡單啊
跟黑魂很像的
現在是因為有小魔女那類垃圾硬要蹭才會搞得好像魂系很廣
不然洛克人也可以是一種魂系
無名2025/02/19(三) 15:49:33.558 ID:8EUP8Dn2No.26713716del
>>26713689
你打兩次打得贏就兩次啊
一堆是打到崩潰摔鍵盤手把的
無名2025/02/19(三) 15:51:10.505 ID:/.Fpf8B6No.26713730del
>>26713563
為什麼異常狀態上不去阿 對方抗性有點高 等生效都不知道被砍幾刀了
無名2025/02/19(三) 15:51:24.596 ID:7x2JncqoNo.26713733del
>>26713641
我說真的
你要難度而以的話三國無雙3 4選修羅難度都比魂1難

你一些小兵射箭都可以把你射成殘血或直接收掉
呂布更是打他跟抓癢一樣 揮兩下你就紅血 最後就是邊逃跑邊放無雙 祈禱不要被小兵射到
要難度才不會來玩魂1
無名2025/02/19(三) 15:51:34.002 ID:TSEMAAgENo.26713734del
>>26713686
>>重覆打怪打到熟悉對方出招的時機及節奏
洛克人是這樣玩的
瑪利歐是這樣玩的
魔物是這樣玩的
伊蘇是這樣玩的
DMC是這樣玩的
忍外是這樣玩的
無雙是這樣玩的
動作遊戲哪個不是這樣玩的
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無名2025/02/19(三) 15:52:08.275 ID:y9ASNUh.No.26713738del
惡魔城跟瑪利歐也是一種魂系
無名2025/02/19(三) 15:52:26.472 ID:27IQ0LogNo.26713740del
>>26712988
問就是史詩音樂+高難度王+會陰人的小怪+大地圖開捷徑互通+碎片敘事
無名2025/02/19(三) 15:52:52.728 ID:5AMi1bRkNo.26713745del
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>>26712988
我也可以說這是魂系啊
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無名2025/02/19(三) 15:56:10.849 ID:tQ12w20INo.26713773del
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暴怒廚跟粗乃丸也是一種魂系遊戲
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無名2025/02/19(三) 15:57:09.171 ID:DhmeFG/ANo.26713781del
Fs社的才叫魂系
其餘只是模仿
Fs厲害在於他很多都是同個怪兼用到不同遊戲裡
比方說狗.腐敗樹靈.黃金樹化身都是
但很少會有玩家抱怨這件事
而且故事都是圍繞著不死這件事上
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無名2025/02/19(三) 15:58:02.603 ID:TSEMAAgENo.26713789del
>>26713733
你都要特別指名修羅難度了
魂一沒難度可以選
想破關就只有一種難度
無名2025/02/19(三) 15:59:21.195 ID:sPiuOrgwNo.26713803del
>>26713658
聽起來和暗黑破壞神沒什麼差別
無名2025/02/19(三) 15:59:21.892 ID:GFh/r866No.26713804del
>>26713615
>>26713686
因為像個遊戲 市面上太多遊戲都沒啥遊戲性
結果黑魂橫空出世 完全就是遊戲性的代名詞
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無名2025/02/19(三) 16:00:28.017 ID:vJ.gMTtQNo.26713814del
>>26713733
這只是單純數值怪吧
無名2025/02/19(三) 16:00:44.835 ID:zRMgPDWgNo.26713819del
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無名2025/02/19(三) 16:01:39.841 ID:vJ.gMTtQNo.26713825del
>>26713781
狗就是狗
化身就是大屁股
腐敗樹靈是對應前作哪隻
無名2025/02/19(三) 16:02:44.533 ID:CroSdIr.No.26713838del
>>26713781
因為玩家其實不在意怪到底長得怎樣
好玩就好
魔物獵人每代都有雄火龍,一堆怪到處穿插
瑪利歐小怪就是那些,男女主角更是連換都沒換過
大家還是玩得很開心
無名2025/02/19(三) 16:03:05.161 ID:Ckhpit7ENo.26713844del
>>26712988
其實就是讓你玩得很不爽
無名2025/02/19(三) 16:11:18.690 ID:dL4vnr6kNo.26713940del
>>26713615
我也不喜歡魔物獵人啊
追著龍打超無聊 荒野要出我也沒感覺
法環跑圖好玩多了
無名2025/02/19(三) 16:12:36.126 ID:CkbEOSYINo.26713953del
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>>26713819
你可以玩這款 最快3小時就可以破關了

I Wanna Kill The Kamilia 3
https://www.youtube.com/watch?v=Qdm--EEr8D4
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無名2025/02/19(三) 16:17:31.530 ID:zRMgPDWgNo.26714000del
>>26713953
我們已經年輕時已經有破關一次了
有玩過,破過就可以了
不想再玩同系列的= =
無名2025/02/19(三) 16:19:04.740 ID:BI3kzWBENo.26714020del
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無名2025/02/19(三) 16:25:50.093 ID:CkbEOSYINo.26714082del
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>>26714000
島民好厲害
你居然可以破這種彈幕動作遊戲
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無名2025/02/19(三) 16:28:28.395 ID:zRMgPDWgNo.26714107del
>>26714082
有耐心跟基本技術就可以了
我們當時是三個朋友在玩
最後只有我跟友人A有玩到破關
友人B技術爛沒耐心,成天只會嘴爛遊戲:|
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無名2025/02/19(三) 16:32:37.504 ID:lZFp6Cd.No.26714151del
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>>26713773
尼縮蛇摸
無名2025/02/19(三) 16:34:38.178 ID:oQ4QxwaoNo.26714165del
>>26713940
打不過就說
無名2025/02/19(三) 16:35:10.033 ID:6m.Vu856No.26714171del
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無名2025/02/19(三) 16:38:08.712 ID:SW64uSJ6No.26714194del
>>26713304
>除了挫折感重了點,我真的沒覺得魂系有多難...
你講到重點了 魂系大概就是這樣
以最簡單的仁王 你找到一個流派玩法後 就不會覺得多難
但是你還是會被刪上滾下來的大石砸死 而且還不只一次
無名2025/02/19(三) 16:38:36.877 ID:N58QRq02No.26714199del
>>26713838
不是不在意怪長怎樣,而是這些熟悉元素沿用反而有親切感
像帕奇一樣
無名2025/02/19(三) 16:38:53.131 ID:eQexuA2cNo.26714203del
>>26714107
當時是三個朋友在玩
關鍵在這
有朋友一起玩 什麼遊戲都好玩
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無名2025/02/19(三) 16:41:56.689 ID:N58QRq02No.26714220del
>>26714194
魂的重點就是要難卻簡單易懂
要給你再加點油就能攻破的感覺,有些遊戲就是單純堆數值或無理程度的刁難,那樣只會讓人覺得厭煩
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無名2025/02/19(三) 16:45:16.256 ID:AyNEcU36No.26714249del
挑戰性和成就感
貫通了魂系的一切
還有自由搭配的裝備組合和配點
以及戰鬥的互動反饋
就是魂成功的原因
無名2025/02/19(三) 16:45:16.384 ID:AyNEcU36No.26714250del
挑戰性和成就感
貫通了魂系的一切
還有自由搭配的裝備組合和配點
以及戰鬥的互動反饋
就是魂成功的原因
無名2025/02/19(三) 16:45:16.413 ID:AyNEcU36No.26714251del
挑戰性和成就感
貫通了魂系的一切
還有自由搭配的裝備組合和配點
以及戰鬥的互動反饋
就是魂成功的原因
無名2025/02/19(三) 17:31:20.962 ID:Vt4aE8P2No.26714740del
>>26712988
> 需要滾來滾去
沒錯 就是這樣
無名2025/02/20(四) 01:20:56.983 ID:fPlvdPiYNo.26718744del
>>26714020
竟然是人膿
還真的沒想到
無名2025/02/20(四) 01:22:01.483 ID:cRgU8uPwNo.26718747del
檔名:1739985721322.jpg-(240 KB, 500x500)
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英高的魂

是合理的難

別人學的類魂

是噁心你的難

不一樣
無名2025/02/20(四) 01:22:56.377 ID:KE03A8ocNo.26718752del
以前玩黑暗靈魂的感想是
幹你娘陷阱一大堆
無名2025/02/20(四) 01:23:20.570 ID:WkjcYnxANo.26718755del
檔名:1739985800478.gif-(1110 KB, 200x294)
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無名2025/02/20(四) 01:32:12.405 ID:YGZIHXk2No.26718793del
>>26714740
是不是在抄薩爾達
無名2025/02/20(四) 01:36:17.551 ID:sNye19sENo.26718807del
>>26718747
英高的魂就是整天讓你摔死而已==
無名2025/02/20(四) 01:43:43.718 ID:CoFnX0TkNo.26718838del
>>26713304
之前的遊戲 魔界村 魂斗羅之類
應該隨便找都比魂系難吧
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無名2025/02/20(四) 01:45:26.949 ID:nsWAaTSUNo.26718848del
>>26712988
就回合制動作遊戲
你一刀我一刀
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無名2025/02/20(四) 01:55:37.146 ID:zGe8cixsNo.26718876del
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>>26712988
去玩黑暗之心吧 快樂體驗魂系風格又能跟人偶摩擦
無名2025/02/20(四) 02:17:04.742 ID:IiL7k5CoNo.26718924del
就強迫你記機制記LOOP
無名2025/02/20(四) 02:17:39.479 ID:iAA/B6yUNo.26718926del
>>26712988
魂系現在有點難的就被叫類魂ㄌ
但還是沒幾款能做出黑魂的味道
真的算最接近黑魂類的應該就P言吧
人物動作運鏡場景都有魂味
其他廠商學著點好嗎= =
無名2025/02/20(四) 02:22:15.629 ID:mrpp.xq2No.26718935del
>>26713630
>>26713686
懂了
音Game也是一種魂系
無名2025/02/20(四) 02:28:30.602 ID:8tSIRbpwNo.26718946del
魂要看你魂哪種類型,論敘事性的話我個人是挺喜歡墮落之主(不是墮落之王ㄛ)的演繹
方式,雖然體驗上的缺點很多,但我個人認為這部作品其實挺有潛力的
無名2025/02/20(四) 03:08:07.220 ID:mYj0yABYNo.26719012del
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