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無題無名2025/03/28(五) 10:15:42.466 ID:Gx/aE.ZENo.27069202del
真佩服以前的玩家

可以忍受這個狗屎畫面…..
無名2025/03/28(五) 10:17:02.388 ID:i9hY.cU.No.27069215del
>>27069202
真佩服現在玩家可以忍受dei
無名2025/03/28(五) 10:17:20.585 ID:xlkOyqV6No.27069217del
所以尼知道以前解析度才240p嗎= =
無名2025/03/28(五) 10:18:18.157 ID:vXEnZadQNo.27069228del
>>27069202
遊戲性大過畫面啊
現在則是,玩法都出了差不多了,才開始拼畫面
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 10:18:52.398 ID:jw7aCbLkNo.27069233del
因為以前的遊戲都是真材實料
用劇情跟遊戲性來真刀對決

不像現在只會用遊戲畫面來掩蓋貧乏的想像力
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 10:19:29.716 ID:SNOJsc4ANo.27069241del
太早3D化了
無名2025/03/28(五) 10:19:43.980 ID:tRwK7v4ENo.27069242del
>>27069202
我還在納悶為何上圖要給鳥喝啤酒
原諒那是手www
無名2025/03/28(五) 10:20:12.514 ID:HHwXRJNgNo.27069243del
>>27069202
那個頭髮是怎麼抓的?
無名2025/03/28(五) 10:20:30.759 ID:qfllKn42No.27069247del
檔名:1743128430685.jpg-(26 KB, 640x336)
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想想以前的挖幹...
無名2025/03/28(五) 10:21:02.793 ID:lYiSuBvENo.27069252del
雖然是方塊但當時3D就是潮
無名2025/03/28(五) 10:21:41.304 ID:xlkOyqV6No.27069260del
檔名:1743128501222.jpg-(208 KB, 900x506)
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還有媒體的差別
你把高解析的媒體拿來玩以前的遊戲
解析度會把缺點通通放大
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 10:23:06.760 ID:EPyTK4RkNo.27069271del
>>27069228
玩法都出了差不多了,才開始拼畫面 (X)
不願意思考如何讓遊戲更好玩,才開始拼畫面 (O)
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 10:23:21.452 ID:7vwn.N6.No.27069273del
>>27069202
下面那個才是方向錯誤 偏向動畫風一點比較好
硬要寫實又沒卡婊的建模能力 一整個詭異
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 10:23:57.386 ID:THiHJkH6No.27069281del
>>27069228
沒索尼現在日廠可能還在繼續玩這套遊戲性的說法
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 10:24:36.851 ID:tRwK7v4ENo.27069286del
>>27069273
真的
如果走賽璐璐風格
應該比較適合
無名2025/03/28(五) 10:25:05.180 ID:RT4EwB3.No.27069290del
>>27069260
像素材質HD真是意義不明
無名2025/03/28(五) 10:26:00.048 ID:k2UnJtbMNo.27069299del
>>27069260
映像管螢幕的時代
當時的美術人員會特別以映像管的點陣格子做設計
無名2025/03/28(五) 10:26:22.154 ID:qf8qFIW.No.27069302del
>>27069202
所以有飛空艇大地圖了嗎?w
無名2025/03/28(五) 10:26:31.858 ID:gqZ89Mq.No.27069306del
>>27069260
幹這什麼魔法,解析度變高反而看得眼睛好痛
無名2025/03/28(五) 10:26:53.416 ID:XkisqLU.No.27069311del
>>27069202
別說以前
現在還是一堆任粉可以忍受啊ww
無名2025/03/28(五) 10:34:57.940 ID:xlkOyqV6No.27069393del
檔名:1743129297871.jpg-(154 KB, 862x925)
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>>27069306
映像管會有橫向重疊的效果
跟現在的LED直接給你點位的效果不同
無名2025/03/28(五) 10:39:07.304 ID:ZhcscgUQNo.27069443del
>>27069202

原本應該是偏卡通風格
結果之後都是走寫實風,看了好怪
無名2025/03/28(五) 10:41:50.322 ID:XZ4t..ZINo.27069474del
檔名:1743129710253.jpg-(102 KB, 1024x768)
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太7就遊戲性其實沒那個高度成就,是搭上3D化時代的首班車的時代才有這聲名。

這系列真正的巔峰是太6,是RPG遊戲歷史中的教科書,要做RPG遊戲把這部當範例就對了。
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 10:42:49.309 ID:FQjPYWngNo.27069482del
>>27069233
你在說黑悟空嗎?
無名2025/03/28(五) 10:44:05.505 ID:abjbPjnANo.27069494del
>>27069474
我只認太5
不能自由轉職的FF我很難信服
無名2025/03/28(五) 10:44:32.235 ID:FQjPYWngNo.27069498del
檔名:1743129872175.gif-(108 KB, 190x168)
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>>27069273
從AC就是這樣的建模了好嘛
類別: GIF 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 10:44:35.120 ID:5ujC34xkNo.27069500del
>>27069202
櫻井: 阪本真綾在玩我的雞雞
無名2025/03/28(五) 10:44:44.894 ID:RdfS8sL2No.27069501del
>>27069494
識貨喔= =
無名2025/03/28(五) 10:44:58.400 ID:2EcXWtg6No.27069503del
檔名:1743129898323.jpg-(85 KB, 594x680)
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>>27069260
一堆菜雞智障屁孩還以為以前是看鋸齒
你們才是看鋸齒的那個wwwwwwwwwwwwww
無名2025/03/28(五) 10:45:59.177 ID:5ujC34xkNo.27069517del
>>27069311
任天豚:八方旅人的故事是神作,故事多麼的細膩(當時ns獨占,無中文版)
無名2025/03/28(五) 10:46:28.303 ID:7ehE3.2MNo.27069521del
檔名:1743129988229.jpg-(33 KB, 640x360)
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突然覺得PC和任天堂玩家超強ㄉ
無名2025/03/28(五) 10:49:32.331 ID:lhpM710ENo.27069550del
>>27069503
小燈泡加奈w
無名2025/03/28(五) 10:50:23.992 ID:lev02PB6No.27069559del
>>27069202
因為那年代這就是最佳的3d畫面了
直到馬力歐64出現後
無名2025/03/28(五) 10:53:02.080 ID:f7YNRshYNo.27069588del
檔名:1743130382010.jpg-(69 KB, 798x539)
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其實那時候也能做成這樣的3D啦
無名2025/03/28(五) 10:53:36.217 ID:T7OMKi9ANo.27069597del
>>27069494
三代 打好玩法基礎
四代 注重劇情(坂口把這作提前在SFC主機變為第四代)
五代 專心在遊戲系統,打造多變玩法
六代 就是四代+五代,取個平衡
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 10:54:21.265 ID:YCf4yF7sNo.27069607del
檔名:1743130461204.jpg-(518 KB, 1890x1032)
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>>27069540
無名2025/03/28(五) 10:56:05.497 ID:P/IKhIOENo.27069623del
>>27069588
流浪者之歌已經是1998了
無名2025/03/28(五) 10:57:00.396 ID:O3N/ka8sNo.27069630del
>>27069260
難怪蒐藏家都會配一台CRT
無名2025/03/28(五) 11:04:05.543 ID:FQjPYWngNo.27069701del
檔名:1743131045436.gif-(108 KB, 190x168)
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>>27069233
但是現在一堆人都嫌棄回合制根本不好玩ww
類別: GIF 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 11:05:50.549 ID:Q8glRmNgNo.27069714del
>>27069494
你是沒有把我太4放在眼裡喔
無名2025/03/28(五) 11:08:28.155 ID:msQlyCOwNo.27069742del
真的是受不了這個畫面,而且還是拿來講故事,然後又是矮頭身,手像洛克炮一樣

當時只認為因為一大堆人喜歡玩RPG和招喚獸
所以當然會喜歡這款
3D充其量是一種噱頭

早在FF7上市一年前你有超酷的3D的QUAKE可以玩
所以並不稀奇
想說為什麼人們會忍受這些矮冬瓜
那時盯著電玩大觀園的每周銷售榜只會有這種感想
無名2025/03/28(五) 11:09:21.288 ID:KIWgwTv2No.27069755del
>>27069202
以前3D剛起步,那時老島民連蘿拉都可以射三發
無名2025/03/28(五) 11:14:13.122 ID:bi/Sh0jMNo.27069803del
>>27069742
QUAKE體驗跟FF7完全不一樣吧
至少那個年代帶入感FF7真的很強
編排來看從爆破任務讓人快速進入狀況、理解腳色
到後面引出人物設定跟大世界,
老實說我現在想到出米德加看到大地圖的那段回憶仍舊是雞皮疙瘩
無名2025/03/28(五) 11:15:48.778 ID:2eUFksEUNo.27069830del
你要知道以前的人拿上面的畫面都可以打手槍wwww
無名2025/03/28(五) 11:21:37.689 ID:NdK2/3M6No.27069894del
你如果從黑白畫面一路玩過來
你會發現這狗屎畫面其實超屌
無名2025/03/28(五) 11:23:54.894 ID:vXEnZadQNo.27069919del
>>27069271
好像也是
瑪莉歐一堆玩法wwwww
無名2025/03/28(五) 11:24:36.808 ID:vXEnZadQNo.27069930del
>>27069503
骨頭那麼好斷啊?
無名2025/03/28(五) 11:27:47.444 ID:3JUTdWoINo.27069960del
>>27069742
影片當背景搭配3D模型的演出
當時初見真的很震撼
尤記當時還逐個播放召喚獸演出給同學看
每個都驚喜連連的歡樂時光
知足真的是幸福的根基
類別: 模型 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 11:28:53.808 ID:QqRYN8icNo.27069972del
>>27069247
一個用三角函數來表現奶子的年代
無名2025/03/28(五) 11:32:42.383 ID:pLp2YDBMNo.27070004del
>>27069202
你的懶覺經過先祖幾千年的進化
沒有發現你的懶覺形狀也跟幾千年前差不多?
你還真能忍受現在的懶覺 不切掉嗎
Kàn phuà lín niâ2025/03/28(五) 11:36:10.706 ID:H5.bxMEENo.27070032del
檔名:1743132970643.jpg-(381 KB, 1080x1175)
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無本文

無名2025/03/28(五) 11:36:43.787 ID:q0VVl3TwNo.27070039del
>>27069803
>>到後面引出人物設定跟大世界,
>>老實說我現在想到出米德加看到大地圖的那段回憶仍舊是雞皮疙瘩
這種編排很多遊戲都有好嗎 = =
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 11:38:18.342 ID:0Q3TKB7kNo.27070055del
>>27069202
以前玩太7都可以跟同學討論
感覺超好玩的啊

現在遊戲的選擇太多了
根本沒那閒情逸致深入研究
畫面變得再精緻也不會有當初的快樂
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 11:38:49.117 ID:qkJNyxR6No.27070061del
>>27069742
>>想說為什麼人們會忍受這些矮冬瓜
講明白一點 那個年代你沒啥好選
就算只是3D的菱形矮冬瓜 在那個年代都是中等級的畫面表現

另外一個就是當時的環境玩家還沒有被各種畫質跟畫面表現慣壞
也沒有廣泛的玩家患上3分鐘不耐煩症候群 SKIP在當時是完全不需要的功能
那時的玩家更在乎遊戲本身好不好玩 劇本寫得好不好
而不是畫質有沒有4K FPS有沒有120 後續更新有沒有30條龍可以打
(要說幾乎沒變的大概是玩家都很愛看奶子)
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 11:42:39.513 ID:PcCnqEsANo.27070094del
>>27069260
以前做出這些畫面的真的很厲害
Dos時期的一些色情遊戲的圖
我到現在但還是會拿來用
美少女夢工廠1.2的圖都超讚

然後不要用現代遊戲的標準去看當年的老遊戲
說真的這些會被流傳下來的老遊戲
都是當年在技術上畫面上玩法上
超越同時代遊戲的佼佼者
像是廢都物語 洞窟物語 以畫面來看真的完全跟不上時代了
遊戲性也被後來很多的遊戲超越
但當下給我的感動
是很多現在的遊戲無法給我的
不過被那遊戲所感動是只屬於那世代人的感動
年輕人還是能找到屬於他們那年代的感動


再講幾個額外的遊戲
魔喚精靈的AI怎麼有辦法這麼難打
尤其速低的精靈主真的被對方打成智障

人生第一款類3D的遊戲應該是空飛的魔導店
RM遊戲我一直以為只能做回合制
結果直到改正歸邪這款
才知道靠北RM的系統能做成動作類遊戲

這幾年很多老遊戲都能用模擬器在手機上玩
真的很開心

只是wolfrpg做的遊戲還是沒辦法順利模擬
真的好想玩在手機上供曦姬
電腦在公司不方便玩色情遊戲

無名2025/03/28(五) 11:47:38.986 ID:SNOJsc4ANo.27070142del
>>27069714
前作三代好玩太多
無名2025/03/28(五) 11:50:54.370 ID:SNOJsc4ANo.27070176del
>>27069597
四代劇情也沒啥出色的點

沒啥缺點 但也沒啥特別好的
無名2025/03/28(五) 11:55:59.980 ID:EYjqKlxgNo.27070229del
>>27070176
四代以那個時期來說變化在RPG中算得上很豐富啦
同伴出入頻繁強迫你適應不同打法
從頭到尾大概快20種組合
無名2025/03/28(五) 12:06:04.097 ID:0Q3TKB7kNo.27070333del
>>27070176
>四代劇情也沒啥出色的點
不會啊 跟黑暗的自己對決
贏了之後得到新的力量
這橋段不知道領先了多少動漫啊
無名2025/03/28(五) 12:06:35.377 ID:3nsegwFUNo.27070336del
>>27069271
不願意思考如何讓遊戲更好玩,才開始拼畫面 (X)
大部分的客群都是先看畫面好不好才決定要不要買 (O)
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 12:08:51.310 ID:ztQezx2sNo.27070362del
>>27069202
八九年級只會玩最後原諒者2跟尼哥教條我覺得比較可憐
無名2025/03/28(五) 12:16:24.095 ID:XixnNomANo.27070442del
檔名:1743135384039.jpg-(261 KB, 1920x1080)
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>>27070362
餿豬覺得批評這些糟糕的操作沒問題,賺流量嘛~那麻煩有品一點罵完記得也要買來玩然後繼續罵,這樣才有Sense,不然噴一堆結果沒買,專業一點嘛~
至於要買哪個版本,餿豬建議現在限時原價的情況,盡量趕快去買實體版,至少會送扇子,原價就要想辦法凹多一點才對的起自己🤣。
無名2025/03/28(五) 12:21:50.517 ID:vF9tTFZcNo.27070502del
>>27069393
不過現在的LCD/LED螢幕也有仿CRT的次像素佈局
無名2025/03/28(五) 12:22:32.004 ID:bYu2tW72No.27070511del
>>27070176
你不能以現代的角度看 要以當時的各遊戲成品去做比較

就像開串質疑當初人們怎麼能捧這種樂高人模組作為神作

阿不然勒 其他作品連樂高的一塊積木都做不出來
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 12:30:20.752 ID:VR3EayK2No.27070598del
太10開場跳舞應該是全3D第一款讓我驚豔的
不過算動畫?
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 12:32:44.791 ID:qkJNyxR6No.27070626del
>>27070598
那個年代礙於遊戲主機硬體問題

動畫用的3d模型精細程度比遊戲內用的能差到十幾倍以上
(雖然用現在的標準去看都是破3D跟爛光影效果)

無名2025/03/28(五) 13:18:17.045 ID:DgMfg52kNo.27071115del
>RM遊戲我一直以為只能做回合制
這是知識的落差、例如電腦課程只有節慶賀紙等
結果這裡的"404"也能騙到大量笨蛋。
(曾經上傳個人網頁的人大概都知道這什)

程式週期重複的本質仍是"回合"(計時制那種)
例如電腦並非一直偵測鍵盤輸出的數値
等待幾微秒(甚至更小)便會轉向最後更新畫面
(GBA模擬器内附的"反組譯"也有明顯週期)
但尋常電腦的運行速率早到亂點也能觸發
電腦程式的執行總是"一點一點"取得運算
(連螢幕的點也不能一回呈現、RGB是三個數値)
(例外是後續加入的命令集範圍足以單回處理)
(但仍不可能"一整片"單回處理完成)
傳聞接上LED後肉眼根本無法意識程式速率的閃爍

相對的
POKEMON金銀水晶的SAVE複製也是這必然的結果
慢到SAVE途中重啓便能回避"儲藏室"以外的紀錄
接著是"はじめから"的場合
"儲藏室"的紀錄並不會(寫O)初始化

同理RM2000的"平行處理"如此
最初是地圖内的Ev0000、接著是共用Ev
呼叫出的EV仍依存於呼叫元
乍看死循環的處理仍有其編號相映的上限
滿了便輪替
例如無法延長單Ev至肉眼足以判定的時間
(再度運行時的起點仍是輪替前的中斷點)
若故意延遲、例如反覆呼叫幾千回
整個程式會強制終止、或是LAG死

外加内蔵命令已能能顯示和移動畫像
地圖畫面角色的處理亦同
知道怎寫的話一直都能寫出捲軸射撃或網遊那種
(危險的是某些命令會導致後續EV延遲、不發)
(例如"文章的顯示"、變數會亂掉、智障化)
(或是"角色(地圖物件)的操作"相衝之類)

若是後二代"RMXP"的遊戲"改正歸邪"
差別是純文字的脚本機能RGSS、錨點大增且自由
如同網頁的HTML那樣容易移植
能做並不是因為他們使用了"RMXP"以後的引擎

同理尋常H遊戲的地圖也僅是RM内蔵素材關係
網路上有很多更好的
尋常的所謂"RPG製作大師的缺點"往往膚淺。
不會寫程式也能用≠會寫程式的人不能聰明的用
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/124.html

印象幾年前某位路人上傳了畫風超精緻的2K遊戲
類別ACT動作遊戲 八方向移動 能跳 機關很多
印象他曾強調自己做了10年或是更久
找不到了 放棄 麻煩死了

實質模組内、乍看不存在的機能也能自己編出來
所以"自作介面"也可能
但是例如"現在執行中的Ev是什麼?"
Ev終止前修改畫面(肉眼可視)便行
然而畫面的更新速率是30或是60
所見的總有偏差、能確保的僅是執行順序阿。
這便是作者怎多選擇"POKEMON金銀"程度的運算
例如允許疾走的場合不會同時出現攀爬
(同目標的操作命令會互蓋)
階梯大致是縱向的(例外數極少)
印象"改正歸邪"其實也沒什麼特別精細的樣式
(台灣的"RM環境"挺閉鎖的)
僅是網遊那樣八方向移動、號稱"實時"的節奏
套了俗稱KUSO的什麼、"藍藍路死靈馬車"之類?
當初我見到"天兵"也不知道是罵人用的 以為很強
尚如某些敵方的座標處理混亂、遠遠射便能贏了

無名2025/03/28(五) 13:20:13.135 ID:QGwXNaAwNo.27071127del
檔名:1743139203995.jpg-(51 KB, 579x579)
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以前的人用ps1羅拉打手槍
無名2025/03/28(五) 13:25:11.426 ID:KFZ2/lNsNo.27071182del
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>>27069474
最近才買一包來回味

覺得差強人意啦
都是當年最初的感動的回憶加分
>>27069494
不過的確5有趣多了
無名2025/03/28(五) 13:26:28.482 ID:1bQTlJQ.No.27071205del
>>27070176
一直看龍騎士在那邊跳反有點受不了
主角轉職後感覺戰鬥操作上變弱了,劇情上也沒因為轉聖騎就能對抗他哥
然後雙子最後也沒救回來...
破關之後也沒什麼繼承就只能重來重看劇情..
無名2025/03/28(五) 14:18:13.523 ID:SNOJsc4ANo.27071834del
>>27070511
三代五代都很讚
夾在中間的四代 就有點讓人失望
無名2025/03/28(五) 14:33:02.345 ID:EYjqKlxgNo.27071997del
>>27069597
>四代 注重劇情(坂口把這作提前在SFC主機變為第四代)
不是喔,是取消了FC4代的計畫,所以原本的5代變成4代
至於FC FF4跟後來的SFC FF5,沒看過有任何訪談提到有關連性
https://note.com/subeaki/n/n396a518c3ab9
無名2025/03/28(五) 14:35:17.449 ID:EYjqKlxgNo.27072023del
>>27069474
雖然個人也覺得7代系統跟遊戲平衡搭不上所以本篇的遊戲性很差.
但是你轉頭就說遊戲性明顯低於FF5的FF6是顛峰,未免太奇怪吧?
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 14:39:14.400 ID:1kt4sTiANo.27072062del
>>27069202
N年後也有智障會佩服你能忍受下面的畫面
無名2025/03/28(五) 14:40:50.130 ID:KA7A6cb.No.27072080del
>>27072023
大概是沒玩過只看網路上說說就信了的空氣仔
無名2025/03/28(五) 17:04:54.409 ID:7CPeBKoYNo.27073682del
>>27069474
故事性確實很頂
但是升級提升能力綁召喚獸太瞎
爛系統設定大大的影響遊玩樂趣
無名2025/03/28(五) 17:07:01.816 ID:sb2asj6sNo.27073709del
>>27069202
但是以前的遊戲性屌打現在的3A垃圾= =
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 17:10:14.878 ID:JlOKoOi2No.27073738del
>>27073682
你是在說8代還是6代
無名2025/03/28(五) 17:12:24.047 ID:7CPeBKoYNo.27073763del
>>27073738
6代

8代的設定忘的差不多了
無名2025/03/28(五) 17:12:40.862 ID:9gwnV8NcNo.27073767del
>>27069260
不是解析度差別而是crt真的屌打lcd
無名2025/03/28(五) 17:13:53.349 ID:y02duK4cNo.27073777del
>>27069202
你到底是在玩遊戲還是在看電影?,整天畫質畫質去電影院就好拉
類別: 遊戲, 電影 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 17:15:13.245 ID:aXQVYL/UNo.27073786del
>>27071205
劇情最後雙子有復活喔
無名2025/03/28(五) 17:17:39.384 ID:dF5HS9WwNo.27073822del
>>27069228
>>遊戲性大過畫面

這是當時最令人驚豔的畫面了
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 17:18:23.382 ID:dRMe0sZYNo.27073832del
>>27069588
美術超頂 把PS的硬體發揮到極致
同世代能比較的只有MGS和沉默之丘
可惜沒配音 遊戲也幹爆難玩 一直在切選單= =
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 17:20:34.718 ID:7CPeBKoYNo.27073866del
>>27073777
去現場看歌舞劇 畫質怎麼好也比不上現實世界吧
無名2025/03/28(五) 17:21:05.470 ID:OmL7gmxINo.27073872del
>>27069260
謝謝島民 我決定買一台CRT了
無名2025/03/28(五) 17:22:02.823 ID:7Dis7R4MNo.27073884del
>>27069260
所以近年來的復刻版惡魔城裡面有仿CRT的濾鏡設定
雖然大家說幹你娘konami很多年
但是它們起碼出復刻版沒忘記要顧好舊有圖像表現這一點
無名2025/03/28(五) 17:25:28.303 ID:xzpgwgTUNo.27073924del
>>27069202
想像力是你的超能力
無名2025/03/28(五) 17:26:06.827 ID:7CPeBKoYNo.27073934del
>>27073822
聽說原本FF7是要出在超任上面的?
一開始就決定PS平台的話 畫面可以更好吧
無名2025/03/28(五) 17:26:22.374 ID:y/AA1zxkNo.27073939del
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說到遊戲的高畫質畫面進步的時代問題
FF當年最頂的畫面放到現在往往是過時的
這邊才知道任天堂美術人設很屌
他們早就知道堆畫面拼畫質人物擬真的盡頭是死路根本沒完沒了
要做可以長久保持的遊戲風格
二十年前的遊戲畫面放到現在也不至於玩不下去
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/03/28(五) 17:27:19.651 ID:7CPeBKoYNo.27073951del
>>27073924
想像照燒正在吸你的屌?
無名2025/03/28(五) 17:28:53.401 ID:xZu5Gt3cNo.27073965del
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>>27071205
雙子有救回來還長大喔
無名2025/03/28(五) 17:29:58.673 ID:454h0.8QNo.27073977del
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>>27069714
沒有
再說一次,不能自由轉職就別自稱是FF
無名2025/03/28(五) 17:31:54.910 ID:dOH6WGEgNo.27073997del
>>27073977
那整個系列是不是2/3不能稱FF
無名2025/03/28(五) 17:32:45.312 ID:7CPeBKoYNo.27074008del
>>27073939
神奇寶貝四色跟金銀版 原本也是內容很少
在老任幫助之下 塞爆硬體限制 多了很多內容
無名2025/03/28(五) 17:33:20.861 ID:FHg31sfENo.27074014del
>>27069202
其實也才過17年而已…
無名2025/03/28(五) 17:36:00.372 ID:wDA56GA2No.27074039del
>>27073977
>自由轉職
你解釋清楚
無名2025/03/28(五) 17:37:41.363 ID:9gwnV8NcNo.27074050del
>>27073939
任天堂的問題在別說二十年後就算是當代我都玩不下去了
無名2025/03/28(五) 17:41:24.541 ID:rmFxgB32No.27074076del
>>27073977
ff x-2 算是ff
無名2025/03/28(五) 17:42:33.859 ID:wDA56GA2No.27074087del
>>27073997
那些職業95%都是廢職
無名2025/03/28(五) 17:45:46.396 ID:j/Ir/dRQNo.27074118del
>>27073951
為什麼會跳針到燒肥?

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