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更新
檔名:
1750260922446.jpg
-(261 KB, 1280x720)
無題
無名
2025/06/18(三) 23:35:22.510 ID:Fm.haQoQ
No.27996743
del
有事前天才開始碰
幸好在剛剛的最後截止前破完
整體感受是中規中矩
玩是玩得下去、但沒有驚奇興奮感
大概因為雖然系統面做了不少改動
可主幹玩法完全沒變,探索、打怪、開捷徑、打王
一連串步驟在接連幾款下已非常熟悉,好玩能玩但情緒異常平靜
當然與其變太多失去原有客群,這樣也沒什麼不好
類別:
Neutral
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無名
2025/06/18(三) 23:36:20.001 ID:NUxie1Lo
No.27996750
del
你有勃起嗎?
無名
2025/06/18(三) 23:37:29.077 ID:Bz3AjhQ.
No.27996756
del
>>27996743
>>改動
我要報警了
無名
2025/06/18(三) 23:37:58.209 ID:GxFYcF1U
No.27996760
del
我覺得跳的感覺做得有點怪怪der
不知道正式版會不會修正一下
無名
2025/06/18(三) 23:45:06.173 ID:Fm.haQoQ
No.27996820
del
檔名:
1750261506117.jpg
-(1116 KB, 2688x1512)
細部來看
首先是主打之一的換職業
當然你看就知道就只是把武器給硬分成二類
構想很好、但感覺不出必要性
武士一如既往不用多說,但忍者目前來看弱勢許多
為了區別不給殘心沒問題,但把過往武器的三段給砍成一段
就很過份了,相信有人跟我一樣特別鍾愛那些武器的動作
打新怪卻沒得用非常可惜,問卷一定寫這點希望加回去
不然這個職業系統就會因小失大
>>27996750
有ㄛ 但沒多久就軟...
>>27996756
蛤!?
不太明白!!!
類別:
Neutral
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無名
2025/06/18(三) 23:57:51.087 ID:Fm.haQoQ
No.27996899
del
檔名:
1750262271034.jpg
-(342 KB, 1365x768)
陰陽術變為二合一非常好
保證每隻妖怪都有招式
不會像2代那樣一些只是裝飾
然後似乎就沒其他更動了,沒開放的明顯也是合成那些
位置來看也是最多給你帶三個,比起前作整體走精簡風格
守護靈技也是,以前放大招略拖,現在能當連段使用
>>27996760
是,這代忽然能跳、還是某人羨慕的二段跳
但碰上ps5的OX倒反不特意去改的話很難適應
可就算改了切下段還是無法跟前代一樣(上中下變上左右)
在習慣之前每次打死怪都會原地跳起好幾回
這可不是興奮的表現
類別:
Neutral
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無名
2025/06/19(四) 00:10:11.190 ID:Fm.haQoQ
No.27996972
del
檔名:
1750263003677.jpg
-(205 KB, 1365x768)
而至於這次最推的開放世界要素
.....百分百爆定了
雖然有特意安排
不至於讓你都在繞路撿垃圾 但整體還是大得沒必要
而為了充實內容一定會放怪 可這系列怪少是出名的
即便這次出了許多新怪 但在重複配置下這缺點依舊會被放大
而最致命的是你在外面撿了一大堆垃圾終於進主線來到小關卡
.....還是在撿垃圾!
外面撿、進來了還是在撿、作業與疲憊感瞬間湧起
再怎麼喜歡也很難一直玩下去,而一旦厭煩,就難以挽回
要是正式版開放地圖內容比關卡多很多的話,那肯定爆炸
類別:
Porn
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無名
2025/06/19(四) 00:14:20.790 ID:TmTsuxOY
No.27997001
del
我對忍組的動作設計有信心,但對他們的環境設計與敵兵多樣性沒有信心
如果要給分的話,仁王的戰鬥系統可以拿90/100,帶其他的部分大概就只有60~70/100左右,而本來就
不突出的部分他們感覺也沒有要精進的打算,會覺得情緒平靜很正常,畢竟就是那個仁王,沒啥突破性
可言
無名
2025/06/19(四) 00:22:01.255 ID:Fm.haQoQ
No.27997063
del
檔名:
1750263721209.jpg
-(221 KB, 1365x768)
所幸戰鬥面水準依舊
新怪不少、舊怪也有基本誠意給新招
在熟悉二風格轉換下也能打得精彩爽快
只要這點有維持住,其他缺點我都能接受
所以這款的未來也早能預見
即跟前二作差不多 只在發售最初一二周有人理
然後馬上消失於檯面上 孤留那些本來就喜歡的玩家
好邊緣的遊戲ㄛ 但跟我們這些邊緣人很配不是嗎?
>>27997001
是 我的想法與你完全相同
玩這個就跟玩已破好幾次的舊遊戲一樣
好玩是好玩 也能一直玩下去 但似乎是因為沒其他選擇了
唯一不同的是這明明是新遊戲阿!
類別:
Neutral
,
遊戲
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無名
2025/06/19(四) 00:26:32.948 ID:tWNMICqc
No.27997088
del
>>27997063
新遊戲就是期待新地圖 新敵人 新BOSS之類的啊
魂系列也一樣是這樣
玩法整個系列基本都差不多
就是每次都能逛新地圖 打新敵人
粉絲就覺得值得買單了
類別:
遊戲
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無名
2025/06/19(四) 00:29:05.078 ID:y9qp56HQ
No.27997103
del
>>27996972
>>百分百爆定了
那看來是穩了
只要島民反的 而且是這種宣稱百分百的反 就一定會翻車w
無名
2025/06/19(四) 00:30:53.926 ID:Hc4s/grk
No.27997119
del
有4凸9800嗎
無名
2025/06/19(四) 00:36:28.475 ID:IHL6yanA
No.27997155
del
檔名:
1750264588424.jpg
-(211 KB, 2560x1440)
沒試玩過
但上一作浪人有一點很糟 就是洛培彈跟飛鏢跟火槍弓箭算同一欄
導致我全破幾乎都沒用過洛培彈跟飛鏢...
這作呢
>>27996972
真的不懂 這家真的就是看英高先生怎麼做遊戲 就跟著抄
法環的開放世界體驗就很糟了 浪人的體驗更糟
結果新作又來= =
類別:
Neutral
,
遊戲
回應:
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無名
2025/06/19(四) 00:37:53.868 ID:Fm.haQoQ
No.27997163
del
檔名:
1750264673809.jpg
-(163 KB, 1600x900)
所以雖無法超出預期
但買來支持玩到破關玩到DLC全出完是值得的
畢竟有臥龍在戰鬥面改動反而全爆的例子,就不貪求什麼了
而唯一讓我興奮的反而是劇情的猜想
首先雖叫德川竹千代、但不是狸貓本人一看就知
然後那個三代全勤的貓妖口中又說:這次的時代是...
所以跟二代DLC一樣走穿越過去模式
加上地圖開起來左上大大寫著第x章:戰國
搞不好這次跨越的時代意外地廣,製作組藏了什麼驚喜可以期待
這個將軍說不定很近代ㄛ,同時也能解釋阿秀怎麼沒來處理這事
因為這次的敵人和我方都是未來的刺客,根本就不在歷史上
>>27997088
功力有差
我魂系列每款接著玩也沒有相同的感覺
那邊每款的差異和驚喜有作出來,這邊就一言難盡
類別:
Neutral
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無名
2025/06/19(四) 00:54:56.277 ID:Fm.haQoQ
No.27997269
del
檔名:
1750265696224.jpg
-(29 KB, 550x304)
總之把忍者武器的上中下三段放回來
其他部分再怎麼爛我都吃得下!
>>27997103
我也希望我翻車呀
但看來開放世界本身就是毒瘤
整個業界除了任天堂沒一個作得好
可廠商還是硬要作,那自爆不可避
>>27997119
有ㄛ
信玄公跟他的四天王有上台跳舞ㄛ
....咳咳咳咳
>>27997155
這作就仁王一貫模式
遠程武器弓槍砲一格
飛鏢炸彈算小道具跟消耗品相同自由設置快速鍵
為了求證,我那天買浪人回來看看是不是一樣感覺
是的話就慘了,開放世界最理想還是塞爾達的物理自由吧
只是拼命堆砌沒差異的內容只會讓玩家疲憊最後生厭
類別:
Neutral
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無名
2025/06/19(四) 00:58:34.695 ID:TmTsuxOY
No.27997291
del
浪人崛起的開放世界評價我記得好像比UBI罐頭還爛,我覺得沒辦法期待
然後最大的問題還是換皮怪太多了,有夠偷懶
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