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無題無名2025/07/03(四) 12:54:10.577 ID:a28UYQ2MNo.28127272del
支援VTuber的活動,同時向粉絲傳遞全新魅力 —— 專訪Cover公司授權部部長,揭密Cover的授權業務
https://t.co/SwIelof99V
2025年7月3日
尾關 優(Ozeki Yuu)|授權部 部長

這次接受訪談的是Cover公司授權事業本部・授權部的部長——尾關優先生。他於2020年加入公司,負責創立Cover的授權事業,並持續推動與各類企業的合作企劃至今。

授權業務不僅僅是對VTuber角色與商標等進行使用許可與監修而已。它還包括支援hololive production所屬藝人的活動、審慎規劃企劃以向粉絲傳遞新價值與魅力;同時也需確保商品品質,提出足以在市場與業界留下深刻印象的創意,從多方面進行策略性運營。

對於這樣的授權業務,尾關表示:「正因為是在Cover,我們才有廣泛的挑戰可能性,這份工作非常有意義。」本篇將深入探討這些挑戰與潛力。
目錄

透過「物」與「事」的體驗,創造並傳遞製作方的新價值

「授權」負責推動企業合作,「品牌管理」把關品質與窗口,雙引擎體制

支援藝人的活躍,回應粉絲的期待

正因為容易挑戰,更需要具備的條件

以合作夥伴的信賴為基石,邁向全球價值擴展

透過「物」與「事」的體驗,創造並傳遞製作方的新價值

——哇,從模型、公仔、球鞋到丹寧外套,商品種類真是豐富,會讓人什麼都想要!
謝謝您!我們的授權業務涉及各類商品的企劃與製作。

——可以為我們介紹一下授權事業本部的主要業務內容嗎?
我們的主要任務是hololive production整體的授權業務推動與運營。簡單來說,授權業務可分為「物件策略(モノ施策)」與「事件策略(コト施策)」兩類。

「物件策略」是指像公仔、服裝類等實體商品的企劃製作。我們與自家負責商品製作的商品企劃本部相互協作,共同推進hololive的整體商品計畫。

而「事件策略」則是在人流聚集地創造體驗價值,例如:與商業設施合作、在動漫店舉辦特展、便利商店聯名活動、合作咖啡廳等。另外,遊戲中心的夾娃娃機景品,也是一種體驗價值的體現。

——你們是如何推動這些企劃實現的呢?
當企業提出像是「想和某位藝人合作」的企劃時,我們會從「這個品牌是否能提升藝人的價值」等多角度審視,並確認藝人本人的意願後,進行設計與製作等流程。

反過來,我們也會主動提出企劃。例如,「某位藝人將於夏季舉辦活動,那是否能配合時機推出聯名咖啡廳呢?」這樣的內部提案也時常發生。
「授權」負責推動合作,「品牌管理」把關品質,雙引擎體制

——可以介紹一下事業本部的體制嗎?
事業本部分為「授權部」與「品牌管理部」。我負責的授權部作為授權人(Licensor),推動業務發展。而品牌管理部則負責已製作商品的設計監修、使用方式審查,並管理插畫師與創作者的發包。全本部約有30名員工,授權部約11名。

——聽說您從授權事業草創期就參與了?
是的。我於2020年入社,當時授權業務還屬於行銷部門,目標不是營收,而是「擴大大眾認知」、「讓粉絲感受到hololive的成長」。我們著眼於未來3~5年的發展藍圖,並依優先順序與企業展開戰略談判。

像模型這類商品從企劃到完成往往需時2~3年,因此須提早行動。但初期可動人力有限,我們便從具備行銷效果的商品類別開始授權。

一開始甚至需要藝人親自監修每個細節,有時他們會指出「這部分還不夠」。隨著團隊擴編、組織編制完整後,如今這部分已由專責團隊負責,減輕了藝人負擔。

——您認為授權部的優勢是什麼?
我認為我們團隊具備極高的組織執行力,這點非常值得驕傲。以前獨自作業時,常懷疑「這商品真的好嗎?這樣推進行嗎?」但現在有團隊支持,遇到問題大家一起解決,士氣高昂,感受到近一年來團隊力明顯升級了。
支援藝人的活躍,回應粉絲的期待

——可否舉例說明一件代表性的商品?
例如這雙球鞋,是與Converse Japan合作,與星街彗星的聯名款。《ALL STAR》是Converse的代表作,星街彗星也很支持本次合作,於是我們推進了這項企劃。

我們的目標是打造「一般大眾與時尚愛好者也會覺得酷」的產品。因為當時的星街彗星正處於擴展新階段,我們的職責就是支援她的發展。與Converse Japan一起細緻打磨企劃,與各方密切溝通,完成調整。

今年2月於ABC-MART門市與官方商城開售,還舉辦了實體活動,邀請網紅穿上球鞋,造成排隊盛況。我們自信成功讓VTuber在時尚圈留下強烈印象。

——還有其他類型的案例嗎?
像遊戲中心的景品合作,我們會特別注重:「要如何與哪個企業合作,才能實現更高附加價值」。

現今因hololive藝人活躍,越來越多企業主動來洽談授權。但我們仍會從「是否能共創更高價值」來嚴格選擇合作對象。

與某家景品製造商合作時,我們從「放在娃娃機內的視覺效果」來思考設計。這家公司也願意與我們一同培養hololive這個品牌,僅是角色的臉部設計就提出數十種版本。

最後我們確立了統一的設計樣式,每月推出新商品。如此一來,粉絲可期待「下個月就是我推的角色」,或有路人看到景品感到「好可愛!」進而入坑,為角色與整個hololive增添價值。

——模型方面又有什麼難點?
模型製作極具專業性,涉及造型師、上色師等,流通與客服系統也不同,需要高度熟悉整個流程。

即使是相同IP,不同製作流程也可能導致成品質量差異。有時粉絲收到與樣品差異過大的商品會感到失望。

為回應粉絲期待,作為授權方,我們必須選擇最適合的製作方,並保持溝通與監修,確保品質。
正因為容易挑戰,更需要具備的條件

——擔任授權相關業務需要什麼技能或經驗?
我並不認為授權業務是什麼高門檻的工作。像我們雖然知道如何製作模型或服裝,但不是專家。重點在於,我們只需授權,製作則交給專業者。

但這也正是為何需要具備審美眼光來判斷:「這家公司是否可靠?是否能維持樣品同等品質?」一旦判斷錯誤,就會損害藝人的品牌。

同時也需了解市場趨勢與競品動態。像是在電車上留意廣告、逛便利商店觀察活動、在秋葉原街頭查看看板等,日常積累能成為面對案件時的寶貴資源。

只要具備基本的社會人素養、溝通能力,以及熱愛hololive與娛樂文化,任何人都有機會挑戰這份工作。

——授權事業的成就感在哪裡?
最有意義的就是「充滿無限可能」。只要有企劃力與熱情,就有空間挑戰各種新事物。

像是看到活動現場有粉絲穿著我們設計的T恤、外套,或看到SNS上的好評與「營運懂粉」的評論,都會讓我感到非常開心與受鼓舞。

更不用說當藝人在直播中介紹自己的商品,並說「我也很喜歡這個」,那一刻真的讓人感到做這份工作的價值!
以信賴為基礎,邁向全球化的價值擴展

無名2025/07/03(四) 12:54:43.508 ID:a28UYQ2MNo.28127277del
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以信賴為基礎,邁向全球化的價值擴展

——當初您是如何加入Cover的呢?
我最初在綜合娛樂企業從事音樂與藝人經紀業務,之後進入Tokyo Otaku Mode,接觸二次元內容,從事買手與授權接受方的業務,與現在的立場正好相反。

在轉職時,朋友介紹我認識Cover。當時我已拿到另一家公司內定,但朋友強烈推薦我與谷郷社長見面,說「他是個非常有趣的人」。

雖然那時我對VTuber文化還持保留態度,甚至有些無禮。但谷郷社長分享了他對hololive的願景與熱情,讓我深受感動,才決定加入Cover。

雖然他原本在找的是商品企劃人才,但他對我說:「你很會溝通,應該可以勝任授權業務」,於是我便接下了創設授權事業的任務。

——您在工作上最重視什麼?
我有當過被授權方(Licensee)的經驗,能理解雙方立場與心理。當時與某出版社合作時,對方以平等態度與我們共創,給我很深印象。

我常告訴團隊:「最重要的是彼此對等,願意為粉絲提供有價值的商品。」這份理念成為我工作最重要的經驗。

——未來您想挑戰的方向是?
每位藝人都有獨特的品牌與取向。我們希望能針對每位藝人精準地提升其價值。

像hololive這樣成功走出國際的日本原生IP其實並不多。我們非常珍惜這樣的條件,也不認為它是理所當然的。

今後我們會持續展開全球挑戰,貫徹Cover的使命:「創造世界所愛的文化」。我也非常期待未來從這些挑戰中誕生的成果。

——最後,如果要用一句話形容現在的Cover,您會怎麼說?
這問題我想了很久,其實沒有特別明確的答案(笑)。不過,我會說「現在是第二創業期」的感覺。

Cover已上市,成長曲線進入一個轉折點。從此刻起,「我們將如何開展未來」才是真正重要的關鍵。

過去Cover靠藝人的力量成長,但現在則是員工們基於戰略,引領公司向前的階段。現在的Cover,匯集了各領域的專業人才,也將迎來嶄新的階段。

無名2025/07/03(四) 13:03:35.722 ID:bjbPF6HoNo.28127349del
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這隻v黑看到又要崩潰了
類別: Neutral 回應: 在新分頁回應

無名2025/07/03(四) 13:12:56.768 ID:d/PqBXwwNo.28127418del
>>28127272
我覺得這個人能力差狗屎爛
火熱的時候嗯嗯啊啊猶豫不前
現在都冷了還在那邀功
無名2025/07/03(四) 13:15:38.981 ID:E7C2mdTkNo.28127439del
>>28127418
真的有夠狗屎爛 T沒出多少件 figame也只出了幾隻
無名2025/07/03(四) 13:17:57.844 ID:p1otZL5MNo.28127458del
>>28127439
這個人就只替JP服務
EN ID談成的沒幾件
連鯊魚都氣到直接畢業轉生
無名2025/07/03(四) 13:34:40.129 ID:EaSZOInUNo.28127607del
>>28127418
酒、可樂、電子雞都靠兔去擴展然後等廠商上門
真的不如friends with u的那位員工

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