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這十年內的手遊變革動盪 日電玩網站分析「從模仿《FGO》」到《原神》後的業界新時代
無名
2025/07/11(五) 23:59:35.261 ID:/.QoqKos
No.28208808
del
近期日本電玩網站「電ファミニコゲーマー」專文撰寫,關於從 2015 到 2025 的十年間,這些手遊產業跟編寫遊戲腳本的業界到底發生了什麼狀況,並評論未來的電玩的道路。
以筆者自身自 2007 年起在這行工作,以及與其他同業之間的交流總結來看,這十年的變化大致如下:
1. 2015 年《Fate/Grand Order》登場,遊戲劇本架構整個被重塑
2. 2020 年《原神》掀起海外大作風潮
3. 2023 年「手遊泡沫」破掉+產業重新洗牌
4. 2025 年體驗質感成為核心
5. 2025 年遊戲劇本家要求與報酬分化
以下我們也依序來跟各位介紹整個文章脈絡為何。
▼ 1. 「跟著《Fate/Grand Order》做」的集體幻滅
《Fate/Grand Order》是在 2015 年 8 月上線的。這邊有個重點:不管是開發者還是老粉都會異口同聲說:「這遊戲剛出來時超爛。」滿滿的 bug、常態性維修、還沒有倍速功能,戰鬥機制也超冗長,很多設計根本就是「手遊本來就這樣」的照搬。但就是靠著一票死忠玩家的愛與耐心,它慢慢改善。
2016 年夏天左右,第一部的第六、七章上線後引起超大話題,年底又辦了多人 Raid 活動,一連串事件爆紅,讓《FGO》一躍成為國民級手遊,到了 2025 年,它還是常駐排行榜前段班,地位穩如泰山。
所以從 2017~2018 年左右開始,業界很多人都在研究《FGO》,也出現一堆打著「我們要學 FGO!」的企劃案。當然這些企劃幾乎都倒光光,主要原因如下 :
理由一:搞錯《FGO》紅的原因,龐大的世界觀跟 TYPE-MOON 強大的腳本家,一般業界根本模仿不來。
理由二:《FGO》本體太強大,老粉已經投入太多時間與金錢了,所以超難跳槽。不像主機遊戲買一片玩完就算了,這種長年經營型的手遊,已經綁住了玩家的情感與生活。
理由三:沒有打出屬於自己的特色。要知道《FGO》一開始就有 Fate 系列的光環加持,這 IP 本來就有龐大的死忠粉。就算開局很糟,還是有人願意陪著它慢慢進化。其他作品沒有這個優勢,玩家根本沒耐心認識就被放棄了。
這個FGO集體幻滅最經典的例子應該就是櫻花革命了吧
雖然號稱上億元開發 但端出來的東西完全就是坨屎
也就是說現在整個動漫業界完全沒有任何一個IP可以模仿FGO的成功
而且這個FGO的成功也很難說會因為時間的因素而有所不同結果
畢竟型月廚的純度實在不是廚可以媲美的
像是看看隔壁的東方手遊倒了起 起了又倒 雖然IP本身還存在 但也就是那樣而已
反而型月下的IP年年都能搞出些花樣 不得不說型月廚真的是超乎這個世界所想像的一群異類w
類別:
原神
,
FGO
,
日本
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