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無題無名2025/09/20(六) 20:44:43.974 ID:gQb48iBkNo.28788891del
簡單的道理 島民不懂
無名2025/09/20(六) 20:45:44.742 ID:zPAQFXMoNo.28788905del
>>28788891
尼爾:我也是這麼想的
無名2025/09/20(六) 20:45:48.778 ID:TUOerlWsNo.28788907del
遊戲很無聊
玩個5分鐘
播片2小時
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/09/20(六) 20:47:45.121 ID:8irPZRH2No.28788930del
成功講什麼都英雄
失敗就去當乞丐
很真實的教材
無名2025/09/20(六) 20:47:45.987 ID:WMsdCi6QNo.28788931del
>>28788891
贊有未來老害的潛質
無名2025/09/20(六) 20:52:26.018 ID:vfRV366wNo.28788979del
>>2878889
低薪工時高國家別搞藝術和興趣乖乖去工作
普遍靠藝術和興趣賺錢不是家裡有錢富二代
不然原本就是高薪工作而沒有高工時壓力
閒暇之餘隨性創作玩玩興趣
後來當主業辭去原本工作
以上這是普遍能拿出作品藝術家
而有天份天才藝術家也不能太窮困
窮到連藝術是什麼都不知道
不然他也會為了生活跑去工作荒廢自己才能

台灣有富二代藝術家還有高薪工時少藝術家
還有沒有很窮的天才藝術家
最大問題是台灣窮所以量很少
量少就不能競爭. 慢慢變成舒適圈
而要爬到這位子的人很少
普遍性是大眾比較能看到是能競爭的環境
而在那種有很多藝術家的競爭環境
自然能把產量那幾億分之一的天才藝術家縮小到百萬分一甚至十萬分之一天才藝術家(出現暢銷世界作品藝術)

講的是一個國家是怎麼有效大量產藝術家人員
有藝術家競爭環境
原神還是日本法環薩爾達或是韓國手遊天堂
或是歐美遊戲這些只是結果
藝術領域包括建築 人文 科學 教育多方面互相影響學習
而其中關鍵是人民有沒有能力去生產藝術
這能力是維持自己基本生活還有閒錢和空閒時間去生產藝術
生產藝術和消費(包括人民有沒有錢消費國產和外國娛樂)
消費外國娛樂提升自我藝術修養品味的能力
消費國產娛樂提升幫助國產有競爭力
人民娛樂品味的提升間接(交叉影響)提升其他品味
(藝術領域包括建築 人文 科學 教育多方面互相學習影響)良性循環

無名2025/09/20(六) 20:54:15.161 ID:3C4RlhUoNo.28788998del
只適用有才華的人
現在FF系列就像不玩遊戲的文科生做的缺乏社會化電波系統
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2025/09/20(六) 20:57:19.909 ID:jrYXA5VcNo.28789021del
>>28788907
這很小島秀夫
無名2025/09/20(六) 20:59:15.808 ID:yWAETJagNo.28789043del
>>28788998
SE社女生員工太多就跟米家一樣
一開始公司裡只有死宅製作遊戲
後來遊戲紅了以後吸引大批女性來應徵
死宅誘惑不了女性魅力
現在那家公司大概跟暴雪一樣只錄用女性跟LGBT人
單純想做遊戲死宅很難應徵上那些被女性霸佔公司
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


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