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檔名:
1758620128956.png
-(657 KB, 757x427)
無題
無名
2025/09/23(二) 17:35:29.001 ID:19nvFCzE
No.28810310
del
這年頭創意都直接複製貼上過去嗎...
無名
2025/09/23(二) 17:39:27.389 ID:tiS3FXdA
No.28810333
del
檔名:
1758620367343.jpg
-(234 KB, 952x1988)
中國這種低薪高工時愛抄襲內鬥國家別搞藝術和興趣乖乖去工作
普遍靠藝術和興趣賺錢不是家裡有錢富二代
不然原本就是高薪工作而沒有高工時壓力
閒暇之餘隨性創作玩玩興趣
後來當主業辭去原本工作
以上這是普遍能拿出作品藝術家
而有天份天才藝術家也不能太窮困
窮到連藝術是什麼都不知道
不然他也會為了生活跑去工作荒廢自己才能
中國有富二代藝術家還有高薪工時少藝術家
還有沒有很窮的天才藝術家
最大問題是中國窮所以量很少
量少就不能競爭. 慢慢變成舒適圈
而要爬到這位子的人很少
最終結果就是把潤去新加坡的日企米哈由拿掉
中國遊戲美術就只剩下幻塔鳴潮猿神這種垃圾了
而綜觀ACG指數,除了能割韭菜的遊戲以外,中國漫畫動畫更是直接被殺爆到一根毛都不剩,全球只有中國人買單挪吒2
普遍性是指普遍大眾能看到是能競爭的環境
而在那種有很多藝術家的競爭環境
自然能把產量那幾億分之一的天才藝術家縮小到百萬分一甚至十萬分之一天才藝術家
講的是一個國家是怎麼有效大量產藝術家人員
有藝術家競爭環境
日本法環薩爾達或是韓國檔案妮姬或台灣唯晶原神
台灣九日活俠或是歐美GTA RDR2這些只是結果
藝術領域包括建築 人文 科學 教育多方面互相影響學習
而其中關鍵是人民有沒有能力去生產藝術
這能力是維持自己基本生活還有閒錢和空閒時間去生產藝術
生產藝術和消費(包括人民有沒有錢消費國產和外國娛樂)
消費外國娛樂提升自我藝術修養品味的能力
消費國產娛樂提升幫助國產有競爭力
人民娛樂品味的提升間接提升其他品味
(藝術領域包括建築 人文 科學 教育多方面互相學習影響)良性循環
類別:
原神
,
妮姬
,
台灣
,
日本
,
中國
,
韓國
,
漫畫
,
動畫
,
遊戲
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