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更新
檔名:
1779632019086.webm
-(9994 KB, 1024x576)
無題
無名
2026/05/24(日) 22:13:39.219 ID:POOYQIFA
No.30344389
del
總覺得現在snk的格鬥遊戲都有一種動作不連貫的感覺==
類別:
WebM
,
遊戲
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(ogv.js)
無名
2026/05/24(日) 22:35:03.119 ID:nu3j2s.Y
No.30344530
del
之前有人吹噓被石油王買下後會起飛
現在看來還是狂輸卡噗空
無名
2026/05/24(日) 22:39:29.869 ID:wWg5eHGE
No.30344547
del
霸王翔吼拳的外觀還弄成很像龍虎1~龍虎2跟KOF前期時的模樣
無名
2026/05/24(日) 22:44:14.176 ID:BmRBpuPg
No.30344566
del
>>30344389
這東西只剩下給打不進快打六的傢伙一個存活的空間而已
不然就是一坨產業垃圾
無名
2026/05/24(日) 22:49:52.614 ID:wwUCSSM.
No.30344596
del
>>30344389
他們先學著怎麼3d建模吧
花大錢請人做出這種東西
無名
2026/05/24(日) 22:50:58.294 ID:BmRBpuPg
No.30344602
del
最近還有大動作 看看會不會有新引擎的作品出來 畫面沒跟上時代遊戲做怎樣都沒用
類別:
遊戲
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(ogv.js)
無名
2026/05/24(日) 23:09:27.101 ID:qhfrWjhk
No.30344729
del
>>30344389
就招式硬要套2D時代的動作
沒重新設計考慮出招收招連貫性就會這樣
舉例來說就像蘿莉神鎮魂曲的舞2D看起來很有動感
但換成MMD或是真人直接去跳是跳不出來的
硬要跳動作不順 靠剪輯硬湊就會像現在SNK的遊戲
類別:
遊戲
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(ogv.js)
無名
2026/05/24(日) 23:11:56.381 ID:BmRBpuPg
No.30344744
del
>>30344729
就沒錢搞捕捉室啊
無名
2026/05/24(日) 23:19:01.896 ID:U893WjSs
No.30344786
del
>>30344389
>>30344596
很明顯沒有使用動態捕捉技術
全部都靠人工調整模組錄動作
而且感覺得出趕工的痕跡,動作偷斤減兩造成動畫很死板
類別:
動畫
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(ogv.js)
無名
2026/05/24(日) 23:26:18.056 ID:mnZN5GpE
No.30344835
del
不如直接做2d
無名
2026/05/24(日) 23:29:35.948 ID:tMlmid0U
No.30344863
del
檔名:
1779636575838.jpg
-(88 KB, 977x1034)
快打和KOF都要搞3D= =
明明就以前的2D風格比較好看
乖乖學GG不好嗎= =
無名
2026/05/24(日) 23:30:42.635 ID:id9DUTKs
No.30344871
del
>>30344786
說到底snk本來就點陣圖起家的
學人家搞3D還外包
根本自殺
無名
2026/05/24(日) 23:33:25.033 ID:UnIcgipI
No.30344890
del
>>30344863
GG混得很好嘛
幹嘛要學他
不學最夯的SF
無名
2026/05/24(日) 23:34:44.252 ID:id9DUTKs
No.30344897
del
>>30344890
GG好歹還有留住死忠的
SNK連死忠的都不見
無名
2026/05/24(日) 23:42:13.396 ID:wWA5LfjA
No.30344954
del
SNK被石油王爸爸買下來之後
辦比賽獎金給得很大方
快打系列強的人都跟鬼神一樣
雙棲而且夠強的選手會因為獎金高繼續雙棲
或直接選擇SNK系來打,贏的機率比較高,因為打的人太少
以前SNK系就只有ET和小孩傲視群雄
格鬥天王在日本以外的亞洲地區實在太火爆
現在獎金池變高,競爭開始變激烈
ET現在也沒這麼突出了,臺灣最穩可能就魔王
小孩則是兩邊都不太願意放手
但還是同時能有進前三的本事
但說回來,SNK的巔峰就是2D的格鬥天王,看起來雖然很火
但聽說SNK所有系列的格鬥遊戲總銷量都還不及一款快打4還是6
我這個老玩家,對新生SNK出的遊戲也早就興致缺缺
畢竟這二十幾年來,SNK歷經過差點破產.轉手韓國公司
到現在是石油王爸爸的玩具,就算看起來開發經費滿滿
做出來的格鬥遊戲還是一言難盡
但對老玩家來說,還是有一份情懷在
也好啦
類別:
亞洲
,
日本
,
韓國
,
遊戲
回應:
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無名
2026/05/24(日) 23:43:28.321 ID:YHADaNnA
No.30344964
del
>>30344547
說到霸王翔吼拳有一個冷知識,雙手放在左邊搓的是霸王至高拳;雙手放在右邊搓的是霸王翔吼拳。(以上以角色站畫面左方爲基準)
更多沒用小知識,我們下次見。
無名
2026/05/24(日) 23:48:25.890 ID:iGpYU/W6
No.30344985
del
>>30344964
聽人說過KOF裡
霸王至高拳的出招速度比其他翔吼拳還慢,而且傷害還少了一些
無名
2026/05/24(日) 23:49:55.891 ID:lDLHMZ.o
No.30344995
del
>>30344389
讓羅伯特當空手道先生的理由是啥啊
是不想跟老爸一樣戴面具見人嗎?
無名
2026/05/25(一) 00:06:01.641 ID:U893WjSs
No.30345075
del
>>30344985
>>30344964
要看是哪一代的版本,13代以前的話
霸王至高拳是琢磨的必殺技,可以按住蓄力,而且不用吃氣力,顯示出老爸是師匠級別
霸王至高拳有吃氣力的版本時候,出招秒放,可以接在浮空之後連段
然而霸王翔吼拳通常不行,顯示出師徒兩人實力差距
然後不得不說某幾代的百合,練武奇才,看久了就會
最後連老爸的至高拳都可以照著使用,只是名稱不叫至高拳
無名
2026/05/25(一) 00:16:35.353 ID:wWg5eHGE
No.30345127
del
>>30345075
龍虎2裡的霸王至高拳比翔吼拳出招還要快
至少龍虎2裡四個極限流丟大波時 可以感覺到琢磨的至高拳最快
因為這招的存在本來就是翔吼拳的上位版
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