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2026/05/30(六) 14:39:56.952 ID:8X/rOPVI
No.30383300
del
NVIDIA把遊戲事業歸類在「邊緣運算」,台灣成全球第二大營收來源地
時代在變
2026-05-22 By 羽神翼
根據 NVIDIA 釋出的 2027 財務年度第一季(2026 年 2 ~ 4 月)財報,遊戲業務因成長放緩,被歸類在 Edge Computing 邊緣運算領域。值得一提的是,台灣已成為 NVIDIA 全球第二大營收來源客戶所在地。
NVIDIA 在本季創下 816 億美元收入,相較於去年同期成長了 85%。NVIDIA 於財報中把收入分成資料中心與邊緣運算共 2 個領域。
最大宗收入來自於數據中心,包括超級運算市場與 AI 雲端、工業與企業市場。其餘包括 PC、遊戲主機、工作站、AI-RAN 基地台、機器人和車用客戶端裝置則歸類在邊緣運算。
NVIDIA 指出,本季邊緣運算業務較去年同期成長 29%,較前一季成長 10%,主要得益於 Blackwell 工作站的強勁需求,但部分被記憶體和系統價格上漲抑制的消費級 PC 需求放緩所抵消。顯然記憶體瘋漲已明確導致 NVIDIA 遊戲 GPU 業務放緩。
以往 NVIDIA 是把遊戲(GeForce GPU 和主機 SoC)、專業虛擬化(工作站和專業級)、車用裝置、OEM 與其他業務等板塊分別列出,但自 2027 財務年度起已經看不到這些業務板塊,這意味著我們未來很難明顯看出遊戲相關業務的增長狀況。
倒是 AMD 目前仍單獨列出遊戲業務板塊,包括 Radeon GPU 與遊戲主機。
另一方面,根據 NVIDIA 向美國證券交易委員會(Securities and Exchange Commission, SEC)提交未經審計的季度財務報告 Form 10-Q,總部設於台灣的客戶營收達到 120.06 億美元,成為 NVIDIA 的第二大營收來源地區,僅次於美國,超越中國與香港。
不過 NVIDIA 也在財報中坦言,其業務極度依賴海外合作夥伴提供穩定且可靠的供應,尤其是台灣與南韓。任何對於從台灣與南韓取得組件、零件或服務產生負面影響的新限制措施,都將直接對的業務與財務成果帶來不利影響。
言下之意,台灣製造的晶片與南韓製造的記憶體都是 NVIDIA 營收的關鍵要角。
類別:
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遊戲
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2026/05/30(六) 14:40:49.650 ID:8X/rOPVI
No.30383305
del
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NVIDIA 財報不列出遊戲業務!外媒憂:玩家恐不再是重點
2026/05/22 09:35
文/記者黃肇祥
NVIDIA 近日公開最新一季財報,營收再度創下新高。然而外媒發現,NVIDIA 已經不再單獨列出「遊戲業務」的銷售細節,似乎暗示公司的重心轉移,恐不再將遊戲玩家放在第一位。
在最新的財報中,NVIDIA 已將「遊戲(Gaming)」項目移除,併入包含個人電腦、工作站、遊戲主機、機器人以及汽車等產品的「邊緣運算業務」中。這意味著未來 GeForce、RTX Pro 等顯示卡的具體銷售表現將不再對外公開。往後 NVIDIA 的營收將僅區分為兩大區塊:其一是包含大規模雲端服務、智慧工廠的「資料中心」領域,另一部分則是上述的「邊緣運算」。
外媒《TechRadar》分析,這項變更很可能是在暗示 NVIDIA 的重心轉移。相較於以往投資客看重顯示卡的銷售表現,現在市場更專注於 AI 人工智慧,NVIDIA 或許認為,遊戲業務的重要性已不足以在財報中單獨列出。
綜合近期 NVIDIA 的公開演說與財報會議,官方確實已鮮少提起 GeForce 顯示卡,多數時間都在談論 AI 基礎建設。此外,根據供應鏈傳聞,受到記憶體短缺影響,NVIDIA 今年可能不會發表任何一款全新的 GeForce 顯示卡,這似乎也間接證實了外媒的猜測。
NVIDIA 當年藉由遊戲顯卡起家,至今更是組裝電腦不可或缺的硬體供應商。然而隨著強大算力備受關注,近年顯示卡的應用早已不限於遊戲,從先前的虛擬貨幣挖礦熱潮到現在的 AI 浪潮,都讓遊戲玩家頻繁面臨顯示卡漲價、缺貨的困擾。在市場上缺乏能完全取代 NVIDIA 的競爭對手之下,財報的這項轉變,難免讓許多死忠玩家感到備受冷落。
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