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無題無名2026/06/25(四) 05:55:36.880 ID:T85sBHroNo.30542742del
連Valve都被當韭菜割?Steam主機高價幕後,記憶體供應商抱持「不買就滾」強硬態度

2026年6月24日週三 下午4:47

Steam 主機 Steam Machine 開賣後,許多玩家對於其過高的價格並不滿意。但不少人理解,主機漲價是受到 AI 造成的全球記憶體與儲存組件價格暴漲,官方也十分無奈。而 Valve 官方工程師 Pierre-Loup Griffais,更直接分享記憶體供應商誇張的談判方式,完全沒有議價和溝通的空間,只能選擇接受或拒絕。

Griffais 在 YouTube 頻道 Gamers Nexus 的訪談中提到,AI 技術的爆發讓記憶體等零組件供不應求,連 Valve 這樣的遊戲大廠都陷入被動。Griffais 表示記憶體供應商,每個月會直接向 Valve 提報固定的價格和配額,並且完全不接受討價還價。

Valve 只能選擇硬著頭皮買單,或者直接放棄,一旦拒絕簽約,供應商便會毫無眷戀的轉身離開,甚至不再主動詢問。這種單方面定價的強硬態度,自然讓硬體製造成本翻倍,也讓外界擔憂擔心來新一代 Steam Deck 掌機的定價是否會超出玩家的預期。

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此外在 IGN 的採訪中,Griffais 證實了 Steam Deck 第二代掌機 的研發工作正在推進當中,並且比過去任何時候都還要接近,但沒有透露推出時間。由於目前記憶體等儲存零組件大缺貨,這款備受期待的全新一代掌機可能面臨延期發售的命運,甚至很難在過去曾爆料的 2028 年內發售。

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類別: 遊戲, 電腦 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/25(四) 05:56:46.192 ID:T85sBHroNo.30542744del
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玩電腦遊戲很簡單?Steam新主機開賣掀戰,網點破PC「2大致命傷」:光弄驅動就崩潰

更新時間 2026年6月23日週二 下午11:49

Valve 官方首台遊戲主機 Steam Machine 於 6 月 23 日正式在台灣市場開賣,官方定價自 36,888 元起跳。受到近期 AI 熱潮零組件價格水漲船高的影響,這款主打客廳娛樂的迷你 PC 入手門檻變得相當昂貴,其規格與售價,也在台灣社群掀起關於 Steam Machine 的優勢,以及用 PC 來玩遊戲是否真的很複雜的討論。

Steam Machine 初衷就是為的把 PC 遊戲的強大效能和自由度帶進客廳,打破家用主機封閉生態的限制,並且推廣由 Valve 親自優化的遊戲專用系統 SteamOS。專門給習慣在沙發上使用手把、不想煩惱電腦組裝規格、軟硬體衝突的玩家所打造。

但在 Steam Machine 超高的售價公開後,許多習慣使用電腦的玩家認為,玩 PC 遊戲不過就只是安裝 Steam 平台、下載遊戲,頂多在遊戲內調整解析度與鎖定幀數,完全無法理解高價主機的優點在哪。但支持家機便利性的陣營則反駁,PC 平台長久以來存在的硬體相容性與系統優化門檻,其實就是阻礙一般消費者跨入的最大痛點之一。

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因為電腦玩遊戲對於非硬體玩家來說,最難跨越的其實有兩大關卡。首先是 Windows 系統的日常維護和相容性問題,許多人不只是分不清楚 CPU 與顯示卡的效能等級,甚至連基本軟體解除安裝都可能出錯,一旦遇上微軟系統更新導致的衝突、藍底白字或是驅動程式崩潰,根本無力獨自解決。

其次是對一般大眾來說,連簡單的註冊各家平台帳號、尋找對應硬體配置的最佳設定或調整,其繁雜程度對沒有這方面知識的人來說,絕對是 ,絕對是「遠超想像」。畢竟不是所有玩家都能理解那些效能數字和說明,甚至願意時間上網查每一個選項的意思,這也是為什麼不少人寧可選擇「簡單隨插即玩」的家用遊戲主機。

所以 Steam OS 系統和 Steam Machine 的出現,本質上是為了解決這類「不想花時間研究電腦」的消費者問題。支持者認為,該主機最大的優勢在於將 PC 遊戲標準化,使用者不需要自己研究硬體和驅動程式,所有遊戲效能都由廠商預先調校到最佳狀態,介面也針對手把進行了極致簡化。讓玩家可以躺在沙發上,直接用電視大螢幕享受 PC 遊戲,開闢出一個能與 PlayStation 等傳統家機抗衡的全新生態圈。

不過,高昂的定價與當前的硬體市場環境,確實成了這台主機難以普及的雙重夾擊。在組裝電腦極為便利的台灣市場,3 萬多到近 5 萬元的預算,有更多高性價比的硬體選擇。對於硬體發燒友來說,一台 PC 確實除了遊戲具備更多功能上的附加價值,但若只是為了方便而購入高價 Steam Machine,性價比確實不高,也讓這場關於客廳娛樂主導權的爭論短時間內難有定論,願意購買的更多都是為了 Steam 的信仰,或是那客製化的超小體積。

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無名2026/06/25(四) 05:58:10.223 ID:T85sBHroNo.30542745del
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不想再炒冷飯了!《FF7》總監吐真心話「完結後不接重製」 預告下一步作品走向

更新時間 2026年6月24日週三 下午5:17

《FF7》(Final Fantasy 7)重製版三部曲總監濱口直樹,最近在一次訪談中透露,2027 年上半年推出最終章《FF7 Revelation》後,他可能不打算再接手包含《FF6》在內的任何遊戲重製工作。濱口直樹希望能在完成《FF7》重製這項史詩級任務後,帶領團隊開創全新的遊戲 IP。

回顧濱口直樹的開發歷程,他早在 PS2 時代就加入 Square Enix,屬於公司受到期待的核心人員。而在開發《FF7》重製版三部曲期間,他十分重視和北瀨佳範、野村哲也等資深前輩的合作,承襲了經典精髓。然而,隨著《FF7》重製版即將步入終點,他坦言自己下一步更想嘗試非重製類型的作品。

針對外界期待的《FF7》重製版,濱口直樹向 Game Informer 表示,他知道很多粉絲都想要他接手《FF6》重製版,雖然他不清楚公司未來會如何決定,但他本人認為由另一位創作者負責會更好。

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濱口直樹後續補充,他的下一款作品肯定也會是一款 JRPG,考慮嘗試 2A 或 3A 規模,想要在《FF7》重製版後以此來迎接新的挑戰。並認為就算新作 IP 不是《FF》系列,那也絕對會讓很多人感到興奮,因此希望所有粉絲都可以期待這部還未知的作品。當然,目前濱口直樹的重心依然是完全放在《FF7 Revelation》的最後衝刺上。

無名2026/06/25(四) 05:59:17.746 ID:T85sBHroNo.30542748del
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最貴近5萬台幣!Steam Machine讓玩家傻眼酸:買PS5 Pro加Switch 2還有剩

更新時間 2026年6月23日週二 上午11:20

Valve 旗下首款自家主機 Steam Machine 正式公開售價!然而基礎 512GB 版本不含手把定價竟然高達 36,888 元(台灣官方定價),搭配手把的 2TB 豪華版更是衝上 49,888 元。高昂的價格隨即在遊戲社群引起玩家反彈。面對排山倒海的批評和吐槽,Valve 官方無奈透露,由於全球記憶體與儲存組件價格暴漲,才導致最終定價調高,這已經是接近成本價了。

而先前 Valve 開發者曾向外媒分享,Steam Machine 的售價和 Steam Deck 先前經歷的調漲相同。因此往回推算的話,最初 Valve 的原定價格可能為 750 美元到 850 美元左右。但誰都沒想到,從 2026 年初開始,全球因為 AI 需求暴漲,導致記憶體出現供應危機,甚至有部分地區出現缺貨的狀況。

官方無奈在聲明中表示,過去 1 年零組件成本大幅波動,徹底擊碎了當初規畫的定價策略。Steam Machine 現在的定價,基本上反應了過去 6 個月「一定能買到零件」的價格。甚至還指出在一些時期,甚至出現了「出高價也買不到零件」的窘境。

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Steam Machine 台灣開賣!售價正式公開 儲存空間最高 2TB

Valve 全新電腦 Steam Machine 今日開賣 台灣建議售價 36888 元起

對於超高的價格,Valve 也解釋了他們和索尼、微軟、任天堂商業模式的差異。家機三巨頭通常會在生命週期初期採「虧本補貼」的銷售策略,再透過軟體抽成和訂閱服務回收利潤。但 Valve 重申 Steam Machine 在定位上是一台客廳用的小型開放生態 PC,而不是傳統封閉式遊戲主機。所以官方不採取補貼模式,而是選擇以接近實際硬體生產成本的價格販售。

然而,這項說明並沒有平息玩家社群。許多硬體愛好者與玩家認為破千美元的定價,效能與性價比難以和市場上的 PS5 Pro 等專業遊戲家機匹敵,這筆預算足夠買下一台 PS5 Pro 再外加一台 Switch 2 還有剩,能買多款遊戲來玩。

甚至這價格對於不少 PC 核心玩家來說,已經能夠自行組裝一台效能更強悍、升級彈性更大的桌上型電腦,讓 Steam Machine 處於定位非常尷尬的境地。而面對首發定價的考驗,這款硬體能否靠著獨特的客廳 PC 體驗殺出一條血路,仍有待市場實際銷量的檢驗。

無名2026/06/25(四) 06:00:26.867 ID:T85sBHroNo.30542750del
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玩家等瘋了!竟跑去細數《GTA6》封面鱷魚「牙齒數量」不對:懷疑藏玄機

更新時間 2026年6月23日週二 下午3:46

《GTA6》(俠盜獵車手6)即將在本週開放預購,預計帶來更多消息。而作為全球玩家期待度最高的 3A 大作,其宣傳用的各種美術圖自然會被放大檢視。最近就有眼尖玩家用超神的觀察力,指出 Rockstar Games 官方宣傳封面中的短吻鱷存在一個非常低級的錯誤。

網友細數了圖中短吻鱷嘴裡的牙齒,發現這隻鱷魚居然只畫了 60 顆牙齒,讓許多粉絲開始無情的開酸。根據考證,一隻健康的成年短吻鱷通常應該擁有 74 到 80 顆牙齒,而《GTA6》美術圖上的鱷魚齒數明顯遠低於正常的數值。

雖然這個細節對於一般玩家來說無傷大雅,但在對細節要求超高的狂熱粉絲眼中,這無疑是一個失誤。當然也有不少玩家開始跟風起鬨,表示對遊戲公司感到失望,甚至開玩笑的揚言要拒絕預購等,讓這個小插曲瞬間變成了社群迷因,可能連 Rockstar 都沒想到隨便畫隻鱷魚也會被放大檢查牙齒。

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有趣的是,面對這個失誤,一些人選擇官方解釋圓場。有人指出,鱷魚一生中會不斷換牙,這隻鱷魚可能正處於頻繁換牙尷尬期。也有人認為這隻鱷魚在設定上可能還未成年,所以牙齒才沒有長齊。這些充滿想像力的解釋,讓原本的美術失誤變成了一場歡樂的學術討論。

還有一派陰謀論玩家把這牙齒數量視為一種暗示,認為 Rockstar 絕對不會犯下這種細節錯誤,這 60 顆牙齒很可能暗藏玄機,像是暗示再過 60 天後,將會推出下一部遊戲宣傳片,或者遊戲中將有 60 種機車可以收集。不論這個美麗的錯誤背後是否另有深意,它都再次證明了《GTA6》熱度,連一隻鱷魚的牙齒都能成為焦點。

無名2026/06/25(四) 06:01:11.567 ID:T85sBHroNo.30542751del
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日聲優慶祝「第64集」出事了!中文圈網友朝聖...狂刷坦克圖官方嚇壞

更新時間 2026年6月23日週二 下午4:40

日本高人氣聲優羊宮妃那,最近主持的個人廣播節目《羊宮妃那のこもれびじかん》,於 6 月 21 日迎來第 64 回的播出。然而,官方 X 在分享該集宣傳貼文時,桌上擺放了「64」的數字,直接吸引了大量中文社群網友前往留言區。官方為了防止事態擴大,第一時間緊急鎖定並限制該篇貼文的留言回覆功能。

這次風波的起因在於官方宣傳《羊宮妃那のこもれびじかん》第 64 回廣播節目時,配圖中羊宮妃那前方擺放了兩個關鍵數字「64」,正好與中國政治敏感的天安門事件的日期相同,瞬間讓該篇貼文在中文社群上受到討論。

留言區很快就被大量的中文攻佔,許多台灣和翻牆的中國網友紛紛貼出著名的「坦克人」歷史照片,並刷起各種幽默諷刺的中文流行語,笑稱這數字看起來很眼熟,讓原本單純的廣播節目宣傳變成一場網路朝聖派對。

當然不少動漫迷認為這次風波並不會對羊宮妃那的聲優生涯造成實際影響。畢竟這只是正常廣播預告文,是依據播放進度自然產生的數字,之前的 60、61、62、63 回等也都有拍過相同照片,並不是政治表態。

加上中國粉絲為了保護喜歡的聲優,也都會主動淡化這類敏感話題,避免引來官方鐵拳導致沒東西可看的窘境。目前官方採取限制回覆的做法也控制了留言區,事件轉成了中文圈粉絲間的一場趣味插曲。

無名2026/06/25(四) 06:02:51.011 ID:T85sBHroNo.30542753del
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遊戲實況會降低銷量?《惡靈古堡》之父霸氣回:那代表這遊戲也就那樣了

更新時間 2026年6月21日週日 下午3:47

日本知名諧星兼遊戲實況主狩野英孝,最近在電視節目中分享,他曾擔心自己實況《惡靈古堡》的解謎和劇情會影響遊戲,但和「惡靈古堡之父」三上真司聊天時,對方卻直接回應:「如果看實況就滿足了,那這遊戲也就那樣了」

根據外媒日刊スポーツ報導,起因是狩野英孝本身有在 YouTube 上進行遊戲實況,雖然獲得 Capcom(卡普空)的授權同意,但每當他在玩《惡靈古堡》時,畫面出現的各種劇情和解謎內容,這些全部都被觀眾看到,因此讓他心想會不會對遊戲有什麼影響。

後來狩野英孝剛好有機會和三上真司對談,就趁機詢問了這件事情,甚至做好隨時停止實況的心理準備。沒想到三上真司卻大氣的回應,如果觀眾光是看別人玩完就感到滿足,那代表這款遊戲的「也就只有那種程度而已」,接指出關鍵在於遊戲本身的設計是否能吸引玩家親自動手體驗。

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這句話讓狩野英孝本人感覺三上真司真的超帥氣,對方也要他盡情的去遊玩,所以他現在實況遊戲時都玩得非常開心。甚至還透露,他曾向「勇者鬥惡龍之父」堀井雄二請教同樣的問題,對方也給出了幾乎完全一樣的答案。
類別: 日本, 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/25(四) 06:04:24.545 ID:T85sBHroNo.30542758del
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60歲日本媽媽自豪「堅決不買遊戲機」給兒子,看似好結局...萬名網友聽了卻心疼

更新時間 2026年6月22日週一 上午3:45

日本一位 60 歲的兒童館指導員女士投稿地方刊物,分享她當年堅持「不買家用遊戲機」給兩個兒子的決定,結果在網路上傳開來後,卻引起許多網友的共鳴,吸引近 2000 萬人關注,認為這種教育方式根本是剝奪小孩的童年。

這名媽媽在文章指出,她看到關於家長為「何時該對孩子開放使用智慧型手機」的煩惱,回憶起兩個兒子還在讀小學時,剛好流行起了遊戲機,於是孩子經常會纏著她想要買來玩,因為朋友都有,不買就沒有話題。

其中小兒子為了能買到主機努力存錢,甚至天真詢問「中樂透可以買嗎」讓她有些心痛,但她仍然態度堅決,原因是她認為遊戲長大再玩也沒問題,但有些體驗是只有小孩才能擁有的。後來,長大成人的小兒子用第一份薪水買了遊戲機,他也只是笑著說很快就玩膩了。所以直到現在,媽媽也認為當時堅持不買遊戲機是正確的決定。

然而這段看似理性的好結局,卻在日本網友眼中格外諷刺與殘酷。許多過來人指出,對小學生來說,遊戲不只是娛樂玩具,更是融入同儕圈子的一種社交入場券。放學後圍在螢幕前輪流傳手把、在學校討論哪裡卡關等,是童年不可或缺的互動體驗。長大後獨自購買主機,只是一種彌補童年空白的消費,早就失去了與朋友共享體驗的樂趣,這才是很快就玩膩的原因。

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連日本知名的科技與產品經理森山大朗都對此共鳴,談到過去家長經常會把遊戲視為敵人,卻不知這種舉動會連同孩子與朋友建立共同話題的機會也一起剝奪掉。並且小孩在多次被拒絕後,為了自我防衛只能選擇放棄想要加入其中的欲望,這種在傷口上結出的痂,卻被父母當作教育成功的皮膚到處炫耀,最終成人後的孩子還必須聽著父母把自己的遺憾包裝成一種勳章。

現代不論是 Nintendo Switch 還是 PlayStation,過去數十年來都承載著跨世代的共同記憶和人際連結。社群認為比起完全限制,不如在合理的範圍內陪著孩子建立時間管理的習慣,引導他們在數位娛樂和人際交往中取得平衡。否則,父母通常以為是的保護,最終可能只會在孩子心中留下另一種無法填補的童年遺憾。

無名2026/06/25(四) 06:17:44.353 ID:T85sBHroNo.30542770del
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全球最難伺候?拆解中國玩家「愛刷負評」4大原因,這些大作全被噴過

2026年6月20日週六 下午4:55

在 Steam 的遊戲頁面上,常會看到一個有點奇特的畫面,一款在歐美評價亮眼的遊戲,簡體中文語系的好評率卻硬是低了一大截,甚至被滿滿的簡中負評洗版。這種「簡中負評潮」幾乎成了某些遊戲上市後的固定戲碼,到底是中國玩家太挑剔,還是雙方對遊戲品質的標準本來就有落差?這篇就帶你拆解中國玩家最容易引爆負評的四大雷點。

一、沒中文就負評:語言權益的爭奪

近幾年,遊戲開發者最怕聽到的抱怨之一就是「No Chinese, No Buy」(沒中文就不買)。2024 年捷克獨立開發者的《Bzzzt》就踩過這個雷,開發者曾無奈表示,遊戲品質明明沒問題,卻因為沒有中文被刷了一票負評,事後還為自己的抱怨公開道歉。

對許多簡體中文玩家來說,Steam 是個全球化平台,而中國坐擁世界第二大的玩家基數,他們認為「提供中文」不只是服務,更是對這個市場的尊重。在這種心態下,給負評就成了一種爭取權益的手段。只是這也讓不少優秀的小眾獨立遊戲,還沒被玩家好好體驗,就先因為語言問題在評價榜上吃了「開門黑」。

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二、最佳化容忍度零:硬體與 DRM 成為導火線

第二個雷點跟效能和 DRM 有關。2025 年的大作《魔物獵人 荒野》就是典型例子,它的簡體中文好評率明顯比其他語系低,Steam 依語言細分後的數據,簡中好評率只有 20%,英文卻有 68%,繁中也有 45%。

網友拆解後發現,玩家其實對遊戲本身買單,真正的引爆點是中國 PC 玩家對「效能最佳化」和「DRM 加密」特別敏感。由於中國玩家的電腦硬體配置落差很大,加上廠商為了防盜版常掛上 Denuvo 這類 DRM,被認為會嚴重拖累效能。對他們來說,能順順跑是一款遊戲的基本盤,一旦掉幀、閃退或畫面糊掉,負評不會手軟。就算是當地網路環境複雜造成的連線問題,玩家也會認為,既然你開放了中國地區,就該把這些一併處理好。

三、國產遊戲也沒特權:品質爛照樣開罵

很多人以為中國玩家會對「自家開發商」有民族情結、出手護航,實際上恰恰相反。以《明末:淵虛之羽》這類中國本土工作室的作品為例,即便在部分歐美玩家眼中有獨特的美術和創意,只要出現難度失衡、優化不佳、吃相難看的內購或玩法問題,中國玩家的罵聲往往比誰都大,這款的簡中評價就一度掉到「褒貶不一」。

在他們的社群邏輯裡,「自家人騙自家人」最不能忍。這種對國產遊戲愛之深、責之切的態度,也反映出中國玩家市場已經從過去的盲目支持,轉向對硬實力的實質要求。只要不好玩、優化爛,就算貼著「國產之光」的標籤,照樣逃不過負評轟炸。

四、文化落差與遊戲類型的水土不服

根據相關調查,某些特定類型在簡中市場和歐美市場的命運天差地遠。像是「Roguelike」類,在歐美長紅,到了中國玩家手上評價卻嚴格得多,據調查,當地玩家對「重複性高」、「缺乏線性成長感」和「難度門檻過高」的容忍度普遍偏低。

另一個例子是話題作《空洞騎士:絲之歌》,它在亞洲區(簡中、繁中、日韓)的好評率明顯低於歐美的九成以上,簡中一度只有三成多。原因主要有兩個,一是難度曲線太陡讓人挫折,二是簡中翻譯硬塞文言文和武俠味的詞彙,玩家反應每個字都看得懂、合起來卻不知道在講什麼,後來官方也承諾修翻譯、並下修前期難度。這也說明亞洲、特別是中國玩家,對遊戲的節奏和體驗有自己一套習慣,一旦偏離,負評就是最直接的表態。

結論:負評的背後

中國玩家的負評,某種程度上反映出他們可能是全世界最難伺候的一群人,他們認為只要付了錢、或者你決定在中國上市,就該給出最好的優化、精準的翻譯、合理的價格和夠份量的內容。

對開發商來說,這些負評雖然刺眼,卻是一面真實的鏡子,提醒整個產業,過去那種「隨便做做、掛個皮就能賣」,甚至「先上線再慢慢更新」的時代已經過去了。

當然,負評不全然是好事,尤其牽涉政治因素、或跟遊戲性無關的轟炸行為,確實會干擾其他玩家的購買判斷。也因此,Steam 在 2025 年改版了評價系統,當一款遊戲評論數超過 2,000 則、某語言又超過 200 則時,就會生成該語言的專屬好評率,玩家可以「依語言細分」來看評價,避免單一區域的情緒性負評蓋掉遊戲本身的優點,開發者也能更精準看出不同區域玩家的真實需求。

無名2026/06/25(四) 06:21:00.584 ID:T85sBHroNo.30542772del
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《出租女友》作者認了!親口證實「和也是自己」...讚他帥有英雄性慘被網無情吐槽

2026年6月20日週六 下午3:28

《出租女友》作者宮島礼吏終於承認了?他日前在德國杜塞道夫的動漫展 DOKOMI 受訪,親口證實了讀者多年來的猜測:故事主角木之下和也,基本上就是他本人的化身。被問到哪個角色和自己最接近時,宮島直接點名主角和也,形容兩人「幾乎像分身一樣」,自己在想什麼,和也大概也想著差不多的事。

根據 Anime Corner 訪談,談到當初為何選和也當主角,他認為在社群媒體發達、人際連結愈來愈淺薄的時代,和也想認真和「一個女性」建立關係的這份執著「帶有某種英雄性,甚至有點魅力,非常帥氣」,正因為欣賞這種專一,他才把和也擺上主角的位置。對宮島來說,和也面對現代戀愛困境時的思考與行動,很大一部分就來自他自己的想法。

訪談中宮島也談了不少創作核心,他說《出租女友》真正想探討的是「真實」與「租借」感情之間的界線,自己在連載過程中其實也一直在找答案,甚至想過租借女友和真正的女友或許沒有差別,但他相信差別一定存在,每天都還在尋找。

他形容作品大約是九成喜劇、一成嚴肅,理想狀態是「讀者笑著讀著,突然發現自己哭了」。談到舞台東京,他坦言搬來後更能體會人際的疏離,公寓裡比鄰而居卻互不相識,就像一段感情,身體靠得再近,心未必相通。最後他想傳達的訊息是,戀愛即使艱難又帶著痛苦,「還是去愛吧」。

作者本人認證後,讀者反應一片「原來如此」。不少人說早就猜到,調侃這根本是自爆:「請勿自介」、「了不起,敢承認」、「這劇情真的只有自己經歷過才畫得出來」。也有人抓著宮島把和也說成「帥、有英雄性」的說法吐槽,因為在許多讀者眼中,和也一直是個愛幻想、形象微妙的角色:「這樣哪裡帥氣,哪裡有英雄性了」、「觀眾只覺得男主在意淫幻想而已」。
類別: 德國, 台東 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/25(四) 06:26:52.270 ID:ULKSwtp6No.30542775del
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>>30542772
塗鴉廚末路
無名2026/06/25(四) 06:26:52.552 ID:T85sBHroNo.30542776del
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畫面沒過時只是藉口?曝卡普空對《惡靈古堡5》重製興致缺缺,網笑:是不想還是不敢

更新時間 2026年6月19日週五 下午1:29

玩家可能暫時等不到《惡靈古堡5》重製版了?知名爆料者 Dusk Golem 在 18 日透露,卡普空(Capcom)內部目前對開發《惡靈古堡5》重製版興趣缺缺。他表示,與 PS1 時代作品或原版《惡靈古堡4》不同,5 代與 6 代在畫面上沒那麼過時,除非整個重新構想,否則純粹翻新從商業角度看意義不大。

Dusk Golem 進一步指出,卡普空內部對重製《惡靈古堡 啟示錄》的興趣,比《惡靈古堡5》或《惡靈古堡6》都高,而 5、6 兩代目前沒人真的想接手。他重申,5 代重製大概有天會實現,現階段就是沒有推力。對照卡普空已公布的重製排程,今年在 Summer Game Fest 揭曉的《惡靈古堡 聖女密碼》重製版預計 2027 年推出,之後外界普遍預期接著是 0 代與初代。

《惡靈古堡5》在2009 年推出,全球賣破 1,900 萬套是系列銷量最高的作品,但故事舞台設在非洲、由白人主角克里斯在當地射殺受感染居民的設定,自公開以來長期被批帶有種族爭議。

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消息傳開後,玩家多半把矛頭指向劇情設定爭議,調侃卡普空「是不想做,還是不敢做」、「懂的都懂」,務實派則認為與其硬碰 5 代,不如先把資源放在更該翻新的舊作,「最好的做法就是跳過」、「畫面確實還可以,不如趕快重製 0 跟 1 比較實際」。另有玩家從劇情面解讀,猜測卡普空或許想藉重啟路線讓人氣反派威斯卡有機會回歸,畢竟他在 5 代退場後,系列就少了一個夠帥又有淵源的大魔王。

無名2026/06/25(四) 06:32:54.645 ID:T85sBHroNo.30542779del
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感謝玩家熱情贊助!Steam老闆砸錢買豪宅,成交價能買「2戶陶朱隱園」

更新時間 2026年6月19日週五 下午3:27

做為全球最大 PC 遊戲平台 Steam 母公司 Valve 的創辦人,被玩家們親切暱稱為「G 胖」的 Gabe Newell 靠著 Steam 早已成為億萬富翁,去年也開心曝光了自己的超豪華遊艇「Leviathan」,讓他能在上面開心工作。而現在,Gabe Newell 的「辦公地點」又多一處了,因為他最近花 7080 萬美元(約 22.4 億新台幣)在美國佛羅里達州買下一幢超級豪宅,約等於能直接買下兩戶陶朱隱園高樓層。

綜合外媒 IGN 報導,這次 G 胖購入的豪宅面積約 2 萬平方英尺,原本屬於美國泛太平洋機械公司創辦人夫婦以 3900 萬美元(約 12.4 億新台幣)在 2020 年買下,6 年後 Gabe Newell 多花了3180 萬美元購入,並且從介紹影片看起來,這幢超級豪宅還包括了一條直通海灘的專屬隧道、戶外游泳池、超大陽台、酒窖、私人車庫、私人碼頭、開放式廚房等設施,保障富豪屋主的隱私性。

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而如果以目前全台最貴豪宅陶朱隱園的實價登錄售價計算的話,去年 11 月陶朱隱園 17 樓以總價 11.1 億元新台幣成交,因此 G 胖這次折合新台幣約 22.4 億買豪宅,在台灣可以直接買下兩戶陶朱隱園,足見這位全球最大 PC 遊戲平台擁有者的財力。

相關新聞:北極光號?Steam總裁「G胖」超豪華遊艇花5億美金,配備15台頂級遊戲電腦

無名2026/06/25(四) 06:35:30.313 ID:T85sBHroNo.30542784del
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有錢人才能打電動?主機成本「狂飆5倍」網崩潰:以後連PS6都買不起

更新時間 2026年6月20日週六 下午6:14

索尼 PS5 和微軟 XBOX Series X/S 最新主機,已經推出快 6 年時間,雙方都確認次世代新主機正在開發當中,卻因為 AI 浪潮急速發展的影響,顯示卡、記憶體與 SSD 等硬體零件價格全面飆漲,價格可能不會像是過去一樣便宜。XBOX 新任執行長 Asha Sharma 在給員工的公開信中坦言,目前遊戲硬體產業正遭受嚴重的零部件短缺與漲價風暴。

XBOX 次世代主機研發代號「Project Helix」目前正在開發中,Asha Sharma 卻提到她從今年二月接任以來,主機儲存硬碟零件的成本比起去年秋季已經翻倍,而且價格還在持續暴漲,預估到了 2027 年底的黃金假期檔期,次世代主機的零件成本恐將飆升到 2 年前的 5 倍之多。

同時記憶體的漲幅也同樣高得嚇人,這讓下一代主機的定價面臨前所未有的壓力,旗艦遊戲主機未來將徹底脫離大眾定位,正式走向昂貴的高端「奢侈品」路線。

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這硬體危機也揭露了 XBOX 過去幾年來的經營硬傷,逼得微軟官方不得不進行全面業務重整。內部信中誠實揭露,在過去 5 年內,XBOX 在不含收購動視暴雪的情況下,已經在內容、平台和硬體補貼上砸下超過 200 億美元的投資,然而年度營收卻反而縮水了將近 5 億美元,本財政年度的利潤率預計只剩慘淡的 3%。

官方坦言,是因為過去公司在決策上的失誤,導致 XBOX 在這波零件危機中遭受的打擊遠比對手來得更深,目前不只是現行 Xbox Series X/S 主機產能完全跟不上玩家的市場需求,過度依賴 Game Pass 低價訂閱的舊模式也被證實削弱了品牌的競爭力。不過目前 Game Pass 服務在經歷 8 個多月的衰退後,現在已經重新恢復成長。
類別: 遊戲, 電腦 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/25(四) 06:40:13.226 ID:T85sBHroNo.30542788del
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「看盜版的不是敵人!」日本漫畫家大膽發言:不是不挺正版,是根本買不到

更新時間 2026年6月17日

《Dr.STONE 新石紀》負責作畫的知名漫畫家 Boichi,最近在個人 X(推特)上針對漫畫產業的正版意識和盜版問題發表看法。Boichi 語出驚人的表示「看盜版漫畫的人並不是敵人」,並指出盜版現象的存在,正好證明了漫畫在該地區擁有非常大的市場需求。他認為,漫畫界不該盲目指責盜版讀者,而是應該正視跨國通路匱乏,以及正版定價過高這兩個長期的根本問題。

Boichi 指出,許多海外漫畫迷之所以選擇盜版,是因為根本沒有正常的管道購買正版,像是他就曾收到摩洛哥讀者的來信,傾訴當地完全沒有任何漫畫出版與發行基礎設施。實體單行本在海外的定價往往高達 15 到 20 美元(約新台幣 480 至 640 元),這在數位娛樂選擇多元的現代,無疑是一大負擔。

就算是像美國這樣的先進國家,或是早期 1950 年代經濟困頓的日本,許多熱愛漫畫的讀者和創作者也都在經濟邊緣掙扎,支持正版通常需要他們非常努力的節省,這證明漫畫並不是滿足所有物質欲望後的奢侈品,而是讀者願意主動選擇、支持的珍貴文化。

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這話題也引來日本和各國網友回應,認為實體書籍跨國定價確實太高,加上發行和翻譯效率太過緩慢,海外版有時甚至需要等待一到兩年,導致讀者失去耐心,甚至還會面臨出到一半就斷尾的情況。部門網友也認同,在沒有提供正版的地區打擊盜版網站根本沒有意義,最終只是盜版跟正版同樣看不了而已。

其中,Boichi 還提到,南韓在 1990 年代末期也曾面臨嚴重的盜版文化,但隨著合法又平價的數位平台 Webtoon 服務開始,當年的盜版仔們,很快就轉變為第一批付費支持正版的中堅力量,最終促成了南韓條漫產業的全球化爆發。

針對漫畫產業的未來,Boichi 建議必須徹底推動數位化服務,並且要建立合理的區域定價,讓全球各地的粉絲都能輕鬆又便宜的接觸到作品。同時他還提倡建立一套直接捐款給創作者團隊的贊助機制,讓有閒錢的讀者能直接回饋給作者和助手,改善新進漫畫家生存不易的現狀。他相信,只要提供機會和健全的數位生態系,當年的盜版讀者終將會成為正版產業的後盾。

無名2026/06/25(四) 06:41:24.800 ID:T85sBHroNo.30542790del
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漫畫爛尾沒關係?《咒術迴戰》最新季預告「帥到掉渣」網狂讚:MAPPA作畫能救場

更新時間 2026年6月22日週一 下午6:18

MAPPA 在 6 月 19 日舉行 15 週年紀念作品陣容發表會,一口氣端出兩部人氣作的重磅消息:《咒術迴戰》第 4 季「死滅迴游 後篇」公開前導預告,《鏈鋸人 刺客篇》則釋出第二彈前導宣傳影片,同場追加手遊企劃。

《咒術迴戰》第 4 季「死滅迴游 後篇」前導預告正式曝光,這次後篇劇情大致會從原作單行本第 21 卷第 181 話接續改編。製作陣容也有調整,自第二季起擔任系列導演的御所園翔太轉任總監督,後篇的監督一職改由原副導演佐藤威接任。總監督通常偏向把關整體方向與品質,現場執行的重心會落到新任監督身上,外界因此解讀御所園在後篇的實際參與會明顯減少,由佐藤威主導後半製作。

在預告曝光後大部分人都對作畫表現給出好評:「畫面看起來很猛」、「不錯,看起來有把宿儺受肉那段絕望感拉高」,也有人認出這次的主視覺正是虎杖最卑微、被宿儺奪舍的那一刻。其他網友對後篇內容的期待則集中在幾場關鍵戰:「太期待秤鹿戰了」、「五條宿儺戰是全作最高峰」,而雖然原作後段的劇情曾引起不少批評,但多數人仍相信 MAPPA 至少可以把打戲、演出做得好看:「帥就完事了」。

《鏈鋸人 刺客篇》方面,承接劇場版《鏈鋸人 蕾潔篇》劇情的新作公開第二彈前導 PV,畫面描繪來自世界各地、目標鎖定主角淀治的職業殺手陸續行動,並首度曝光多名新角色,預告一場圍繞淀治體內惡魔心臟的國際刺客大戰即將開打。

官方同場宣布《鏈鋸人》手遊化,遊戲類型與上市時間尚未公開,但先行釋出由 MAPPA 操刀的開場動畫,主題曲〈ALL THE LYNCH!! ALL THE MINCE!!〉由日本搖滾樂團 Maximum the Hormone 演唱。

無名2026/06/25(四) 06:42:14.816 ID:Pjm4f6ugNo.30542792del
這一串是發生了什麼事?
無名2026/06/25(四) 06:45:25.059 ID:T85sBHroNo.30542796del
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《GTA6》預購價格出爐賣破2500元!實體版不含光碟、首發無線上模式

更新時間 2026年6月24日週三 下午7:34

《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto 6、GTA6)將於 6 月 25 日各國當地午夜展開預購,遊戲價格終於曝光,一般版將是 80 美元(約新台幣2,532),而終極版則是 100 美元(約新台幣 3,165)。

根據 Rockstar Games 的消息,《GTA6》實體版將不包含光碟,會在其中附上數位下載代碼的方式給玩家。而預購的人可以在發售前一週 11 月 12 日預載遊戲,以便在 11 月 19 日立刻暢玩,且上線時將只會有「單人遊戲體驗」,因此還不會有 GTA Online 線上模式。

預購獎勵部分,一般預購會有「Vintage Vice City Pack」,其中包含:'55 Vapid Stanier 雙色轎車、傑森與露西亞各兩套復古奢華造型與髮型、一款武器外觀圖樣,致敬初代罪惡市主角 Tommy Vercetti 的棕櫚樹襯衫。

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另外,在 PlayStation Store 或 Microsoft Store 數位預購任一版本,還送 GTA+ 免費一個月,內容包含每月 50 萬遊戲幣、Shark Card 額外 15% 遊戲幣、免費與折扣載具,以及遊戲庫輪替的經典作品。

而終極版內容則是有:67 Vapid Dominator Buggy 越野車、'95 Grotti Cheetah 跑車、傑森安全屋的載具、Shitzu Squalo 漁船、兩間獨家改裝廠、收藏家 Wyman 委託的經典老車收藏任務,含 4 台終極版限定車、Hawk & Little Morgan 左輪,傑森與露西亞各一把、傑森 Girardi ES9 與露西亞 Klose K17 的個人化雕刻手槍、PTT Youngin$ 幫派據點搶劫任務等,以及多套造型與店家。詳細可參考《GTA6》官網。
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無名2026/06/25(四) 06:46:01.271 ID:ZfssMl9QNo.30542798del
>>30542792
複製爭議文釣魚吧…
無名2026/06/25(四) 06:56:25.320 ID:x28MCycUNo.30542814del
>>30542792
可能他的網路線斷了好幾天吧
無名2026/06/25(四) 06:59:14.745 ID:J3KoK.MsNo.30542820del
無名2026/06/25(四) 07:01:25.840 ID:T85sBHroNo.30542826del
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《GTA 6》正式定價公開!標準版80美元...預購即將開啟

2026年06月24日 19:53

記者楊智仁/綜合報導

全球矚目的《俠盜獵車手6》(GTA 6)終於正式公布售價,歷經多年傳聞與猜測後,開發商 Rockstar Games 確認,《GTA 6》標準版售價將為 80 美元,另外還推出售價 100 美元 的終極版,其中包含多項獨家內容與額外獎勵。

根據官方說明《GTA 6》將帶來「系列史上規模最大、沉浸感最強的單人遊戲體驗」,Rockstar 同時宣布,《GTA 6》預購將於各地時間 6 月 25 日凌晨正式開放,完成預購的玩家可於 11 月 12 日提前預載遊戲,比正式上市日早一周下載。不過官方確認不會提供搶先遊玩資格,所有玩家仍需等到 11 月 19 日 才能正式進入遊戲。此外,凡是在 11 月 20 日前完成購買的玩家,皆可獲得「Vintage Vice City Pack」預購特典,內容將致敬系列經典《俠盜獵車手:罪惡城市》(Vice City)時代,收錄多項 1980 年代風格道具與獎勵內容。

至於終極版則成為玩家討論焦點,除了額外服裝、武器、載具與裝備外,還將開放部分專屬商店,例如汽車改裝店、刺青店、服飾店與美容沙龍等。雖然一般玩家仍可在遊戲中進行改裝、刺青與造型變更,但終極版專屬店家可能提供限定商品或特殊服務,目前 Rockstar 尚未進一步說明細節。

分析指出,《GTA 6》成為繼《瑪利歐賽車世界》之後,少數將標準版售價提升至 80 美元的大型作品,業界原本觀望是否有廠商會率先突破 70 美元門檻,如今隨著 Rockstar 開出第一槍,未來是否帶動更多 3A 遊戲跟進漲價,也成為市場關注焦點,畢竟對許多玩家而言,《GTA 6》或許是少數即使漲價仍難以阻擋購買意願的超級大作。
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無名2026/06/25(四) 07:15:35.285 ID:wYLwPpGcNo.30542865del
>>30542779
不要講得好像陶朱園是什麼世界名宅一樣好嗎

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