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529 KB
無題無名2026/06/30(二) 11:36:44.350 ID:y8wf60sQNo.30570535del
動畫公司不賺錢
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應

日本動畫產業轉型MAPPA帶頭脫離底層剝削 IP主導權成關鍵2026/06/30(二) 11:38:14.569 ID:jqF.WyJQNo.30570542del
>>30570535
該轉型了
把IP把握在自己的手中 能夠主導IP的所有銷售 才有可能賺錢
無名2026/06/30(二) 11:40:40.107 ID:n9Q5fSMUNo.30570557del
宅男都把錢拿去課中國手遊了
動畫只配當作遊戲的廣告

無名2026/06/30(二) 11:40:46.038 ID:e/8E/.v.No.30570559del
>>30570535
日本的職人精神終究是要變成領多少錢做多少事
類別: 日本 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/30(二) 11:44:43.299 ID:BMP8CE6wNo.30570575del
>>30570542
老問題
那一季13集最少兩億日圓的成本誰出?
無名2026/06/30(二) 11:45:29.571 ID:OgG4KBDwNo.30570583del
檔名:1782791129515.png-(241 KB, 1080x1012)
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因為賺錢的是母公司
怎麼作帳的問題
無名2026/06/30(二) 11:46:50.087 ID:4W9.b3V6No.30570591del
>>30570542
你以為為什麼以前動畫公司不這樣做?

問題就在資本不夠啊 不然怎麼會被當資本奴工

你要不要看看MAPPA為了鏈鋸人這IP砸了多少
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/30(二) 11:47:25.966 ID:/2Ehe22UNo.30570594del
>>30570557
周邊堆積要清理,多清兩次就不會想再買了
無名2026/06/30(二) 11:50:21.641 ID:jqF.WyJQNo.30570611del
>>30570575
>>30570591
MAPPA等公司就做到了啊
現在還做不到就是整個公司太過傳統 觀念上無法接受
下意識地迴避這種需要承擔高風險的新方法
遲早都會消失在時代的洪流啦
無名2026/06/30(二) 11:52:59.274 ID:BMP8CE6wNo.30570626del
>>30570611
Mappa幫人代工的比例跟自己有版權的比例你要不要看一看?

還是你是那種別人賺錢我也照抄一定也會賺的信徒?
無名2026/06/30(二) 11:56:25.281 ID:7TQnFXxYNo.30570642del
>>30570583
AI完全正解
IP要靠周邊賺錢
這個暴賺的權利都在aniplex手上
Aniplex旗下那幾百個動畫工作室本來就是打工的
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/30(二) 11:58:45.361 ID:bMnYBXP6No.30570655del
你只是負責製作
版權方又不是你
無名2026/06/30(二) 12:03:09.381 ID:jqF.WyJQNo.30570677del
>>30570626
兩者不衝突啊
幫人代工累積資本 然後做好評估後投資到一個IP上
以前是只顧著幫人代工 而不發展其他事業
現在MAPPA等公司就開始轉型了 這不是什麼抄不抄的問題
而是動畫的業界就是已經如此惡劣了 更別說AI動畫又來勢洶洶
還抱著以前那套在營運 倒閉就真的只是時間問題而已
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/30(二) 12:04:50.554 ID:7gZTTEZsNo.30570684del
島民都看免費的不買動畫版周邊
這些動畫公司當然不賺錢
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/30(二) 12:15:10.042 ID:BMP8CE6wNo.30570726del
>>30570677
首先你要怎麼選擇投資IP?
再來萬一失敗怎麼辦?

是不是每天看中國手遊廚在吹就以為有版權錢就很好賺
每個都流水幾十億
所以可以無視中國每年倒閉數用萬當單位的下請?
還是跟中國手遊廚想的一樣
不過就是壓身家而已
失敗就脫產倒閉再開一家?
類別: 中國, 手遊 回應: 在新分頁回應

無名2026/06/30(二) 12:27:00.441 ID:jqF.WyJQNo.30570791del
>>30570726
怎麼投資IP當然是看市場評估啊
這都有專業人士可以請教
更別說身為動畫公司 這其實是很基礎的技巧
尤其動畫公司在整個ACG界 可以說是前線到不能再前線了
加上現在看動畫已經不是宅宅專屬 而是已經有大量的一般人加入其中
這些一般人對於動畫沒有那麼多要求 畫面酷炫劇情煽情就夠了
想要失敗...說真的其實是很困難的事情
就拿MAPPA的鏈鋸人來說 僅看原作漫畫 實在是電波到不能再電波了
但鏈鋸人的成功 你我都有目共睹
這不是什麼支那手遊壓身家
而是在考慮市場趨勢的前提 並做好規劃與觀察 接著轉型
想要讓公司能持續的營運下去 有些風險勢必得要負擔的
不然就是像那些曾經風光的動畫公司例如GAINAX
即使做出了許多知名動畫與IP 卻依然消失在歷史的洪流之中

無名2026/06/30(二) 12:29:31.810 ID:Erdi/rGkNo.30570797del
檔名:1782793771748.png-(97 KB, 768x593)
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>>30570684
你說的那些賺的都是製作委員會啊
動畫公司除非有加入不然他們只有拿製作費好嗎
類別: 動畫 回應: 在新分頁回應


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