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更新
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無題
無名
2026/06/30(二) 23:27:49.350 ID:KATLdxPE
No.30574407
del
《星鳴特攻》失敗還不夠!索尼高層堅定投資「服務型遊戲」網傻眼:到底醒了沒?
更新時間 2026年6月30日週二 下午7:08
索尼互動娛樂(SIE)執行長西野秀明最近公開表態,強調 PlayStation 將會繼續投資「服務型遊戲」(Live-Service Games),重申索尼依然看好該遊戲領域的市場潛力。
西野秀明向日本媒體 ファミ通 指出,公司希望能不斷接受挑戰,除了推出第一和第三方新作以外,也會對舊作定期推出更新,吸引玩家長期留下來遊玩,強調絕對不會輕易放棄這塊市場的決心。而今年即將推出的服務型遊戲,就是由 PlayStation工作室、ArcSystem 與漫威遊戲合作推出的《漫威鬥魂》。
然而這話卻在社群上引起許多的質疑,玩家認為官方似乎忽視了近年來多款服務型遊戲接連受挫的慘痛教訓。許多人都回憶起,索尼原本計劃要在 2026 年 3 月前推出 12 款服務型遊戲,卻因為內部品質和進度問題取消了一半,然而剩下的一半至今卻只有 2024 年推出的《絕地戰兵2》爆紅取得成功。
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其他遊戲像是《星鳴特攻》,直接創下了遊戲史上「最快倒閉的 3A 大作」災難性紀錄,只生了 14 天就宣布關閉,接著剛收購的工作室同樣被關閉;另外則是 2026 年 3 月剛推出的《失落星船:馬拉松》,僅經過 3 個月時間,在 Steam 平台上每日已經不到 1 萬人在線,就連 Bungie 的名號都無法救起玩家人數。
因此許多網友在社群上諷刺,這行為就像是不斷朝著拉霸機投入數十億美元,甚至不惜裁撤多間工作室和,只為了尋找那個難以複製,甚至可能根本不存在的「無限印鈔」,讓人懷疑決策層是否真的理解玩家市場需求。
其中一點也是服務型遊戲讓玩家不滿的地方,那就是在購買全價遊戲後,還要買賽季通行證(Battle Pass)與微交易,產生被層層剝皮的剝奪感。加上遊戲購買後,可能遇到人氣不如預期,開發商無法及時更新內容,最終惡性循環在短短幾週或幾個月而走向結束營運,早期支持玩家們的錢,可能也無法獲得退款。
當然,就算外界普遍看衰,卻還是有部分老玩家仍提出建議,認為索尼想要在服務型遊戲領域突圍,應該重啟那些被遺忘的經典IP,像是《殺戮地帶》(Killzone)等本身就具有深厚基礎的作品。玩家社群都希望索尼能在經歷多次虧錢教訓後看清現實,把核心重心重新放回 PlayStation 的優勢上。
類別:
日本
,
遊戲
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無名
2026/06/30(二) 23:29:07.441 ID:ni5PfaoE
No.30574417
del
標配30g 當然不可能賣低於3萬
給索豚: ddr5 16g 要價6300~7300
無名
2026/06/30(二) 23:29:26.473 ID:8oAlZUJg
No.30574418
del
>>30574407
圖上面的角色人物怎麼都是些宇宙大魔族
無名
2026/06/30(二) 23:29:55.588 ID:J/GZCaTc
No.30574420
del
檔名:
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-(185 KB, 500x500)
>>服務型遊戲
我一點也沒感覺被服務到
類別:
遊戲
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無名
2026/06/30(二) 23:31:11.879 ID:ytaexNus
No.30574425
del
檔名:
1782833471821.jpg
-(703 KB, 1280x1807)
>>30574407
無名
2026/06/30(二) 23:34:42.115 ID:cYgNhetA
No.30574437
del
檔名:
1782833682057.png
-(1673 KB, 672x936)
歐美現在真的是大便出產國欸...
無名
2026/06/30(二) 23:35:23.994 ID:9tOHU.OU
No.30574441
del
>>No.30574407
服務型遊戲不是問題
問題是他們拼命要在裡面塞噁心的東西教育你
你不接受他們還會罵你不受教
更嚴重的問題現在連遊戲媒體也都跟他們一個德性
類別:
遊戲
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無名
2026/06/30(二) 23:36:49.847 ID:MaNu91Mw
No.30574446
del
>>30574407
投資服務型不是錯,錯的是做出來的遊戲就是沒人要玩
類別:
遊戲
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無名
2026/06/30(二) 23:40:30.446 ID:UmAWv.n6
No.30574475
del
問題又不是是不是服務型遊戲
同類型別家免費 你卻要錢又醜成這樣?
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