[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] [] []
類別標籤(請以 , 逗號分隔多個標籤)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • AA可使用 [aa][/aa] 防止變形
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del向管理員回報。


展開設定區塊





檔名:1783053854214.jpg-(277 KB, 1254x1254)
277 KB
無題無名2026/07/03(五) 12:44:14.277 ID:aztXaYaUNo.30586115del
「實體仔才3%,在哪邊叫什麼?」
󠀠
索尼宣布2028年1月起
停止發行實體光碟遊戲
這句話聽起來像是時代終於走到下一站
但對許多老玩家來說
這聽起來更像是遊戲盒被蓋上的聲音
󠀠
遊戲產業朝著數位化
一路邁進,早已不是新聞
󠀠
玩家習慣在商店頁按下購買
遊戲自動下載、更新、雲端存檔
不用出門,不用換片,不用擔心光碟刮傷
特價一來,點兩下就能入庫
打開收藏庫,就是上百套收藏
󠀠
對支持數位版的玩家來說,這是便利
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/07/03(五) 12:45:19.610 ID:aztXaYaUNo.30586118del
檔名:1783053919545.jpg-(96 KB, 1000x563)
96 KB
而這也是為什麼,當索尼近年財報被外界分析出
「實體軟體營收只剩 PlayStation 整體收入約 3%」時
許多人會直覺以為:
󠀠
真的沒啥人在買實體片了
那砍掉不是剛好而已?
󠀠
但事實真是如此嗎?
󠀠 
攤開索尼財報,我們會發現
「數位購買」的營收確實佔了極多數
但這個「多數」是加入了
數位版遊戲、DLC、Season Pass、與各種遊戲內購
將這一堆數字加起來,去和實體遊戲比較得出的結果
󠀠 
一片實體版遊戲
要跟DLC、轉蛋課金、季票
與數位折扣遊戲一起比營收
當然會像早被時代淘汰
󠀠 
一個許多玩家可能早已遺忘的事件
2023年索尼第一方工作室
「Insomniac Games」大量資料遭駭並外流
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/07/03(五) 12:46:09.123 ID:aztXaYaUNo.30586121del
檔名:1783053969051.png-(56 KB, 1000x619)
56 KB
根據當時社群對外洩銷售資料的整理
索尼第一方大型買斷制作品的數位比例
其實只佔了35~45%左右
以當時的大作《秘境探險 4》和《死亡擱淺》
為例,兩者在駭客外洩的資料中都顯示
實體版本的銷售佔比超過了80%
󠀠
這些資料並非索尼正式公開
也不應被當成完整財報使用
但它提醒了我們一件事
󠀠
官方財報告訴我們:
數位營收早已壓倒實體
󠀠
但外洩資料卻提醒我們:
實體玩家並未少到能被視為雜質
󠀠
也許兩件事都是真的
只是官方希望你看到的,只有一件事
󠀠
數位化當然有它的好處
它讓遊戲發行更快
讓小型作品更容易被看見
也讓玩家可以在不依賴庫存
與物流的情況下遊玩遊戲
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/07/03(五) 12:47:49.552 ID:aztXaYaUNo.30586130del
檔名:1783054069483.jpg-(166 KB, 1206x1442)
166 KB
但實體版也有它難以取代的價值
它是收藏,是保存
是玩家與作品之間具體的連結
是2013年索尼用來拍片諷刺微軟的工具
󠀠
更重要的是
數位與實體兩者的並存
讓玩家們擁有「選擇權」
󠀠
當遊戲完全數位化之後
玩家買到的往往不再是「一款遊戲」
而是一份可以被平台規則、帳號狀態
授權期限與伺服器政策影響的「使用權」󠀠
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/07/03(五) 12:48:59.095 ID:aztXaYaUNo.30586135del
檔名:1783054139022.jpg-(255 KB, 2048x2048)
255 KB
實體版並不完美
它可能需要首日更新
可能光碟裡只是半成品
也可能多年後仍因伺服器關閉
而失去部分內容
󠀠
但它至少還讓玩家
擁有一點點主動權
而當這一點主動權消失時
󠀠
權益受損的未必是實體派玩家
而是所有玩家
󠀠 
今天你可以自由的選擇數位&實體
但是有一天你就只能選擇數位
󠀠
玩家花了錢,卻不再是擁有者
因為我們買到的不再是遊戲
而只是一段廠商們
隨時隨意可以收回的「授權」
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/07/03(五) 13:00:52.172 ID:gh97wvtENo.30586170del
哪裡抓來的複製文?
有夠精障的欸w
無名2026/07/03(五) 13:02:52.123 ID:aztXaYaUNo.30586177del
無名2026/07/03(五) 13:03:41.564 ID:YBQUo2uoNo.30586180del
還不就$ONY完全向錢看齊嗎
現在物價一直在漲
遊戲售價卻沒有漲
變成實體的利潤一直再降低
相較於數位版賣一份就完整賺一份
實體版對廠商更是一點好處都沒有
更別說還有賣二手的問題

現在還會賣實體的廠商 完全就是因為愛
喜歡遊戲文化才會搞一個實體版出來
現在實體版就連老任都撐不下去搞了個鑰匙卡
只會看財報的索索把實體版砍掉一點都不意外
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/07/03(五) 13:04:13.258 ID:fPDkmqBENo.30586185del
滿可憐
我是在說你
無名2026/07/03(五) 13:06:02.160 ID:sTtwozKENo.30586190del
>>30586177
影響真的很大啊
我在DLs ite買的遊戲,好幾款也因為社團解散直接消失不能下載了
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/07/03(五) 13:06:54.042 ID:.HSKFiv.No.30586196del
>>30586190
公連麻將就最好的例子

無名2026/07/03(五) 13:07:18.479 ID:sTtwozKENo.30586200del
>>30586180
老任鑰匙卡就是還保留玩家賣二手的權利
比索尼全面數位板好一些
無名2026/07/03(五) 13:08:44.857 ID:0UDCVif6No.30586207del
那顆CD其實跟明信片開報那些一樣是收藏品
無名2026/07/03(五) 13:13:03.735 ID:MLrNhTTcNo.30586221del
>>30586190
可是PS上2011就解散業務的一樣還可以正常下載

說穿了就是一堆根本沒碰過的窮鬼在嘴秋而已啦
要不然先拿實體出來看看啊
無名2026/07/03(五) 13:13:19.551 ID:aztXaYaUNo.30586222del
不知道PS哪天會不會也像steam一樣
出個PC啟動器什麼的
無名2026/07/03(五) 13:14:30.912 ID:MLrNhTTcNo.30586226del
>>30586130
SIE當年拍那個影片是因為MS想玩實體片綁帳號
連這都不知道就想跳出來酸啊?

【刪除文章】[]
刪除用密碼: