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2026/07/06(一) 23:02:47.886 ID:1xrg3Ebs
No.30605043
del
PS5實體光碟不會退那麼快?Sony又發公告澄清:「2028前推出都能出光碟版」
2026年7月5日週日 下午12:45
最近 Sony 投下震撼彈,宣布 2028 年起逐步停產遊戲光碟,所有 2028 年 1 月 1 日後推出的 PlayStation 遊戲都將只有數位版的消息震驚遊戲圈與玩家社群,許多遊戲零售店、遊戲商與全球玩家都群起反對,甚至也揚言拒買 PS6 主機抵制。而最近 Sony 又對遊戲發行商夥伴發出另一則公告澄清,任何在 2028 年前發售的遊戲都還是能出實體光碟版。
綜合外媒報導,在宣布 2028 年起逐步停產遊戲光碟,被全球許多遊戲商、零售店與玩家社群群起反對,揚言抵制後,Sony 又向發行商合作夥伴發布了澄清公告,表示任何在 2028 年 1 月 1 日前推出的遊戲都能壓片推出實體光碟版,Sony 官方也會提供相關支援。
因此,對於玩家們來說,這或許也代表不會那麼快跟 PlayStation 遊戲的實體光碟版說再見,至少預計 2027 年的所有遊戲大作,例如《戰神:勞菲》、《空戰奇兵8 希孚之翼》、《惡靈古堡:聖女密碼重製版》等都還是能推出實體光碟版。只是在 2028 年之後推出的 PlayStation 遊戲就不會有實體光碟,那之後的實體版盒子內可能將只會給玩家一張兌換代碼,要玩家連網下載遊戲才能玩。
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無名
2026/07/06(一) 23:04:26.647 ID:c1RS0pxI
No.30605057
del
>>30605043
講甚麼廢話= =
無名
2026/07/06(一) 23:05:13.626 ID:1xrg3Ebs
No.30605062
del
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想玩神作成本越來越高了!PS5漲價讓《GTA6》遊玩成本破2萬成系列史上最貴一代
2026年7月5日週日 下午2:31
Rockstar Games 打造的世紀神作《俠盜獵車手6(GTA6)》即將於 11 月 19 日正式推出,雖然首發定價打破 3A 遊戲定價 70 美元天花板,標準版賣 79.99 美元、終極版更要 99.99 美元,但在算上通膨因素後,卻反而成為系列史上賣的最便宜的 3D 遊戲作品。然而,現在又被發現,如果算上遊戲主機的價格,玩家想於今年 11 月買新主機、首發暢玩《GTA6》的話,所需成本將是歷史最貴的一代。
綜合外媒報導,如果從 1997 年推出的初代《俠盜獵車手》開始算,由於當年推出時初代 PlayStation 主機的價格已經調降到 150 美元(約 4600 元新台幣),因此加上《俠盜獵車手》一代首發價格為 50 美元,玩家想第一時間買新主機玩遊戲,所需花費也不過 200 美元(約 6000 元新台幣),加上通膨因素之後,也只需要 415 美元(約 12500 元新台幣)就好。
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而後 1999 年推出的《GTA2》更是系列遊玩成本最低的一代,由於當時 PS1 主機進一步降價,因此總遊玩成本僅為 150 美元(4500 元新台幣),加上通膨後甚至只有 298 美元(約新台幣 9500 元)。進入 PS2 時代後,《GTA3》的首發遊玩成本需要 350 美元,算上通膨的話會暴漲至 660 美元,但這個數字在《GTA:罪惡城市》、《GTA:聖安地列斯》兩款作品上又降了下來,由於 PS2 主機大降價,當年推出時《GTA:罪惡城市》只要 250 美元、《GTA:聖安地列斯》只要 200 美元就能暢玩。
跨入次世代後,2008 年推出的《GTA4》同步登上 XBOX360 與 PS3,XBOX360 當時最便宜的版本要價 300 美元、PS3 則需要 400 美元購入,加上《GTA4》首發定價 60 美元,因此《GTA4》的遊玩成本大約在 360 到 460 美元間,算上通膨因素約 561 美元(約 18000 新台幣)。不過讓人感到驚喜的是,2013 年《GTA5》也在同樣降價後的 XBOX360 與 PS3 上推出,因此遊玩成本僅 360 美元,加上通膨因素也比 GTA4 還低。
到了接下來將於今年 11 月 19 日推出的《GTA6》世代,由於全球記憶體等零組件短缺暴漲帶動 PS5 漲價,加上《GTA6》標準版定價上看 79.99 美元,想在《GTA6》首發時於 PS5 上暢玩遊戲的遊玩成本將進一步上漲到 680 美元(PS5 數位版 600 美元加上遊戲 80 美元,折合新台幣約 2.2 萬元),成為《GTA》系列近 30 年以來遊玩成本最高的一代。
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類別:
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2026/07/06(一) 23:05:55.794 ID:1xrg3Ebs
No.30605067
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PS5等不到降價了?前索尼高層曝「關鍵主因」:晚買享折扣時代已死
2026年7月6日週一 下午4:18
PlayStation 5(PS5)可能等不到大幅降價了!前索尼互動娛樂(SIE)美國總裁兼執行長 Shawn Layden,日前在訪問中提到,受到全球晶片與半導體市場面臨的壓力影響,遊戲主機製造商已經很難降低硬體生產成本。這代表著 PS5,可能無法像是前代主機一樣,在生命週期中期迎來玩家期待的調降售價。
要知道 PS5 已經發售 5 年多的時間,官方至今卻只有不斷調高定價,完全沒有降價的跡象。對此現象,Shawn Layden 在 PSI 的 Podcast 中分享,回顧史上最暢銷的遊戲主機 PS2,其最終能創下約 1.6 億台的驚人銷售紀錄,最關鍵的因素在於後期成功的降價策略。
當時 PS2 主機售價從剛上市的 399 美元,隨著晶片製程成熟一路降到 199 美元,成功吸引了預算有限的輕度和跨平台玩家,許多人都因為便宜而跟著入手,然而這種「後期降價帶動銷量」的商業模式,在當前世代已經無法實現。
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硬體成本之所以居高不下,主要歸咎於近幾年高科技產業的板塊轉移。Shawn Layden 分析提到晶片製造商,它們在經歷了加密貨幣狂潮之後,現在全心投入於利潤更高的 AI 領域,這讓原本供應給遊戲主機的半導體產能與談判空間遭到嚴重排擠,主機價格自然沒有調降的空間。因此先前才有預測指出,未來的次世代主機售價,首發很有可能會突破 1,000 美元大關。
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2026/07/06(一) 23:46:48.332 ID:yKs0N3mA
No.30605257
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>>30605067
幹你娘30週年紀念機為何不常態發售?
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