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無題無名2026/07/10(五) 21:03:08.578 ID:GdjFHaLcNo.30626392del
小島秀夫談 PS 光碟將停產:「在實體媒體環境長大所以很難過」

2026-07-07 22:42:56

  遊戲創作者小島秀夫近日出席義大利羅馬電影活動「Il Cinema in Piazza」時,談及 Sony Interactive Entertainment 宣布自 2028 年 1 月起停止生產 PlayStation 平台新作實體光碟一事,表示自己是在實體媒體環境中長大,因此對這項轉變感到難過,並進一步提到未來進入串流與訂閱時代後,使用者可能無法真正擁有資料的危機感。

《死亡擱淺》曾推出 PC 實體鐵盒版

  SIE 先前宣布,隨著消費者偏好與娛樂產業逐漸從實體光碟轉向數位內容,PlayStation 主機新作遊戲的實體光碟生產將自 2028 年 1 月起停止。之後推出的新遊戲,將透過 PlayStation Store 與零售通路以數位形式提供;已發售或預定於 2028 年 1 月前以光碟形式推出的作品則不受影響。

  根據外電報導,小島秀夫在活動中表示,由於自己是在實體媒體中成長的一代,因此對遊戲實體版逐步消失感到難過。他也提到,自己現在正在大量購買電影藍光光碟與音樂 CD(貼文誤稱小島是在購買 PS 遊戲,但實際上他談的是電影藍光與 CD)。

  小島秀夫指出,現階段即使遊戲改為下載版,資料仍會下載到玩家的硬碟中;但若未來走向串流化,連這一點也可能不復存在。他以 Netflix、Amazon 等服務為例,表示使用者擁有的其實只是「打開水龍頭」的權利,當使用者操作時,伺服器中的資料才會被送到眼前;一旦進入電影訂閱服務,使用者本身並不真正持有那些資料。

  他進一步表示,伺服器掌握在企業手中,但世界上還有國家、政治與各種思想變化,一旦相關環境發生改變,資料停止提供是完全可能發生的情況。若因此導致自己喜歡的電影或遊戲無法再觀看、無法再遊玩,這點讓他感到恐懼。小島也說,2028 年將在遊戲上發生的事情,未來也可能在電影上發生。

  PlayStation 新作實體光碟停產的消息公開後,在社群上引發許多實體版收藏玩家討論,也有人引用小島秀夫過去關於「未來連數位資料也可能無法由個人主動持有」的發言,認為他早已對數位所有權提出警訊。

《死亡擱淺 2:冥灘之上》收藏版就並未收錄光碟,而是附贈豪華版數位下載碼

  隨著遊戲、電影與音樂等娛樂內容持續轉向數位銷售與訂閱制,實體媒體的保存性、收藏價值,以及受眾是否真正「擁有」作品的問題,也再次成為社群關注的焦點。
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