[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] [] []
類別標籤(請以 , 逗號分隔多個標籤)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • AA可使用 [aa][/aa] 防止變形
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del向管理員回報。


展開設定區塊





檔名:1784248397847.jpg-(307 KB, 1024x1024)
307 KB
無題無名2026/07/17(五) 08:33:17.908 ID:fHfG0YmkNo.30655873del
這遊戲是不是證明任天堂並沒有發揮出這種PM類型遊戲的全部潛能?
大概只表現了60%
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/07/17(五) 08:35:06.358 ID:3P8x4CAINo.30655876del
GAME FREAK很極力阻止任天堂插手PM的製作
無名2026/07/17(五) 08:37:37.652 ID:VZCUNcmcNo.30655884del
這款太他媽好玩了
無名2026/07/17(五) 08:38:03.255 ID:bXxFSWKwNo.30655885del
日本很多有著強大IP資方的老問題了。
"能躺著賺幹嘛要站著賺"

不只遊戲性阿,真不知道為啥寶可夢就是捨不得讓角色有聲音
明明就是個超級賺錢的IP,結果3D化之後成品端出來就像個缺錢的獨立遊戲製作一樣

既然捨不得花大錢,那怎麼不乾脆回歸原本2D點陣的時候算了
類別: 日本, 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/07/17(五) 08:39:37.528 ID:VZCUNcmcNo.30655892del
白天上班晚上上帕魯
正式版三天就玩了快二十小時
感覺快要猝死了
無名2026/07/17(五) 08:39:37.927 ID:9/CC.IG2No.30655893del
>>30655885
玩家都喊縱容GF好幾年了
但每次新作還是賣爆
傻子才花大錢認真做
無名2026/07/17(五) 08:42:57.417 ID:QbnT.o1oNo.30655913del
因為寶可夢就只是純粹的抓寶、對戰、冠軍、圖鑑、故事啊
大家是在對比什麼?
無名2026/07/17(五) 08:43:08.352 ID:6P2pK.Q6No.30655914del
無名2026/07/17(五) 08:44:16.384 ID:bOwg6C.2No.30655919del
任天堂全力搞低成本DEI讓GF只能照辦
無名2026/07/17(五) 08:56:09.681 ID:mNR9JtzsNo.30655970del
用"你們最愛的"經商角度來看
GF算很聰明的

寶可夢在任天堂明星陣線中
其實出作品算很快
一到兩年就能發一部,這是2000年代商業公司製作遊戲的速度
也不想想近代例如薩爾達之類,一代要等個四五年
其他公司的現代3A遊戲,動輒十年起跳

你要壓低製作難度就要付出相對犧牲
你還要思考如何長期維護這個產品

你想想看,每次出新世代就多十幾百來隻新寶可夢
十年過去,你這整套遊戲要多多少東西?
你每一次都要背負前幾個世代的量
當然 有時候你可以偷吃步出少一點,或出在DLC
但是玩家察覺,當然就會罵

像上面說的想幫寶可夢加聲音
你東西一直增加,你每次都要塞一大堆音效
同時還要製作新的音效,挪出空間給這些舊有且不斷肥大化的東西
長期下來這都會變成成本

同理 一但你的畫面或系統升級,這些門檻就會不斷堆疊到下個世代上

對比之下
PALWORLD才剛開始
而且看上去 那間公司總是在發展別的遊戲
他還要放多少心力在這系列上面是個問號
或者他現在1.0這樣就放出去了
就是打算要出二代也說不定
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/07/17(五) 09:09:04.695 ID:H6E1iBA6No.30656015del
>>30655885
>"能躺著賺幹嘛要站著賺"
但是以商業案例來看,是太過激進的變化反而造成IP破產。已經摸索出成功的路線一但亂改就流失大量的買家。從數碼寶貝到妖怪手錶都是如此,曾經的寶可夢殺手都消逝了。就算不是寶可夢殺手也有其他遊戲可以參考,暴雪英霸也是大改特改。
目前大致上可以分類成主機玩家和遊戲玩家;主機玩家就是依據主機性能能讓這遊戲有什麼變化,能呈現更多貼圖就要讓他立體、能高畫質就該以4K為標準、能跑60fps就不能降到30fps、容量夠大就該塞更多、NPC都要有配音讓玩家有沉浸感;相對遊戲玩家專注在遊戲機制的變化,從原本的操作能不能變得更有互動性、上一個版本的機制在這版有沒有留著改進或是消失、這些操作能帶來什麼成就感。

所以很多在吵的主機玩家根本不熟悉寶可夢玩家在玩什麼,什麼東西很重要還是不重要。遊戲製作人需要做捨取,因為開發商的資源有限,資金、人力、企劃並不是無限制,就算搞出一個3A遊戲企劃,也會面臨時間這個資源,尤其3A遊戲動不動要五年十年才能出一款,而玩家有多少個十年可以等著全能力頂級的遊戲玩,當你等到十年前號稱3A頂級的遊戲在現在是不是過時了。
只不過目前市場主流是主機玩家,自然會說出為什麼不能全部都要,要便宜要4K要120fps要全配音要全輔助模式要一鍵通關,一副既要又要的態度。
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/07/17(五) 09:18:44.503 ID:bXxFSWKwNo.30656041del
>>30656015
所以我說啦,不想花錢追求畫質水準的話不如回歸2D
要看那跟15年前沒兩樣的3D模組,不如看點陣圖
無名2026/07/17(五) 09:20:27.178 ID:wojHSsyENo.30656051del
>>30655876
他們家不是有一款新作嗎
那款出來就知道
是有人不做事
還是有人再搞事了
無名2026/07/17(五) 09:21:51.185 ID:CM/GUw1sNo.30656056del
檔名:1784251311119.jpg-(203 KB, 500x500)
203 KB
神奇寶貝不要說現在的版本了
元祖之後就一直在出一堆超醜的怪物
錢都花在請律師告人吧 垃圾早點倒一倒
無名2026/07/17(五) 09:25:51.557 ID:wojHSsyENo.30656077del
>>30656041
沒錯
不如只追求內容
做一款舊時代的回憶
一到三世代的超大世界
量大管飽看看營收怎麼樣
無名2026/07/17(五) 09:28:38.897 ID:VPH8ooIcNo.30656083del
檔名:1784251718842.jpg-(415 KB, 2688x1536)
415 KB
任豚整天說寶可夢變這麼爛變DEI垃圾不關任天堂的事
結果要告帕魯才發現任天堂管最大
任豚真的太會唬爛了
無名2026/07/17(五) 09:28:55.081 ID:H6E1iBA6No.30656084del
>>30656041
因為大公司很難反抗市場主流,獨立遊戲小團隊可以用2D可以用點陣圖比較相對不太好產品的獲益來維持運作;大公司很難,這點獲益可能半個月就沒了。
現在的情況就是玩家要求越來越高,公司越來越難得到能撐起營運運作的收益,兩邊都在鬥法,玩家群體在那邊你製作這麼不3A就該便宜,發行商給你拆掉,只有本體、黃金版、白金版,未來有更多DLC新地圖給你,你要便宜就只能玩這樣的內容。
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/07/17(五) 09:31:41.304 ID:c52RWgscNo.30656091del
檔名:1784251901247.jpg-(41 KB, 490x380)
41 KB
現在一堆遊戲擺明抄襲還一堆人捧
只是證明便宜治百病ㄅ
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/07/17(五) 09:33:31.279 ID:wojHSsyENo.30656094del
>>30656084
靠著敏銳的目光
瞄準市場主流
所以砸了一堆錢
做出什麼星鳴特工、無名九使、紗障守護者
成本回收了嗎w
無名2026/07/17(五) 09:34:36.307 ID:gxKB5bg6No.30656096del
>>30656091
警告:智障蛇

無名2026/07/17(五) 10:03:54.698 ID:H6E1iBA6No.30656205del
>>30656094
可能有,你說的這些作品正好能說明,現在資金注入已經不太像過去靠玩家購買為主力,而是以投資人為主力,誰出錢就做什麼遊戲,誰能讓公司賺錢就傾向什麼遊戲。
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/07/17(五) 10:10:34.961 ID:QNxbqySkNo.30656229del
>>30656015
>很多在吵的主機玩家根本不熟悉寶可夢玩家在玩什麼
PW玩家就是愛吃屎?
無名2026/07/17(五) 10:14:26.006 ID:ocm4XzVwNo.30656245del
不是說玩法不同幹嘛又要跟寶可夢比較??
無名2026/07/17(五) 10:15:02.921 ID:ynSDasUoNo.30656247del
>>30655873
畢竟寶可夢的主要受眾是小朋友
而不是毛一堆的中年電玩宅男
無名2026/07/17(五) 10:17:00.421 ID:nRxDingYNo.30656252del
>>30656245
那你要先要問 任豚為什麼要和帕魯比較

先他找渣
嘴輸後就是不同不要比較?
無名2026/07/17(五) 10:18:01.484 ID:flLkgTX6No.30656255del
>>30656245
這你要問任天堂
無名2026/07/17(五) 10:18:15.717 ID:g9azBiR6No.30656256del
>>30655876
>>GAME FREAK

gamefreak的鍋真的很大
一方面不接受老任的技術支援 但某種程度上又不想自己做寶可夢(拼命外包出去
然後每一代的寶可夢只願意花時間去照顧對戰派的核心玩家 把度體驗遊戲輕抓寶可夢的玩家體驗搞得很糟糕
然後又搞了go想把所有抓寶派的踢過去
只能說寶可夢是老任手上最不老任的一個ip 但偏偏又是檯面上能見度最高產值最亮的一個點
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/07/17(五) 10:19:05.775 ID:Sajcfx.kNo.30656260del
檔名:1784254745718.jpg-(175 KB, 1024x1024)
175 KB
無名2026/07/17(五) 10:20:43.565 ID:/pYG7uR2No.30656269del
檔名:1784254843505.png-(102 KB, 413x248)
102 KB
>>30656091
謝謝
已經鎖定今天智障蛇id
無名2026/07/17(五) 10:23:04.359 ID:1FKkOV0YNo.30656278del
>>30656256
任豚又在騙人囉
寶可夢遊戲專利都任天堂申請的
表示技術支援都任天堂的搞的
任豚別再騙人造謠了
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/07/17(五) 10:33:41.073 ID:H6E1iBA6No.30656321del
>>30656256
收藏派玩家沒有覺得很糟糕,G9異色更好刷,明雷異色還能存檔保留,大量出現可以快速篩換。
GO派跟收藏派是不同群體,GO機制的寶可夢很難在交換市場有高收藏價值,在G9還有稱號差異、閃光差異、球種差異,這些都能在交換價值上有所增減。
然而G9反而是被對戰派嫌棄的世代,雖然太晶化可以解決很多寶可夢的攻防困境與輸出困境,但是因為這機制很難透明化,幾乎都要靠運氣猜轉什麼屬性,對戰派很難接受難以預測的機制。再來是跟G8相比,從初期開參與G9的線上大賽人數也明顯下滑,對戰主力反而轉移到卡牌那邊。
無名2026/07/17(五) 10:34:51.255 ID:nWIXnHR6No.30656326del
檔名:1784255691192.jpg-(187 KB, 500x500)
187 KB
>>30656260
任天堂好色ㄛ...
無名2026/07/17(五) 10:38:10.652 ID:wojHSsyENo.30656336del
>>30656205
可能有???
星鳴特攻直接關閉營運,專案直接沒了
無名九使直接取消後續開發
紗帳守護者取消未來續作

事實就是投資人能給你開發錢當首發主力
市場成本還是回收不回來喔

現在的遊戲開發商根本不懂市場主流
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/07/17(五) 10:42:20.855 ID:l90AlfZsNo.30656355del
>>30655892
可以去你家玩嗎? 有沒有超強帕魯能複製給我
無名2026/07/17(五) 10:46:15.547 ID:4rqadllkNo.30656367del
>>30655873
為了全年齡子供向
寶可夢不可能做這麼暴力風騷的玩法

說穿了比起遊戲,賣玩偶週邊應該是真正的主力
帕魯在也要推出玩偶週邊時吃到的官司算是這個的警告
但是官司只是擦邊球看似沒效果
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/07/17(五) 10:46:17.136 ID:H6E1iBA6No.30656368del
>>30656336
西方投資特色本質就是大量投資大量回本,你說的這幾款都只是一部份還不是全部,這些做法可以當作投石問路,也能當作在創造需求性,新投入燒這點錢不算什麼,直到資本派成功打造一個市場模式時,就可以一直回本。很多人嫌棄的EA模式也是這樣發展出來的。

所以想要成功打斷資本創造需求性或是建立市場模式,最好的方式就是買,喜歡劍星就直接買,喜歡獨立遊戲就買,喜歡寶可夢繼續買;不要學主機玩家既要又要,就是被投資人操控,做來用在他們想打造的市場模式資料裡。
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/07/17(五) 10:48:33.583 ID:xieEeHiMNo.30656381del
>>30656256
Go外包給歐美做 至今不習慣那個人物畫風==
和神奇寶貝搭在一起整個怪
無名2026/07/17(五) 10:57:30.855 ID:jIc5bxNENo.30656424del
要不是微軟當初投資帕魯
今天任天堂就不會亂告失敗丟臉了

但是任豚好像都不恨微軟讓帕魯誕生
無名2026/07/17(五) 11:00:33.697 ID:DGMxnSSgNo.30656434del
>>30655873
沒辦法
任天堂就沒技術
一堆遊戲都外包
連最好玩的寶可夢麥塊也是外包
自己做的馬車世界和聖火都垃圾
就只有弄DEI弄成世界第一最強了
笑死😂
無名2026/07/17(五) 11:07:03.248 ID:VZCUNcmcNo.30656450del
不,和島民玩只會被燒光基地,
然後自己的帕魯全部被強姦產卵
我只能在旁邊看島民犯下的惡形打手槍
無名2026/07/17(五) 11:07:43.335 ID:C9UUEPSkNo.30656454del
>>30656278
任天堂有對GF技術支援沒錯啊
但不是畫面...
比較有名的是真鑽的存檔
真鑽的存檔一旦按下去 去上個大號回來說不定還沒存好
超久的
這問題任天堂技術支援後 到了下個世代黑白才解決

其他像是畫面和動作
任天堂想支援會被GF踢開
我記得老任友抱怨過這件事
GF每次都以會失去寶可夢味道為理由拒絕

【刪除文章】[]
刪除用密碼: